home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.46 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  597KB  |  15,465 lines

  1. read 5500-6000
  2.  
  3. Read article (text) 
  4. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5. 21400.3.1.5750 Essence II/Imagine 2.9
  6. 11/18/93 21:10 6/ RayTrace@cup.portal.com
  7. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  8. -----
  9. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11. move to the next article, and 'done' to stop.
  12. -----
  13. What's the deal?!  Is there anyway to get Imagine 2.9 to work with Essence II
  14. textures?!?!  Will Imagine 3.0 work with Essence II textures?  I mean sure
  15. it came with 50 textures but I want to use my Essence II textures which I
  16. have used in countless projects before!!  Has anyone talked to Impulse
  17. about this?  Or will there be an upgrade for Essence textures that work
  18. with 2.9/3.0?  Otherwise Imagine 2.9 is GREAT!  I love those particles!
  19. -----
  20. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21. subscribe unsubscribe headers 
  22. Command: 
  23.  
  24. Read article (text) 
  25. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  26. 21400.3.1.5751 Re: 2.9 particle question (fwd)
  27. 11/18/93 21:19 28/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  28. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  29. -----
  30. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  31. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  32. move to the next article, and 'done' to stop.
  33. -----
  34. Forwarded message from Greg:
  35.  
  36. > From greg.tsadilas@hofbbs.com Thu Nov 18 22:30:34 1993
  37. > Subject: Re: 2.9 particle question
  38. > Dan, feel free to send this to the IML
  39. > Rendering times using the Paricle system...it can increase dramatically
  40. -----
  41. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  42. subscribe unsubscribe headers 
  43. Command: 
  44. > A particle can be a FACE, a PRIMITIVE, or another OBJECT
  45. > Depending which you choose, you will either add NO additional faces, to
  46. > thousands of additional faces.  Each face of an object that you apply the
  47. > Particle system to becomes a particle.  If you predefine the particle to be a
  48. > 100 faced object, the number of faces becomes 100 x (number of faces in
  49. > affected object).
  50. > GreG
  51. Command: 
  52.  
  53. ouch! so does that mean that Imagine will be rendering several thousand particles 
  54. for a decently complex particle system, with the particles being a hundred or so 
  55. faces worth each?  Does Imagine include any kind of sppedup algorithms to handle 
  56. these cases?  Seems like that could take hours to render each frame.
  57.  
  58. Dan
  59.  
  60. Command: 
  61.  
  62. Read article (text) 
  63. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  64. 21400.3.1.5752 RE: Long Render Times
  65. 11/18/93 22:21 9/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  66. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  67. -----
  68. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  69. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  70. move to the next article, and 'done' to stop.
  71. -----
  72. >I've heard this can help quite a bit.  Exactly how much, I dunno.  I'd
  73. >wager it helps less for floating point intensive code than otherwise.
  74.  
  75. Try running AIBB first using standard 68000 code and then use the 020+
  76. optimized code.  I did this on my 3000 and the speed increase is very
  77. significant.
  78.  
  79. Jason K.
  80. CYBERNETIC EXPRESSIONS
  81. -----
  82. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  83. subscribe unsubscribe headers 
  84. Command: 
  85.  
  86. Read article (text) 
  87. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  88. 21400.3.1.5753 Re: Field Rendering
  89. 11/18/93 22:51 24/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  90. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  91. -----
  92. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  93. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  94. move to the next article, and 'done' to stop.
  95. -----
  96.  
  97. Thanks to those that posted that information on field renderings. I have a 
  98. couple of questions:
  99.  
  100. 1] Although this can't be done within Imagine, has anyone experimented with 
  101. doing so through one of the image processing programs using arexx?
  102.  
  103. 2] If so, since there would be no time saved during rendering, would the 
  104. savings be passed on to the actual memory used for an animation? Correct me if
  105. I'm wrong, but that would seem to be a good way to economize on memory usage
  106. -----
  107. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  108. subscribe unsubscribe headers 
  109. Command: 
  110. for those creating animations to be played back in memory, thus longer anims
  111. using less RAM (for those of us who are stuck being memory conscious). ;-)
  112.  
  113. 3] Okay, so I had to add a third question. Is this a technique commonly used by
  114. professional [computer] animators?
  115.  
  116. 4] LAST QUESTION: Are there any books/texts that describe this process in 
  117. greater detail?
  118.  
  119. Thanks in advance..
  120. Command: 
  121.  
  122.                                                         I\/Iax I\Iomad
  123.  
  124.  
  125. Command: 
  126.  
  127. Read article (text) 
  128. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  129. 21400.3.1.5754 RE: Long Render Times
  130. 11/19/93 05:55 24/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  131. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  132. -----
  133. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  134. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  135. move to the next article, and 'done' to stop.
  136. -----
  137.  
  138. > Try running AIBB first using standard 68000 code and then use the 020+
  139. > optimized code.  I did this on my 3000 and the speed increase is very
  140. > significant.
  141.  
  142. Yeah, but this is a different optimization.  Using 020+ code makes the
  143. compiler use the enhanced 020(30) opcodes which are faster for many
  144. things than the 000.  But there are two completely separate
  145. optimizations possible for the 040 over the 030.  One, which AIBB *does*
  146. do, is the FP optimization.  The other, which it doesn't do, is a
  147. -----
  148. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  149. subscribe unsubscribe headers 
  150. Command: 
  151. *reordering* of the instruction stream to achieve maximum
  152. parallelization and pipelining - this is somewhat independent of whether
  153. it uses 020/030 or just 000 opcodes.  So basically, code which is
  154. *really* optimized for specifically the 040 will get an even bigger
  155. improvement than it appears from your AIBB tests.  The 060 will get a
  156. bigger improvement yet from this sort of instruction reordering.  Risc
  157. chips depend heavily on this also.
  158.  
  159. Now if we could just get C= to give us a real memory subsystem in the
  160. 4000 we'd get another big improvement in speed.
  161. Command: 
  162.  
  163. Well, this is straying away from IML topics, so I'll be quiet now...
  164.  
  165.   - steve
  166. Command: 
  167.  
  168. Read article (text) 
  169. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  170. 21400.3.1.5755 Re: Archive#43
  171. 11/19/93 06:41 32/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  172. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  173. -----
  174. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  175. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  176. move to the next article, and 'done' to stop.
  177. -----
  178.  
  179. >   I'm sure that I already posted this but can't remember it appearing on 
  180. >   the list.
  181.  
  182.   That's because you forgot to Cc: to the mailing list when
  183.   you replied to me.. 
  184.  
  185. >   couldn't upload it to the usual spot on wuarchive. I'll upload it there 
  186. >   when waurchive lets me.
  187. >   Nik.
  188. -----
  189. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  190. subscribe unsubscribe headers 
  191. Command: 
  192.  
  193.    Just came through today.. I sent a copy up to the Imagine Archive.
  194.  
  195.    I also put up a mpeg animation done with imagine PC, and a short
  196.    text file describing how to make mpeg animations from imagine,
  197.    in case anyone's interested..
  198.  
  199.   Greg
  200.  
  201.  
  202. Command: 
  203. --
  204. +------------------------------+---------------------------------------+
  205. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  206. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  207. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  208. +------------------------------+---------------------------------------+
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213. Command: 
  214.  
  215.  
  216. Command: 
  217.  
  218. Read article (text) 
  219. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  220. 21400.3.1.5756 Re: Field Rendering
  221. 11/19/93 07:44 65/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  222. Lines 1 to 10 of 65 (15%)
  223. -----
  224. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  225. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  226. move to the next article, and 'done' to stop.
  227. -----
  228. Sorry for the length
  229. >  
  230. > Thanks to those that posted that information on field renderings. I have a 
  231. > couple of questions:
  232. >  
  233. > 1] Although this can't be done within Imagine, has anyone experimented with 
  234. > doing so through one of the image processing programs using arexx?
  235.  
  236. I thought 2.9 handled this?  isn't that why this discussion came up?  Did I
  237. misread again?
  238. -----
  239. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  240. subscribe unsubscribe headers 
  241. Command: 
  242.  
  243. > 2] If so, since there would be no time saved during rendering, would the 
  244. > savings be passed on to the actual memory used for an animation?
  245.  
  246. Whoops, you missed something.  There is a time savings.  I didn't notice till
  247. today, but a previous post kinda misstated something
  248.  
  249. > we rendered fields like this:         and displayed them like this:
  250. > Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6  
  251. Command: 
  252. >        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  253. > Field  A   A   A   A   A   A          Field  A   A   A   A   A   A
  254. > Field  B   B   B   B   B   B          Field    B   B   B   B   B   B
  255. > Field rendering allows us to          and display them as always, but
  256. > render fields like this:              without introducing artifacting:
  257. > Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6
  258. >        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  259. > Field  A   A   A   A   A   A          Field  A   A   A   A   A   A
  260. Command: 
  261. > Field    B   B   B   B   B   B        Field    B   B   B   B   B   B
  262. The above isn't really true, as another poster pointed out.
  263. Its more like this(let me try my hand at ascii):
  264.  
  265. > we rendered fields like this:         and displayed them like this:
  266. > Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6  
  267. >        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  268. > Field  A   B   C   D   E   F          Field  A   B   C   D   E   F
  269. Command: 
  270. > Field  A   B   C   D   E   F          Field    A   B   C   D   E   F
  271. > Field rendering allows us to          
  272. > render fields like this:              And display them like this:
  273. > Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6
  274. >        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  275. > Field  A   C   E   G   I   K          Field  A   C   E   G   I   K
  276. > Field    B   D   F   H   J   L        Field    B   D   F   H   J   L
  277.  
  278. Command: 
  279. See, twice as many fields, for the same price! This adds smoothness to the
  280. animation.
  281.   
  282. > 3 Okay, so I had to add a third question. Is this a technique commonly used by
  283. > professional [computer] animators?
  284.  
  285. I believe it is for TV.  For movies, it wouldn't make sense. As to how they
  286. go from movies to TV, you got me.
  287.  
  288.  
  289. Command: 
  290. Tom Setzer
  291. setzer@ssd.comm.mot.com
  292.  
  293. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  294. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  295. Command: 
  296.  
  297. Read article (text) 
  298. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  299. 21400.3.1.5757 040 optimization
  300. 11/19/93 07:11 29/ mart4678@mach1.wlu.ca (Phil Martin u)
  301. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  302. -----
  303. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  304. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  305. move to the next article, and 'done' to stop.
  306. -----
  307. >
  308. > need/desire.  I would think that if the Imagine code is written in C or some 
  309. > high-level language, it would just be a matter of the right choice of 
  310. > compiler to optimize the code for the '040.  However, I don't know if 
  311. > Imagine may not be written in Assembly or maybe parts of it.   I suspect it 
  312. > is written in C, though, seeing the port over to 80X86 MS-DOS machines.  If 
  313. > it were written in Assembly, I think it would be faster, too.  But that 
  314. > would probably be a one-way ticket to the funny farm to do that!
  315.  
  316. I don't know, if you've got working C code it would mostly be a 
  317. -----
  318. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  319. subscribe unsubscribe headers 
  320. Command: 
  321. mechanical type of job to translate it into ASM. PageStream 3.0 was
  322. entirely re-written in ASM, and I'm sure it sees a big speed increase.
  323. Just look at the speed difference between PD games written in C and
  324. commercial games written in ASM, there's no comparison.
  325.  
  326. > It would be nice if Impulse would optimize Imagine for running on an 040
  327. > machine.  Slower rendering times now are partly because Imagine ISN'T
  328. > optimized for an 040.
  329.  
  330. Command: 
  331. I wouldn't worry about this too much, from what I hear the speed increase
  332. is generally under 10% in the best circumstances.
  333.  
  334. > Jason K.
  335. > CYBERNETIC EXPRESSIONS
  336.  
  337. Phil Martin.
  338. Command: 
  339.  
  340. Read article (text) 
  341. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  342. 21400.3.1.5758 Re[2]: Field Rendering
  343. 11/19/93 07:35 12/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  344. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  345. -----
  346. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  347. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  348. move to the next article, and 'done' to stop.
  349. -----
  350. <...stuff deleted...>
  351. >3] Okay, so I had to add a third question. Is this a technique commonly used by
  352. >professional [computer] animators?
  353. ....
  354. >Thanks in advance..
  355. >
  356. >                                                       I\/Iax I\Iomad
  357.  
  358.      The real reason I asked about field rendering in the first place
  359.      is that I know someone who produces animations for TV
  360. -----
  361. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  362. subscribe unsubscribe headers 
  363. Command: 
  364.      commercials, and his animations look so much smoother than mine.
  365.      I'm sure that field rendering is not the only reason, though.
  366. Command: 
  367.  
  368. Read article (text) 
  369. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  370. 21400.3.1.5759 Re: Field Rendering
  371. 11/19/93 09:18 19/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  372. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  373. -----
  374. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  375. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  376. move to the next article, and 'done' to stop.
  377. -----
  378. Thomas Setzer writes:
  379. > 60 fields/s has got to be a lot smoother than 30 frames(30 fields)/s.  Nice.
  380. > The PAR handles this, doesn't it?  Someone should try it, let us know the
  381. > difference.
  382.  
  383. Yes the PAR handles this nicely.  I did a few tests with LW 3.0.  I also
  384. used motion blur.  Since motion blur adds about 5 more units of motion
  385. per frame (that's what it looks like, the manual is very vague),
  386. I figure that this combo results in about 300 units of _perceived_
  387. -----
  388. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  389. subscribe unsubscribe headers 
  390. Command: 
  391. motion per second!
  392.  
  393. I'm curious though, about how the JPEG compression of the PAR affects
  394. field rendering.  Does the PAR store each field seperately, or does it
  395. combine them into one compressed frame?  Whatever, it looks great when
  396. played back.
  397.  
  398. -- 
  399. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  400. Command: 
  401.  
  402. Read article (text) 
  403. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  404. 21400.3.1.5760 Lens flare (was RE: 3DS Vs. Imagine speed)
  405. 11/19/93 09:51 18/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  406. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  407. -----
  408. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  409. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  410. move to the next article, and 'done' to stop.
  411. -----
  412. In article <9311182130.AA13712@email.sp.paramax.com>, Breno A. Silva wrote:
  413.  
  414. >BTW, I hope Imagine 3.0 include Lens Flare.
  415.  
  416. They've put a lens flare *TEXTURE* in 2.9, that renders sort of
  417. semi-transparent star shapes in place of the object to which the texture is
  418. attached.  I suppose if you made a lightsource object in the detail editor, you
  419. could add a lens flare texture to it.  I haven't tried this yet, and I wonder
  420. if the flare would re-orient itself to face the camera as long as the light was
  421. in the camera's field of view, regardless of how much camera/light movement
  422. -----
  423. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  424. subscribe unsubscribe headers 
  425. Command: 
  426. there was...if you see what I mean.
  427.  
  428. I hope the lens flare texture is just a stop-gap until they implement lens
  429. flare properly in 3.0.  By properly, I mean something like the way Lightwave
  430. seems to implement it.
  431.  
  432. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  433.  
  434. Command: 
  435.  
  436. Read article (text) 
  437. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  438. 21400.3.1.5761 FW: Long Render Times
  439. 11/19/93 09:29 13/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  440. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  441. -----
  442. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  443. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  444. move to the next article, and 'done' to stop.
  445. -----
  446.  
  447.  
  448.  ----------
  449. From: Rick Rodriguez
  450. To: TedS
  451. Subject: RE: Long Render Times
  452. Date: Thursday, November 18, 1993 10:47PM
  453.  
  454. Imagine IS optimized for the '040.  It has been for a very long time.
  455. Please stop repeating this ridiculous assertion.  For confirmation,
  456. -----
  457. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  458. subscribe unsubscribe headers 
  459. Command: 
  460. call Impulse tomorrow and speak directly to Mike Halvorson.
  461.  --Rick Rodriguez
  462.  
  463. Command: 
  464.  
  465. Read article (text) 
  466. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  467. 21400.3.1.5762 RE: Long Render Times
  468. 11/19/93 09:45 32/ Eric Chet <echet@magnus.acs.ohio-state.edu>
  469. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  470. -----
  471. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  472. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  473. move to the next article, and 'done' to stop.
  474. -----
  475. > Yeah, but this is a different optimization.  Using 020+ code makes the
  476. > compiler use the enhanced 020(30) opcodes which are faster for many
  477. > things than the 000.  But there are two completely separate
  478. > optimizations possible for the 040 over the 030.  One, which AIBB *does*
  479. > do, is the FP optimization.  The other, which it doesn't do, is a
  480.  
  481. I believe the FP optimization AIBB does for the 040 is inline in software any
  482. exception traped instructions that are not included in the 040 FPU.  This saves
  483. in the exception trap time.  I believe on the motorola ftp site it's possible
  484. to get the FPSP source.  It would be great if SAS had a option to inline all
  485. -----
  486. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  487. subscribe unsubscribe headers 
  488. Command: 
  489. 040 FPU instructions that are exception trapped.  I know in SAS/C 6.50 it does
  490. instruction reordering for the 030/040/882.
  491.  
  492.  
  493. Eric
  494.  
  495. > *reordering* of the instruction stream to achieve maximum
  496. > parallelization and pipelining - this is somewhat independent of whether
  497. > it uses 020/030 or just 000 opcodes.  So basically, code which is
  498. > *really* optimized for specifically the 040 will get an even bigger
  499. Command: 
  500. > improvement than it appears from your AIBB tests.  The 060 will get a
  501. > bigger improvement yet from this sort of instruction reordering.  Risc
  502. > chips depend heavily on this also.
  503. > Now if we could just get C= to give us a real memory subsystem in the
  504. > 4000 we'd get another big improvement in speed.
  505. > Well, this is straying away from IML topics, so I'll be quiet now...
  506. >   - steve
  507. Command: 
  508.  
  509. Command: 
  510.  
  511. Read article (text) 
  512. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  513. 21400.3.1.5763 Re: Motorola FTP site? (was RE: Long Render Times)
  514. 11/19/93 11:35 37/ Eric Chet <echet@magnus.acs.ohio-state.edu>
  515. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  516. -----
  517. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  518. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  519. move to the next article, and 'done' to stop.
  520. -----
  521. > >I believe the FP optimization AIBB does for the 040 is inline in software any
  522. > >exception traped instructions that are not included in the 040 FPU.  This saves
  523. > >in the exception trap time.  I believe on the motorola ftp site it's possible
  524. > >to get the FPSP source.  It would be great if SAS had a option to inline all
  525. > >040 FPU instructions that are exception trapped.  I know in SAS/C 6.50 it does
  526. > >instruction reordering for the 030/040/882.
  527. >   Where is this Motorola FTP site?  What's there?
  528. -----
  529. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  530. subscribe unsubscribe headers 
  531. Command: 
  532. >   --Andy Church
  533.  
  534. I have not found a site that mirrors the Motorola BBS totally.  This is the 
  535. information I have.
  536.  
  537. Motorola BBS: 512-440-2725
  538.  
  539. FPSP source from the Motorola BBS and have converted it
  540. Command: 
  541. to GNU GAS format.  The source is available by anonymous ftp from:
  542.         ftp.usask.ca      /pub/software/fpsp/fpsp_gas.tar.gz
  543.  
  544. Motorola mirrors
  545. ernie.uvic.ca
  546. suniams1.statistik.tu-muenchen.de  /incoming/motorola  /pub/motorola
  547. bode.ee.ualberta.ca  
  548. calvin.stanford.edu
  549. ee.utah.edu
  550. red.cs.tcu.edu
  551. Command: 
  552.  
  553. 68k sites
  554.  
  555. cabrales.cs.wisc.edu
  556. lucy.ifi.unibas.ch
  557.  
  558. Hope this helps.  Eric
  559. Command: 
  560.  
  561. Read article (text) 
  562. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  563. 21400.3.1.5764 Re: Field Rendering
  564. 11/19/93 12:02 94/ kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  565. Lines 1 to 10 of 94 (10%)
  566. -----
  567. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  568. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  569. move to the next article, and 'done' to stop.
  570. -----
  571. At  9:44 AM 11/19/93 -0600, Thomas Setzer wrote:
  572. >> 1] Although this can't be done within Imagine, has anyone experimented with 
  573. >> doing so through one of the image processing programs using arexx?
  574. >I thought 2.9 handled this?  isn't that why this discussion came up?  Did I
  575. >misread again?
  576.  
  577. 3.0 is supposed to, but I don't think 2.9 does this yet.  Or did I just
  578. miss it?  Regardless, it's one of the features advertised for 3.0.
  579.  
  580. -----
  581. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  582. subscribe unsubscribe headers 
  583. Command: 
  584. >> 2] If so, since there would be no time saved during rendering, would the 
  585. >> savings be passed on to the actual memory used for an animation?
  586. >
  587. >Whoops, you missed something.  There is a time savings.  I didn't notice till
  588. >today, but a previous post kinda misstated something
  589. >
  590. >> we rendered fields like this:         and displayed them like this:
  591. >> 
  592. >> Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6  
  593. >>        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  594. Command: 
  595. >> Field  A   A   A   A   A   A          Field  A   A   A   A   A   A
  596. >> Field  B   B   B   B   B   B          Field    B   B   B   B   B   B
  597. >> 
  598. >> Field rendering allows us to          and display them as always, but
  599. >> render fields like this:              without introducing artifacting:
  600. >> 
  601. >> Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6
  602. >>        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  603. >> Field  A   A   A   A   A   A          Field  A   A   A   A   A   A
  604. >> Field    B   B   B   B   B   B        Field    B   B   B   B   B   B
  605. Command: 
  606. >> 
  607. >The above isn't really true, as another poster pointed out.
  608. >Its more like this(let me try my hand at ascii):
  609.  
  610. I don't think I misstated anything here.  It was more a matter of
  611. semantics, I believe.
  612.  
  613. >> we rendered fields like this:         and displayed them like this:
  614. >> 
  615. >> Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6  
  616. Command: 
  617. >>        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  618. >> Field  A   B   C   D   E   F          Field  A   B   C   D   E   F
  619. >> Field  A   B   C   D   E   F          Field    A   B   C   D   E   F
  620.  
  621. This is confusing.  How are you distinguishing between the first and
  622. second field of each frame?  Maybe we're miscommunicating the idea of
  623. fields.  One field is all of the odd display lines and the other is all
  624. of the even display lines.  On televisions and interlaced monitors these
  625. are displayed alternately.  On non-interlaced monitors the beam paints
  626. each display line in sequence, but generally twice as fast.  The idea
  627. Command: 
  628. of fields does not apply to non-interlaced displays.  On televisions 
  629. and other interlaced displays you get one entire frame every 1/25 (PAL) 
  630. or 1/30 (NTSC) of a second, and each field of that frame takes 1/50 
  631. (PAL) or 1/60 (NTSC) of a second to display.
  632.  
  633. Sorry if this is obvious and for the generalizations.  I'm just trying 
  634. to figure out where our disconnect is.
  635.  
  636. >> Field rendering allows us to          
  637. >> render fields like this:              And display them like this:
  638. Command: 
  639. >> 
  640. >> Frame  1   2   3   4   5   6          Frame  1   2   3   4   5   6
  641. >>        +---+---+---+---+---+--               +---+---+---+---+---+--
  642. >> Field  A   C   E   G   I   K          Field  A   C   E   G   I   K
  643. >> Field    B   D   F   H   J   L        Field    B   D   F   H   J   L
  644. >
  645. >See, twice as many fields, for the same price! This adds smoothness to the
  646. >animation.
  647.  
  648. Whether you call the first two fields 1A and 1B (as I did) or A and B
  649. Command: 
  650. (as you do) there are still two fields per frame.  The earlier discussion
  651. resulted from different ideas being represented.  I was trying to explain
  652. field rendering in general while the other poster was describing how field
  653. rendering saves you time over rendering a frame at a time, throwing away alternate fields and merging the remaining fields to achieve the same 
  654. effect as field rendering.
  655.  
  656. Field rendering doesn't give you any more fields.  It's not a matter of
  657. interlaced vs. Amiga non-interlaced display modes.  As a matter of fact,
  658. this entire discussion presupposes that we're talking about interlaced
  659. display modes, and focuses on what image is displayed in the second
  660. Command: 
  661. field of each frame.
  662.  
  663. You know, if we had non-interlaced displays as our target, the whole
  664. issue of field rendering goes out the window.  With televisions being
  665. the prime target though, field rendering remains very important.
  666.  
  667.  
  668. ------------------------------------------------------------------------------
  669.  Kent Kalnasy                                     kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  670.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.
  671. Command: 
  672.  Bellevue, Washington                                          (206) 957-3278
  673. ------------------------------------------------------------------------------
  674.  
  675.  
  676. Command: 
  677.  
  678. Read article (text) 
  679. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  680. 21400.3.1.5765 Re: Field Rendering
  681. 11/19/93 13:06 17/ David Watters <watters@cranel.com>
  682. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  683. -----
  684. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  685. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  686. move to the next article, and 'done' to stop.
  687. -----
  688. > I'm curious though, about how the JPEG compression of the PAR affects
  689. > field rendering.  Does the PAR store each field seperately, or does it
  690. > combine them into one compressed frame?  Whatever, it looks great when
  691. > played back.
  692.  
  693. The PAR saves each frame (2 fields).  Field rendered animations look totally
  694. spectacular on the PAR!
  695.  
  696.              _     ___
  697. David    ~  |_|,--'   |@,__
  698. -----
  699. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  700. subscribe unsubscribe headers 
  701. Command: 
  702. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  703.  
  704. --
  705. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  706. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  707.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  708.                         - Car and Driver, January 1993                      
  709. Command: 
  710.  
  711. Read article (text) 
  712. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  713. 21400.3.1.5766 Re: 3DS Vs. Imagine speed
  714. 11/19/93 14:24 21/ kalb0003@gold.tc.umn.edu@email.sp.paramax.com
  715. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  716. -----
  717. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  718. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  719. move to the next article, and 'done' to stop.
  720. -----
  721.  
  722.  
  723. On Thu, 18 Nov 1993, Breno A. Silva wrote:
  724.  
  725. > BTW, I hope Imagine 3.0 include Lens Flare. I think it was one of the
  726. > best (if not THE best) additions of LW 3. With the stage editor inter-
  727. > activity AND the screen refresh speed up I was waiting, LW will rest a bit,
  728. > since I prefer the Imagine interface (except the animation of 2.0 that's
  729. > now GREAT!).
  730. -----
  731. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  732. subscribe unsubscribe headers 
  733. Command: 
  734. > Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  735.  
  736.         Here's what they did.  One of the many new textures that they
  737. included is a lens flare texture.  In my opinion it is a lame attempt to
  738. satisfy Light Wave admirerers.  It must be applied to a disk and placed
  739. behind the light.  It is a little better than some of the Aladdin 3D pics
  740. I've seen, but not by much.  Not very imaginative.
  741.  
  742.         Maybe the Apex magicians could find a solution?
  743.  
  744. Command: 
  745.  
  746. Command: 
  747.  
  748. Read article (text) 
  749. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  750. 21400.3.1.5767 good grain and knotholes in aged wooden timbers ?
  751. 11/19/93 15:47 15/ "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  752. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  753. -----
  754. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  755. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  756. move to the next article, and 'done' to stop.
  757. -----
  758. Greetings....
  759.  
  760.      I am working on a project involving wood with knotholes in it.  I
  761. have noticed that the supplied wood texture generates a long grain
  762. that is rather too smooth and straight for my purposes.  I would also
  763. like to try to get some realistic looking knotholes in what appears to
  764. be aged and crudely cut timbers.  Does anyone have any good
  765. suggestions on perturbing the grain and adding knotholes ?
  766.  
  767. ___________________________________________________________________
  768. -----
  769. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  770. subscribe unsubscribe headers 
  771. Command: 
  772.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu 
  773. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542                       
  774. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND                       
  775.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN         
  776. ===================================================================
  777. Command: 
  778.  
  779. Read article (text) 
  780. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  781. 21400.3.1.5768 Re: 2.9 Particle Question
  782. 11/19/93 16:23 19/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  783. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  784. -----
  785. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  786. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  787. move to the next article, and 'done' to stop.
  788. -----
  789. >       As far as the rendering times....I have not gone crazy with
  790. > particles but they seem to render at a fair pace.  If i recall though the
  791. > manual warns one about using to much since rendering 10,000 dodecahedraons
  792. > will have 10*10,000 faces etc....
  793.  
  794. That's something important to keep in mind... BTW, anyone know how come
  795. it goes quickly?  This sort of thing in 2.0 would be *horrendously* slow...
  796.  
  797. [NitPicker v3.02] Actually, a dodecahedron has 12 faces...
  798.  
  799. -----
  800. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  801. subscribe unsubscribe headers 
  802. Command: 
  803. Sorry for not changing the To: line on my first send, BTW... I forgot!
  804. -- 
  805.      Gordon Schumacher
  806.  
  807. /-------------------------------------------------------------------\
  808. | Champaign-    "We apologize for the inconvenience."      _@_      |
  809. |     Urbana          -HHGTTG                             /   \     |
  810. |                                       kilroy was here  | o o |    |
  811. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  812. Command: 
  813.  
  814. Read article (text) 
  815. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  816. 21400.3.1.5769 Imagine Lens Flare
  817. 11/19/93 21:07 16/ woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  818. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  819. -----
  820. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  821. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  822. move to the next article, and 'done' to stop.
  823. -----
  824. I gotta say I kind of like this implementation of the 'Lens Flare Texture' you 
  825. guys are describing in 2.9, but you guys seem to be knocking it.  Seems to me 
  826. it will come in handy to be able to pick which light sources cause flaring as a
  827. scene with many lights placed for effect would look rediculous with say, flares
  828. crawling up a wall behind a table lamp!  This may not be the best example of
  829. what I mean and it may be a false assumption on my part that all lights in LW
  830. will flare if that option is enabled but still I would not be so quick as to 
  831. trade this method for LW's.
  832.  
  833. Methinks I will go ahead and order so I can play with 2.9 as I am getting a 
  834. -----
  835. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  836. subscribe unsubscribe headers 
  837. Command: 
  838. feeling of longer delays on 3.0!  (Not really, I just want to see the new stuff
  839. bad enough now from reading everyones comments!)
  840.  
  841.   //
  842. \X/ -BiL-
  843.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  844. Command: 
  845.  
  846. Read article (text) 
  847. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  848. 21400.3.1.5770 RE: Long Render Times
  849. 11/19/93 22:53 8/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  850. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  851. -----
  852. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  853. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  854. move to the next article, and 'done' to stop.
  855. -----
  856. >Yeah, but this is a different optimization.  Using 020+ code makes the
  857. >compiler use the enhanced 020(30) opcodes which are faster for many
  858.  
  859. I was only using AIBB as a source for comparing code that was optimized versus
  860. something that wasn't.  I was speaking in general that if the code is
  861. optimized for the processor then you will achieve significant speed increases.
  862.  
  863. Jason K
  864. -----
  865. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  866. subscribe unsubscribe headers 
  867. Command: 
  868.  
  869. Read article (text) 
  870. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  871. 21400.3.1.5771 2.9 Startup
  872. 11/19/93 23:54 5/ Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  873. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  874. -----
  875. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  876. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  877. move to the next article, and 'done' to stop.
  878. -----
  879. Remember the days of the long pause while the title screen loaded? In
  880. 2.9 if Imagine.pic is missing from the directory, the program jumps
  881. straight to the project editor.
  882.  
  883. Andrew
  884. -----
  885. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  886. subscribe unsubscribe headers 
  887. Command: 
  888.  
  889. Read article (text) 
  890. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  891. 21400.3.1.5772 Re: FW: Long Render Times
  892. 11/19/93 23:59 35/ Steve Lopez <lopez@cyberspace.com>
  893. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  894. -----
  895. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  896. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  897. move to the next article, and 'done' to stop.
  898. -----
  899.  
  900.  
  901. On Fri, 19 Nov 1993, Stethem Ted 5721 wrote:
  902.  
  903. > From: Rick Rodriguez
  904. > To: TedS
  905. > Subject: RE: Long Render Times
  906. > Date: Thursday, November 18, 1993 10:47PM
  907. > Imagine IS optimized for the '040.  It has been for a very long time.
  908. -----
  909. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  910. subscribe unsubscribe headers 
  911. Command: 
  912. > Please stop repeating this ridiculous assertion.  For confirmation,
  913. > call Impulse tomorrow and speak directly to Mike Halvorson.
  914. >  --Rick Rodriguez
  915.  
  916. I'm Inclined to agree...It really cooks on my 2000 w/GVP 040 '33  I have
  917. averagespeeds of 1-2 mins per frame, and the longest I've been able to
  918.  slow it is about 15 mins per frame.  Although, It's not nearly as fast on
  919. my friends 4000, I wonder why?  I think maybe the people having trouble
  920. might try diddling with the prefs a bit...I changed the Octree settins a
  921. bit when I first got it...just fooled with it, and now it's faster.  Good
  922. Command: 
  923. luck!
  924.  
  925. Only on AMIGA!!
  926.  
  927.      /----------------------------------------------\
  928.     /    ///  Steve Lopez -> lopez@cyberspace.com    \
  929.    /    ///    Student at -> Art Institute of Seattle \
  930.   / \\\///        Program -> Audio & Video Production  \
  931.   \  \XX/ `040'  Computer -> Amiga 2000 GVP040'33 DCTV /
  932.    \                       : DSS8+ 9megs Flicker fxr  /
  933. Command: 
  934.     \ "I can do that..."   : Midi DJ500c Supra 14.4k /
  935.      \----------------------------------------------/
  936.  
  937.  
  938.  
  939. Command: 
  940.  
  941. Read article (text) 
  942. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  943. 21400.3.1.5773 Re: trace vs scanline
  944. 11/20/93 05:23 26/ marino@mindvox.phantom.com (Paul Marino)
  945. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  946. -----
  947. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  948. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  949. move to the next article, and 'done' to stop.
  950. -----
  951. Ted,
  952.  
  953. It sounds like your running into the same wall that we've all run into at one
  954. time or another.
  955.  
  956. Lots of ambition, no speed. 
  957.  
  958. Well, my solution would be to composite your animation.
  959.  
  960. What I mean by that is, if your camera doesn't move throughout the animation
  961. -----
  962. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  963. subscribe unsubscribe headers 
  964. Command: 
  965. you can generate ONE still image of your Atlantis scene, and then
  966. scanline render only the animated objects.
  967.  
  968. This can be done easily by generating that first frame (Atlantis) and then use
  969. it as your background frame within Imagine.
  970.  
  971. It sounds as if their are other ways around this prob as well...(Complex anims
  972. often have complex solutions....I've been through this plenty of times)
  973.  
  974. Leave some "E" on how you made out...
  975. Command: 
  976.  
  977. Your fellow Imagineer,
  978.  
  979. -Paul Marino.
  980.  
  981.  
  982. Command: 
  983.  
  984. Read article (text) 
  985. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  986. 21400.3.1.5774 Re: Imagine 2.9 - It's HERE!
  987. 11/20/93 06:41 29/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  988. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  989. -----
  990. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  991. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  992. move to the next article, and 'done' to stop.
  993. -----
  994.  
  995. On Tue, 16 Nov 1993, Michael B. Comet wrote:
  996.  
  997. > >
  998. > >You mention editing in Detail editor in perspective. Can you actually 
  999. > >move points and faces or not ? This would be way cool if possible.
  1000. > >
  1001. > >Nik.
  1002. -----
  1003. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1004. subscribe unsubscribe headers 
  1005. Command: 
  1006. > >
  1007. > >
  1008. > >
  1009. > >
  1010. >       Yes,  it draws the points faces etc in perspective, and you can
  1011. > select and move them in the perspective window with clicking, bounding box
  1012. > and lasso etc...
  1013. >       Pretty neat.
  1014. Command: 
  1015.  
  1016. Alright! I can't wait to get it!
  1017. Should be early next week hopefully.
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021. Nik.
  1022.  
  1023.  
  1024. Command: 
  1025.  
  1026. Read article (text) 
  1027. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1028. 21400.3.1.5775 RE: Long Render Times
  1029. 11/20/93 07:12 21/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  1030. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  1031. -----
  1032. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1033. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1034. move to the next article, and 'done' to stop.
  1035. -----
  1036.  
  1037. On Thu, 18 Nov 1993, Steve Koren wrote:
  1038.  
  1039. > > could express very deeply that 3.0 should be optimized for the '040.  Or 
  1040. > If they are using SAS/C (good chance they are, I'd guess), then before
  1041. > version 6.50 you could optimize for the 68030 (which used 030 op codes),
  1042. > but there was no specific instruction scheduler for the 040.  As of
  1043. > 6.50, there is; it reorders instructions to try to get maximum
  1044. -----
  1045. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1046. subscribe unsubscribe headers 
  1047. Command: 
  1048. > parallelism from the CPU.  (Certain combinations of instructions can be
  1049.  
  1050. From what a friend has told me who looked at the code, Impulse is using 
  1051. Manx C. Now, Manx C is no longer available for the Amiga. Also, I think 
  1052. that Impulse have indicated that they are now doing the software writing 
  1053. on the PC. So, this creates 2 problems these days as far as optimization 
  1054. goes.
  1055.  
  1056. Nik.
  1057.  
  1058. Command: 
  1059.  
  1060. Command: 
  1061.  
  1062. Read article (text) 
  1063. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1064. 21400.3.1.5776 Alpha Compositing
  1065. 11/20/93 08:22 109/ marino@mindvox.phantom.com (Paul Marino)
  1066. Lines 1 to 10 of 109 (9%)
  1067. -----
  1068. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1069. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1070. move to the next article, and 'done' to stop.
  1071. -----
  1072.  Sorry to be so behind the times...(my email had Ted's first post in front
  1073. of all the responses)
  1074.  
  1075. Ted, (& all others who are interested...)
  1076.  
  1077. I'm sure by now you've tried this method of rendering the
  1078. still background image, you might want ot use an alpha channel render
  1079. to composite the animation (Jason Birch mentions this in his post)
  1080.  
  1081. Its actually quite simple, however you'll need ADPro to help you...(If
  1082. -----
  1083. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1084. subscribe unsubscribe headers 
  1085. Command: 
  1086. you don't have ADPro, I strongly suggest you RUN out and buy a copy right
  1087. away...)
  1088.  
  1089. In Imagine...
  1090.  
  1091. 1) Render your animated submarine (or spaceship, or airplane, 
  1092.    or mother-in-law, etc.) by itself.(preferrably over a black background)
  1093.  
  1094. 2) Now go into the detail editor and load the object(s) that are moving
  1095.    in your animation.
  1096. Command: 
  1097.  
  1098. 3) Take off ALL of the attributes that you have applied to the object.
  1099.             ---
  1100. 4) Make the object(s) 255 white and click on BRIGHT. (This makes your 
  1101.    object fully shading independent).
  1102.  
  1103. 5) Save this object(s) as another name (I usually end with the suffix ".alf")
  1104.  
  1105. 6) Exit the Detail editor.
  1106.  
  1107. Command: 
  1108.  
  1109. So far, this might sound a bit unusual but stay with me its worth the trouble.
  1110.  
  1111.  
  1112. 6) Using the CLI or WB (or any other directory util you have)
  1113.    Copy the Project you rendered the animated moving object. Again,for
  1114.    consistency and clarity label the new project "X_Alf.imp"
  1115.  
  1116. 7) Go back into Imagine and open up your new "X_Alf" project.
  1117.  
  1118. Command: 
  1119. 8) Enter the Action Editor. Locate your moving object(s) and replace its
  1120.    name with the new white object(s).
  1121.  
  1122. 9) Render this white object animation.
  1123.  
  1124. Now, what you've just created is an animation of this white object(s) which,
  1125. when rendered, will be pixel-to-pixel to the animated colored object(s).
  1126.  
  1127. You may now ask "Why in the world do I need this?".
  1128.  
  1129. Command: 
  1130. We created this animation so that we can composite (there's that word again)
  1131. our object on top of a scene that on its own takes hours(9 hours, TBE).
  1132.  
  1133. We'll use these frames in ADPro to as elements to composite with.
  1134.  
  1135. Now load up ADPro.
  1136.  
  1137. 1) Load the background image into ADpro. (Atlantis?)
  1138.  
  1139. 2) Click on the "Replc" button and make sure it switches to "Comp".
  1140. Command: 
  1141.  
  1142. 3) With the loader set to "Alpha", open the first picture of 
  1143.    your first animation.
  1144.  
  1145. 4) After this picture loads in, a "composition control" requester will appear.
  1146.    Click on "O.K.". (FYI - this requester allows you to manipulate the 
  1147.    compositing of images, we dont need to use it here however.)
  1148.  
  1149. 5) After leaving the "composition control" requester, a SECOND file requester
  1150.    will appear asking for an alpha channel file. This is where our white object
  1151. Command: 
  1152.    frames come in. Click on the first frame of that animation.
  1153.  
  1154.    **** NOTE: the white object frames need to be first converted to   ****
  1155.    **** grayscale (8 bit) before they can be used by the alpha loader ****
  1156.    
  1157.    ADPro then examines the white object frame. It lays in the color object 
  1158.    over the background image, using the white object frame as reference for
  1159.    transparency. (full white->opaque,   full black-> totally transparent)
  1160.  
  1161. 6) After a few seconds... Hooray! You've just composited a frame!
  1162. Command: 
  1163.  
  1164.  
  1165. This gives you quite a bit of control over rendering. 
  1166.  
  1167.  
  1168.  Question:
  1169. What happens if you have objects that don't move in front of 
  1170. your moving animation? How do I get my object to go behind it?
  1171.  
  1172.  Answer:
  1173. Command: 
  1174. Easy. In your white object animation include those objects as well. Only
  1175. make those black - 0 black. When ADPro gets to the frame in which the white
  1176. object goes behind the black,it will only place the color object (your first
  1177. animation)  where white exists. Thus creating "foreground" with
  1178. of your background image.
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182. BTW, ADPro uses FRED to apply this technique over sequential frames.
  1183.  
  1184. Command: 
  1185. Also, Imagine 3.0 will supposedly have alpha channel support. So having to copy
  1186. projects for alpha passes SHOULD be a thing of the past.
  1187.  
  1188. Hope this answers more questions than it creates....
  1189.  
  1190. Your friendly NYC Imagineer, 
  1191. Paul Marino.
  1192.  
  1193. P.S. Sorry for eating up so much space... 
  1194. Command: 
  1195.  
  1196. Read article (text) 
  1197. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1198. 21400.3.1.5777 Yellow Crystal Sphere
  1199. 11/22/93 09:12 54/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1200. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  1201. -----
  1202. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1203. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1204. move to the next article, and 'done' to stop.
  1205. -----
  1206.  
  1207.         Hello,
  1208.  
  1209.         I'm trying to figure out the lighting and attribute settings to
  1210.         make a transparent crystal ball with a bright yellow tint.  
  1211.  
  1212.         I have a acheived the transparency effect fine by playing with the
  1213.         filter value, however I'm have a hell of a time getting the color
  1214.         to show as yellow.  I have set the attribute values to the
  1215.         following.
  1216. -----
  1217. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1218. subscribe unsubscribe headers 
  1219. Command: 
  1220.  
  1221.         Color: R=255
  1222.                G=255
  1223.                B=0
  1224.  
  1225.         Reflectance: R=1
  1226.                      G=1
  1227.                      B=1
  1228.  
  1229.         Filter: R=255
  1230. Command: 
  1231.                 G=255
  1232.                 B=0
  1233.  
  1234.         Hardness is 255, Shininess=0, Specular is a little brighter than
  1235.         color.  I have a global brush map of sky colors for some metalic 
  1236.         elements that will come into the animation later.  
  1237.  
  1238.         The sphere tends to take on the colors of the global brush map as
  1239.         opposed to the color of the sphere as defined in its attributes.
  1240.         the specular highlights show as the color I need.
  1241. Command: 
  1242.  
  1243.         I thought perhaps I needed a light behind it to illuminate the
  1244.         glass.  So I added a cylinrical light, tracked it to the sphere,
  1245.         and placed it behind and above the sphere.  I'm still getting a
  1246.         purpleish sphere, as opposed to a yellow sphere.
  1247.  
  1248.         Any ideas?
  1249.  
  1250.         The sphere looks great.  The transparency is great.  I just need
  1251.         it to be yellow.  What am I missing?  I have practically memorized
  1252. Command: 
  1253.         Understanding Imagine 2.0 (page 36 I think) about understanding
  1254.         the attribute settings.  I still must be missing something.
  1255.  
  1256.         Dale
  1257.  
  1258.  
  1259.         ____________________________^____________________________
  1260.         dale r. rogers
  1261.  
  1262.         Intergraph Corporation
  1263. Command: 
  1264.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  1265.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  1266.                                     .
  1267.                                 
  1268. Command: 
  1269.  
  1270. Read article (text) 
  1271. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1272. 21400.3.1.5778 Re: Sphere primitive doesn't work
  1273. 11/22/93 10:40 17/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1274. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  1275. -----
  1276. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1277. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1278. move to the next article, and 'done' to stop.
  1279. -----
  1280. |The sphere primitive (as in 1.1) is a mathematical construct, not a set of
  1281. |discrete points.  The wireframe you see is just an approximation.  Use the
  1282. |Sphere listed with the other primitives, where you can define the point
  1283. |count, and you'll be able to edit it.
  1284.  
  1285.         Is this function in 2.0?  Also, would it take less time to render
  1286.         due to the absnce of points?
  1287.  
  1288.         I have a crystal ball that I am using in an animation.  I need to
  1289.         assign it various attributes, but will not morph it, or change
  1290. -----
  1291. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1292. subscribe unsubscribe headers 
  1293. Command: 
  1294.         it's shape at all.  It takes a long time to render because I
  1295.         created it with a lot of faces in order to get the smooth surface.
  1296.         Decreasing the number of points would speed things up
  1297.         considerably.
  1298.  
  1299.         Dale
  1300.  
  1301. Command: 
  1302.  
  1303. Read article (text) 
  1304. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1305. 21400.3.1.5779 Re: Imagine Lens Flare
  1306. 11/22/93 08:22 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1307. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  1308. -----
  1309. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1310. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1311. move to the next article, and 'done' to stop.
  1312. -----
  1313. > I gotta say I kind of like this implementation of the Lens Flare Texture you 
  1314. > guys are describing in 2.9, but you guys seem to be knocking it. Seems to me
  1315. > it will come in handy to which light sources cause flaring
  1316.  
  1317. LightWvae gives you full control of flare parameters for every light source
  1318. individually. Only those lights you choose will have any flare effects. The
  1319. implementation and results are vastly superior to any other implementation
  1320. I have seen in other 3D programs (including 3D Studio). I have to say that
  1321. Imagine's implementation is rather lame.
  1322. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1323. -----
  1324. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1325. subscribe unsubscribe headers 
  1326. Command: 
  1327. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1328. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1329. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1330. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1331. %                                                                          %
  1332.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1333. Command: 
  1334.  
  1335. Read article (text) 
  1336. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1337. 21400.3.1.5780 Re: Field Rendering
  1338. 11/19/93 09:05 30/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1339. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  1340. -----
  1341. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1342. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1343. move to the next article, and 'done' to stop.
  1344. -----
  1345. > The savings come into play when someone might have done this manually.
  1346.  
  1347. However, even when done automatically by the software, there is a render time
  1348. penalty for field rendering. Even though the same number of pixels are
  1349. being computed per frame, the presence of two time shifted fieds means that
  1350. all the initization calculations most be done twice for each frame. This
  1351. includes traversing the database, all coordinate transformations, computing
  1352. shadow maps, etc. However, generally this is not a huge impact.
  1353.  
  1354. > 60 fields/s has got to be a lot smoother than 30 frames(30 fields)/s.
  1355. -----
  1356. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1357. subscribe unsubscribe headers 
  1358. Command: 
  1359.  
  1360. It is MUCH smoother, especially when there is a lot of motion right in front
  1361. of the camera.
  1362.  
  1363. > The PAR handles this, doesn't it?  Someone should try it, let us know the
  1364. > difference.
  1365.  
  1366. The PAR fully supports fields and frames. The difference can be tremendous
  1367. when there is a lot of frame to frame motion. The individual frames look
  1368. pretty crappy because of the time separation of the fields, but the resulting
  1369. Command: 
  1370. animation very smooth. If you take a look at the individual frames of my
  1371. Creature animation I uploaded, you will note that they are field rendered
  1372. (and some are also motion blurred).
  1373. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1374. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1375. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1376. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1377. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1378. %                                                                          %
  1379.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1380. Command: 
  1381.  
  1382. Read article (text) 
  1383. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1384. 21400.3.1.5781 Re: Sphere primitive doesn't work
  1385. 11/22/93 11:40 26/ grieggs@jpl-devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  1386. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1387. -----
  1388. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1389. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1390. move to the next article, and 'done' to stop.
  1391. -----
  1392. > |The sphere primitive (as in 1.1) is a mathematical construct, not a set of
  1393. > |discrete points.  The wireframe you see is just an approximation.  Use the
  1394. > |Sphere listed with the other primitives, where you can define the point
  1395. > |count, and you'll be able to edit it.
  1396. >       Is this function in 2.0?  Also, would it take less time to render
  1397. >       due to the absnce of points?
  1398. Yes, in trace mode.
  1399. -----
  1400. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1401. subscribe unsubscribe headers 
  1402. Command: 
  1403.  
  1404. >       I have a crystal ball that I am using in an animation.  I need to
  1405. >       assign it various attributes, but will not morph it, or change
  1406. >       it's shape at all.  It takes a long time to render because I
  1407. >       created it with a lot of faces in order to get the smooth surface.
  1408. >       Decreasing the number of points would speed things up
  1409. >       considerably.
  1410. The sphere primitive (as opposed to the primitive sphere) is only a perfect
  1411. object in trace mode.  In scanline mode, it is approximated by a polygon-
  1412. Command: 
  1413. ized sphere.  Given that you want a crystal ball, this should not be a
  1414. problem (i.e., you need to trace anyway, right?). 
  1415.  
  1416. >       Dale
  1417. _john
  1418. Command: 
  1419.  
  1420. Read article (text) 
  1421. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1422. 21400.3.1.5782 remove me
  1423. 11/22/93 13:51 1/ mf@sfsuvax1.sfsu.edu (Marjorie Franklin)
  1424. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  1425. -----
  1426. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1427. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1428. move to the next article, and 'done' to stop.
  1429. -----
  1430. Please remove me from the IML.  Thanks!
  1431. -----
  1432. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1433. subscribe unsubscribe headers 
  1434. Command: 
  1435.  
  1436. Read article (text) 
  1437. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1438. 21400.3.1.5783 Re: Sphere primitive doesn't work
  1439. 11/22/93 13:36 30/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  1440. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  1441. -----
  1442. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1443. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1444. move to the next article, and 'done' to stop.
  1445. -----
  1446.  
  1447. > |The sphere primitive (as in 1.1) is a mathematical construct, not a set of
  1448. > |discrete points.  The wireframe you see is just an approximation.  Use the
  1449. > |Sphere listed with the other primitives, where you can define the point
  1450. > |count, and you'll be able to edit it.
  1451. >       Is this function in 2.0?  Also, would it take less time to render
  1452. >       due to the absnce of points?
  1453. -----
  1454. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1455. subscribe unsubscribe headers 
  1456. Command: 
  1457. Yes.  Yes(actually there is probably a different algorithm for the intersection
  1458. of a ray(ray-tracing) for the math sphere which causes the speed up)
  1459.  
  1460. >       I have a crystal ball that I am using in an animation.  I need to
  1461. >       assign it various attributes, but will not morph it, or change
  1462. >       it's shape at all.  It takes a long time to render because I
  1463. >       created it with a lot of faces in order to get the smooth surface.
  1464. >       Decreasing the number of points would speed things up
  1465. >       considerably.
  1466.  
  1467. Command: 
  1468. Yes, use the sphere if you can.  I think it is under the add in the function
  1469. menu.  Not under primitives but on the same level as primitives and axis etc.
  1470.  
  1471.  
  1472. Tom Setzer
  1473. setzer@ssd.comm.mot.com
  1474.  
  1475. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  1476. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  1477.  
  1478. Command: 
  1479.  
  1480. Read article (text) 
  1481. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1482. 21400.3.1.5784 Re: Yellow Crystal Sphere
  1483. 11/22/93 13:32 32/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1484. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  1485. -----
  1486. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1487. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1488. move to the next article, and 'done' to stop.
  1489. -----
  1490. |>         Filter: R=255
  1491. |>                 G=255
  1492. |>                 B=0
  1493. |
  1494. |I *think* you have to set:
  1495. |
  1496. |         Filter: R=0
  1497. |                 G=0
  1498. |                 B=255
  1499. |
  1500. -----
  1501. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1502. subscribe unsubscribe headers 
  1503. Command: 
  1504. |because you want to filter out the blue, and leave the yellow.  You're
  1505. |filtering out the yellow and leaving the blue.
  1506.  
  1507.         Interesting.  I could have sworn the book said you are setting the
  1508.         value that you want to want to pass through.  It was talking about 
  1509.         a stained glass effect.  Therefore, if you wanted a tinted glass,
  1510.         you would set the value to the color that you wanted the color to
  1511.         be.  Maybe I just had a brain fart and misinterpreted the
  1512.         paragraph.  I'll double check.
  1513.  
  1514. Command: 
  1515.         Thanks,
  1516.  
  1517.         Dale
  1518.  
  1519.  
  1520.         ____________________________^____________________________
  1521.         dale r. rogers
  1522.  
  1523.         Intergraph Corporation
  1524.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  1525. Command: 
  1526.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  1527.                                     .
  1528. Command: 
  1529.  
  1530. Read article (text) 
  1531. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1532. 21400.3.1.5785 UNSUBSCRIBE
  1533. 11/22/93 14:08 6/ Jeff Owens <jowens@well.sf.ca.us>
  1534. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  1535. -----
  1536. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1537. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1538. move to the next article, and 'done' to stop.
  1539. -----
  1540.  
  1541. SOrry for the garbage bandwidth.  UNSUBSCRIBE please.
  1542.  
  1543. Also, if possible, change subscription to jowens@mill.com
  1544.  
  1545. Thanks.
  1546. -----
  1547. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1548. subscribe unsubscribe headers 
  1549. Command: 
  1550.  
  1551. Read article (text) 
  1552. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1553. 21400.3.1.5786 Re: Sphere primitive doesn't work
  1554. 11/22/93 14:26 17/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  1555. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  1556. -----
  1557. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1558. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1559. move to the next article, and 'done' to stop.
  1560. -----
  1561. >       I have a crystal ball that I am using in an animation.  I need to
  1562. >       assign it various attributes, but will not morph it, or change
  1563. >       it's shape at all.  It takes a long time to render because I
  1564. >       created it with a lot of faces in order to get the smooth surface.
  1565.  
  1566. If I am not mistaken, though, it would be impossible to morph the sphere
  1567. primitive - for the exact reason that it *has* no points.
  1568.  
  1569. Anyone tried this?
  1570. -- 
  1571. -----
  1572. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1573. subscribe unsubscribe headers 
  1574. Command: 
  1575.      Gordon Schumacher
  1576.  
  1577. /-------------------------------------------------------------------\
  1578. | Champaign-    "We apologize for the inconvenience."      _@_      |
  1579. |     Urbana          -HHGTTG                             /   \     |
  1580. |                                       kilroy was here  | o o |    |
  1581. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  1582. Command: 
  1583.  
  1584. Read article (text) 
  1585. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1586. 21400.3.1.5787 Work area size
  1587. 11/22/93 15:02 7/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  1588. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  1589. -----
  1590. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1591. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1592. move to the next article, and 'done' to stop.
  1593. -----
  1594.  
  1595. About a week I said that Imagine 3.0 will allow you to define a larger
  1596. work area.  This was based on a conversation I had with Mike Halvorson.
  1597.   Since then I found that I misunderstood.  Apparently the ACTION editor
  1598. will have more room in it.  The editors will remain as-is size-wise.
  1599.  
  1600. GreG
  1601. -----
  1602. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1603. subscribe unsubscribe headers 
  1604. Command: 
  1605.  
  1606. Read article (text) 
  1607. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1608. 21400.3.1.5788 screen size bytes
  1609. 11/22/93 17:20 10/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  1610. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  1611. -----
  1612. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1613. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1614. move to the next article, and 'done' to stop.
  1615. -----
  1616.  
  1617. Did any9one post the locations of the numbers to change the
  1618. screen size?  Can someone mail me that information please??
  1619.  
  1620. I'm talking about the hack to let Imagine run on other graphics
  1621. boards.
  1622.  
  1623. thanks
  1624. Scott Krehbiel
  1625. scott@umbc4.umbc.edu
  1626. -----
  1627. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1628. subscribe unsubscribe headers 
  1629. Command: 
  1630.  
  1631. Read article (text) 
  1632. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1633. 21400.3.1.5789 RE: imagine 2.9
  1634. 11/22/93 13:53 11/ Waland J F <walaj@essex.ac.uk>
  1635. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1636. -----
  1637. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1638. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1639. move to the next article, and 'done' to stop.
  1640. -----
  1641.  
  1642. Hi, I've just joined the list, have imagine 2.0 (from Amiga Format, here in 
  1643. the UK) and am waiting for my copy of Imagine 3.0 (#95 not #75 as stated in the
  1644. magazine !!! -should cheer all those who are upset about the pricing structure)
  1645.  
  1646. anyway, I have seen references to imagine version 2.9 - what is it and what 
  1647. does it do (especialy what is new compared to 2.0)
  1648.  
  1649. thanks in advance,
  1650.  
  1651. -----
  1652. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1653. subscribe unsubscribe headers 
  1654. Command: 
  1655. jon
  1656. Command: 
  1657.  
  1658. Read article (text) 
  1659. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1660. 21400.3.1.5790 Envisage 3D Competive Upgrade Offer from Imagine
  1661. 11/22/93 19:08 89/ "Tech Support" <wk00725@worldlink.com>
  1662. Lines 1 to 10 of 89 (11%)
  1663. -----
  1664. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1665. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1666. move to the next article, and 'done' to stop.
  1667. -----
  1668. TO: IML Imagineers
  1669.  
  1670. FROM: Byte by Byte Corporation, a leading provider of professional 3D 
  1671.       modeling, rendering, and animation software. Developers of the 
  1672.       Sculpt 3D and Sculpt-Animate 4D software for the Amiga as well as the 
  1673.       Sculpt series of 3D software for the Apple Macintosh.  Recently
  1674.       released Envisage 3D for the MS-DOS platform.
  1675.  
  1676. PRODUCT: Envisage 3D is a professional 3D modeling, rendering, and 
  1677.          animation software package running on MS-DOS based computers.
  1678. -----
  1679. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1680. subscribe unsubscribe headers 
  1681. Command: 
  1682.          The product lists for $995 and has been shipping since August 1993.
  1683.  
  1684. SPECIAL OFFER: Limited offer to acquire Envisage 3D for $500, a 50% savings.
  1685.                30 day money back guarantee if not satisfied.
  1686.  
  1687. WHO QUALIFIES: First 50 Imagine owners with proof of Imagine ownership.
  1688.                Any owner of Sculpt-Animate 4D for the Amiga (unlimited)
  1689.  
  1690. VERSION: The commercial 1.1 version of Envisage 3D complete with in depth 
  1691.          documentation.  
  1692. Command: 
  1693.  
  1694. HOW TO ORDER: Contact Byte by Byte Corporation
  1695.               Voice:    (512) 795-0150
  1696.               Fax:      (512) 795-0021
  1697.               BBS:      (512) 795-0032
  1698.               Internet: wk00725@worldlink.com
  1699.  
  1700. PAYMENT METHODS: Mastercard, VISA, Cashier's Check, Company Check
  1701.                  Personal checks may require ten days to clear.
  1702.  
  1703. Command: 
  1704.  
  1705.                      ENVISAGE 3D FEATURE LIST
  1706.  
  1707. Modeler: Workstation grade, hybrid spline/vertex editor with high speed redraw
  1708.          Four view using plan, elevation and interactive perspective view
  1709.          Individual models up to 7 million polygons, edges, or faces
  1710.          Automatic construction of models from plan and elevation profiles
  1711.          Deformation modeling with Shaper and Magnet tools
  1712.          Boolean subtractive modeling and intersection
  1713.          Lofting of non-parallel cross-sections with different vertice counts
  1714. Command: 
  1715.          Welding: seam and crease specification and control
  1716.          Built-in procedural spirals and helices
  1717.          Path extrusion with size changes
  1718.          Type in ATM fonts
  1719.          Automatic fill of enclosed polygons or to a specified point
  1720.          Automatic beveling and roundovers
  1721.          Height fields using image maps to create models, terrains, etc.
  1722.          Mathematical surface generation
  1723.          Various explodes and shatters
  1724.          Equal facility with organic or geometric forms
  1725. Command: 
  1726.          Interactive real time rotation and scaling
  1727.          Selection by any attribute including colors, textures, etc.
  1728.          Tracing of GIF images
  1729.          Hierarchical naming and linking of models
  1730.  
  1731. Rendering: High speed Phong rendering - render 1 to 3 minutes per frame
  1732.            Image mapping with up to 32 maps per model
  1733.            Bump mapping
  1734.            Reflection and environment mapping
  1735.            Glass, mirrors, and reflections
  1736. Command: 
  1737.            Procedural textures with preview
  1738.            Automatic Shadow casting
  1739.            Unlimited number of lights
  1740.            Glows
  1741.            Ambient, point, spot - lights selectable with or without shadows
  1742.            Hidden line wireframe with adjustable detail resolution
  1743.            Rich high resolution renderings up to 5,000 x 5,000 pixels
  1744.            Five selectable levels of anti-aliasing
  1745.            Generation of FLI and FLC files
  1746.            Optional rendering modules for SGI, Sun, DECStation, and VAX workstations 
  1747. Command: 
  1748.  
  1749. Animation: Professional timeline editor
  1750.            Interactive real time frame control
  1751.            Real time preview without need for pre-calculation
  1752.            Skeletonal animation                           
  1753.            Comprehensive morphing
  1754.            Dynamic fluid surfaces (ripple and oceanic wave generation)
  1755.            Animated ground plane
  1756.            Animated FLI and FLC textures for movies within movies
  1757.            Graphic velocity and position controls for ease-in and ease-out
  1758. Command: 
  1759.            Interactive spotlight and camera cone tracking
  1760.            Multiple cameras
  1761.            User customizable bounding boxes
  1762.            Automated special effects (modulation, springs, shaking, etc)
  1763.            Open architecture for 3rd party plug-in effects and textures
  1764.  
  1765. Imports: DXF, ATM, Imagine 2.0, 3D Studio, GIF, TGA, TIFF, FLI, FLC
  1766.  
  1767. Exports: DXF, 3D Studio, GIF, TGA, TIFF, FLI, FLC 
  1768. Command: 
  1769.  
  1770. Read article (text) 
  1771. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1772. 21400.3.1.5791 Re: Sphere primitive doesn't work
  1773. 11/23/93 02:57 28/ 23-Nov-1993 0540 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  1774. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  1775. -----
  1776. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1777. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1778. move to the next article, and 'done' to stop.
  1779. -----
  1780.         Dale,
  1781.  
  1782.         I was never happy with the sphere primitive. If you get close
  1783.         you will see it is not as detailed as the other. It renders faster
  1784.         and there may be times you can take advantage of this. I recently
  1785.         played with an anim that simply took the title I use for my
  1786.         hobby work(never have time to do real work) and morphed it from
  1787.         a sphere into three lines of test. Well when I conformed the text
  1788.         to a sphere it was fairly ragged. I encased this inside another
  1789.         sphere for the first frame. Then I dropped the outer sphere, and
  1790. -----
  1791. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1792. subscribe unsubscribe headers 
  1793. Command: 
  1794.         started the explode in the second frame. Because of the speed of
  1795.         it happening you are hard pressed to tell there are seperate
  1796.         objects involved. In a case like this I may get away with the
  1797.         primitive sphere(but I diden't bother for 1 frame). However if
  1798.         your close up and locked on your sphere you probably can't.
  1799.         BTW I recently modeled a crystal ball. It sits in a fancy
  1800.         gold ring with three prongs to support it. The ring sets on a
  1801.         wooden base Imade with the sweep function. It's not to bad at
  1802.         all. I scaned in the parts used for the prongs as opposed to
  1803.         trying to model them. As for color, Your always going to pick
  1804. Command: 
  1805.         up the global map. If you turn down some of the filter settings
  1806.         you loose tranparency. Is it possible to wrap the sphere in a
  1807.         yellow brush and use essence to filter the brush?
  1808.                                                         bill
  1809.         /*
  1810.  
  1811.         bill leimberger nashus n.h.
  1812.                                                                         */
  1813. Command: 
  1814.  
  1815. Read article (text) 
  1816. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1817. 21400.3.1.5792 4 sale-:)
  1818. 11/21/93 12:59 13/ USR9110A@cbos.uc.edu
  1819. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  1820. -----
  1821. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1822. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1823. move to the next article, and 'done' to stop.
  1824. -----
  1825. Selling: December issue of AMiga Format w/ Imagine2.0 coverdisk. Upgrade
  1826. to 2.9 for only xx pounds! Excellent condition, great program.
  1827. yours for only 89.99 american dollars!
  1828.  
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833.  
  1834.  
  1835. -----
  1836. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1837. subscribe unsubscribe headers 
  1838. Command: 
  1839.  
  1840.  
  1841. (its a joke guys...) send flames to NIL:
  1842. Command: 
  1843.  
  1844. Read article (text) 
  1845. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1846. 21400.3.1.5793 Re: Yellow Crystal Sphere
  1847. 11/23/93 06:19 33/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1848. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  1849. -----
  1850. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1851. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1852. move to the next article, and 'done' to stop.
  1853. -----
  1854. |Hey Dale,
  1855. |       About your yellow crystal sphere, you didn't mention how
  1856. |much reflectivity you had, but you may have your specular
  1857. |settings a little high.  That's probably why you're picking up
  1858. |your global colors, instead of showing your yellow sphere.  
  1859. |       I've also found a less intense yellow seems to show a
  1860. |warmer color.  Maybe you want that cold yellow, but just for a
  1861. |lark, try easing your red back to say 220, and your green down to
  1862. |190 or 180.  It really makes a golden yellow.
  1863. |
  1864. -----
  1865. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1866. subscribe unsubscribe headers 
  1867. Command: 
  1868.  
  1869.         I thought I had mentioned my reflectivity.  It is set to 1,1,1.
  1870.         That way it would reflect the entire spectrum; but just slightly.
  1871.         As far as the specularity, I thought the settings merely indicate
  1872.         the color of the highlights.  If the sphere is yellow, I would
  1873.         want the highlights to be a slightly brighter yellow.  Is this not
  1874.         how the specular setting works?  Why would the specular setting
  1875.         influence the global parameters?
  1876.  
  1877.         BTW,  I did back off on the yellow a bit and it is warmer looking;
  1878. Command: 
  1879.         thanks  :-)
  1880.  
  1881.         Dale
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885.         ____________________________^____________________________
  1886.         dale r. rogers
  1887.  
  1888.         Intergraph Corporation
  1889. Command: 
  1890.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  1891.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  1892.                                     .
  1893. Command: 
  1894.  
  1895. Read article (text) 
  1896. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1897. 21400.3.1.5794 Re: 4 sale-:)
  1898. 11/23/93 06:36 17/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1899. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  1900. -----
  1901. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1902. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1903. move to the next article, and 'done' to stop.
  1904. -----
  1905. |Selling: December issue of AMiga Format w/ Imagine2.0 coverdisk. Upgrade
  1906. |to 2.9 for only xx pounds! Excellent condition, great program.
  1907. |yours for only 89.99 american dollars!
  1908. |
  1909. |
  1910. |(its a joke guys...) send flames to NIL:
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.         uh oh,   now we're getting prank posts.  Sigh....
  1915. -----
  1916. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1917. subscribe unsubscribe headers 
  1918. Command: 
  1919.  
  1920.  
  1921.         BTW, thanks for all the sphere info.  I'll play with the
  1922.         suggestions and get back to all of you.
  1923.  
  1924.         Dale
  1925.  
  1926. Command: 
  1927.  
  1928. Read article (text) 
  1929. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1930. 21400.3.1.5795 Statue of Liberty object
  1931. 11/23/93 07:25 5/ Lorenzo Buonomo <buonotto@cli.di.unipi.it>
  1932. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  1933. -----
  1934. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1935. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1936. move to the next article, and 'done' to stop.
  1937. -----
  1938. Does exists an object of Statue of Liberty?
  1939. Someone can UUENCODE-EMAIL me it (if it's a PD object)
  1940. thanks in advance
  1941. Lorenzo Buonomo
  1942. EMAIL: buonotto@cli.di.unipi.it
  1943. -----
  1944. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1945. subscribe unsubscribe headers 
  1946. Command: 
  1947.  
  1948. Read article (text) 
  1949. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1950. 21400.3.1.5796 script for rain effects
  1951. 11/23/93 07:52 205/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  1952. Lines 1 to 10 of 205 (4%)
  1953. -----
  1954. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1955. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1956. move to the next article, and 'done' to stop.
  1957. -----
  1958.  
  1959. Hi,
  1960.  
  1961. Here is a little ARexx script I wrote to accomplish adding rain effects
  1962. to rendered images (from anything; doesn't have to be Imagine).  The
  1963. script requires ImageFX (which no self respecting 3D artist should be
  1964. without anyway :-) ).  It works best if your scene has the WaterDrops
  1965. texture from EssenceII applied to surfaces where appropriate.  The final
  1966. rain ends up looking similar to that in Mark Thompson's (cool) "Store"
  1967. image.  Its a decent effect for post-processing, although naturally the
  1968. -----
  1969. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1970. subscribe unsubscribe headers 
  1971. Command: 
  1972. rain won't end up reflecting the lighting conditions in your scene
  1973. unless you use an alpha channel to make it do so.  This is also not
  1974. useful for animation.  If someone wants to enhance the script to do
  1975. animated rain, feel free.  Shouldn't be too hard.  You can also use an
  1976. alpha channel in ImageFX to apply rain to only certain parts of your
  1977. picture.
  1978.  
  1979. You get to choose about 12 parameters of the rain.  The script will pick
  1980. reasonable defaults based on your image width and height.
  1981.  
  1982. Command: 
  1983. BTW, as long as I'm on the topic of ARexx, why oh why won't Impulse add
  1984. an ARexx port to Imagine?  It would be just *incredibly* useful.  They
  1985. don't have one in 2.9/3.0, do they?  The things you could do combining
  1986. Imagine & other graphics tools with ARexx would be incredible, if only
  1987. Impulse would do a little work on an ARexx port.  We *are* in the 90's,
  1988. after all.
  1989.  
  1990.    - steve
  1991.  
  1992.  
  1993. Command: 
  1994. ~~~ cut here ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1995. /*sys:rexxc/rx
  1996.  
  1997.  *****************************************************************************
  1998.  *                                                                           *
  1999.  * ARexx program to simulate rain effects in the current ImageFX buffer.     *
  2000.  *                                                                           *
  2001.  * Author: Steve Koren                                                       *
  2002.  * Date  : 20-Nov-93                                                         *
  2003.  *                                                                           *
  2004. Command: 
  2005.  * This code prompts for the following parameters:                           *
  2006.  *                                                                           *
  2007.  *    length  = length of rain, in pixels                                    *
  2008.  *    vary    = rain length variation, in pixels                             *
  2009.  *    width   = rain width, in pixels, 1-8                                   *
  2010.  *    blend   = rain blending with background (0=transparent, 100=opaque)    *
  2011.  *    skew_pc = percent slant variation in individual rain streaks           *
  2012.  *              (this is best small)                                         *
  2013.  *    density = rain density (0=none, 100=a whole lot)                       *
  2014.  *    slant   = slant bias of all rain streaks (-40 to 40 or so)             *
  2015. Command: 
  2016.  *    vwidth  = set to vary width of rain streaks                            *
  2017.  *    vlength = set to vary length of rain streaks                           *
  2018.  *    r       = rain color, r, 0-255                                         *
  2019.  *    g       = rain color, g, 0-255                                         *
  2020.  *    b       = rain color, b, 0-255                                         *
  2021.  *                                                                           *
  2022.  * Defaults are chosen for all values.  The following values are chosen      *
  2023.  * based on the size of the image:                                           *
  2024.  *                                                                           *
  2025.  *    length                                                                 *
  2026. Command: 
  2027.  *    vary                                                                   *
  2028.  *    width                                                                  *
  2029.  *                                                                           *
  2030.  *****************************************************************************/
  2031.  
  2032.    OPTIONS RESULTS
  2033.  
  2034. /* -- if an ImageFX is not running, complain ------------------------------ */
  2035.  
  2036.    if pos('IMAGEFX.1', (show(ports))) = 0 then do
  2037. Command: 
  2038.       say "ImageFX server not running."
  2039.       exit 5
  2040.    end
  2041.  
  2042.  
  2043. /* -- Get info about current buffer --------------------------------------- */
  2044.  
  2045.    GetMain
  2046.    if result = "" then do
  2047.       RequestNotify "Operation requires a buffer."
  2048. Command: 
  2049.       exit 0
  2050.    end
  2051.  
  2052.    PARSE VAR result buf.name buf.width buf.height buf.depth .
  2053.  
  2054.  
  2055. /* -- set defaults -------------------------------------------------------- */
  2056.  
  2057.    rain.length  = buf.height / 14
  2058.    rain.width   = buf.width  / 160
  2059. Command: 
  2060.    rain.blend   = 45
  2061.    rain.vary    = buf.height / 20
  2062.    rain.skew_pc = 2
  2063.    rain.density = 20
  2064.    rain.slant   = 10
  2065.    rain.vwidth  = 0
  2066.    rain.vlength = 1
  2067.    rain.r       = 115
  2068.    rain.g       = 109
  2069.    rain.b       = 102
  2070. Command: 
  2071.  
  2072.  
  2073. /* -- request parameters from user ---------------------------------------- */
  2074.  
  2075.    RainReq.1  = 'I/120/16/Rain Length  :/'||rain.length
  2076.    RainReq.2  = 'I/310/16/Rain Width   :/'||rain.width
  2077.    RainReq.3  = 'I/120/30/Rain Blend   :/'||rain.blend
  2078.    RainReq.4  = 'I/310/30/Rain Vary    :/'||rain.vary
  2079.    RainReq.5  = 'I/120/45/Rain Skew Pc :/'||rain.skew_pc
  2080.    RainReq.6  = 'I/310/45/Rain Density :/'||rain.density
  2081. Command: 
  2082.    RainReq.7  = 'I/120/60/Rain Slant Pc:/'||rain.slant
  2083.    RainReq.8  = 'X/200/62/Vary Width/'||rain.vwidth
  2084.    RainReq.9  = 'X/315/62/Length/'||rain.vlength
  2085.    RainReq.10 = 'I/120/80/Rain R:/'||rain.r
  2086.    RainReq.11 = 'I/220/80/G:/109:/'||rain.g
  2087.    RainReq.12 = 'I/320/80/B:/102:/'||rain.b
  2088.  
  2089.    ComplexRequest '"Rain Effect Parameters"' 12 RainReq 430 115
  2090.  
  2091.    if rc ~= 0 then do
  2092. Command: 
  2093.       RequestNotify "Cancelled."
  2094.       exit 0
  2095.    end
  2096.  
  2097.    rain.length  = max(result.1, 5)
  2098.    rain.width   = min(result.2, 8)
  2099.    rain.blend   = max(min(result.3, 100), 0)
  2100.    rain.vary    = max(result.4, rain.length)
  2101.    rain.skew_pc = min(result.5, 100)
  2102.    rain.density = max(min(result.6,  100), 0)
  2103. Command: 
  2104.    rain.slant   = max(min(result.7,  100), 0)
  2105.    rain.vwidth  = result.8
  2106.    rain.vlength = result.9
  2107.    rain.r       = max(min(result.10, 255), 0)
  2108.    rain.g       = max(min(result.11, 255), 0)
  2109.    rain.b       = max(min(result.12, 255), 0)
  2110.  
  2111.    rain.numlines = buf.height * buf.width / rain.length / rain.width
  2112.    rain.numlines = trunc(rain.numlines * rain.density / 1000)
  2113.  
  2114. Command: 
  2115.  
  2116. /* -- get old state info -------------------------------------------------- */
  2117.  
  2118.    LockInput
  2119.    Redraw Off
  2120.  
  2121.    LockGui
  2122.       DrawMode     Normal;      old_drawmode = result
  2123.       Blend        rain.blend;  old_blend    = result
  2124.       Pen          0 rain.width; PARSE VAR result old_pen.type old_pen.size
  2125. Command: 
  2126.       EdgeMode     FeatherIn rain.width; PARSE VAR result old_e.m old_e.r
  2127.       GetPalette   0; PARSE VAR result oldp.r oldp.g oldp.b
  2128.       SetPalette   0 rain.r rain.g rain.b
  2129.    UnLockGui
  2130.  
  2131.  
  2132. /* -- draw a bunch of lines ----------------------------------------------- */
  2133.  
  2134.    randu(time(seconds))   /* set seed */
  2135.  
  2136. Command: 
  2137.    BeginBar "Rain" rain.numlines
  2138.  
  2139.    do i = 1 to rain.numlines
  2140.       line.x0   = trunc(randu() * buf.width)
  2141.       line.dy   = rain.length + trunc((randu() - .5) * 2 * rain.vary)
  2142.       line.y0   = trunc(randu() * buf.height) - line.dy
  2143.       line.x1   = line.x0
  2144.       if rain.vlength ~= 0 then do
  2145.         line.x1 = line.x0 + line.dy * rain.skew_pc / 100 * (randu() - .5) * 2
  2146.       end
  2147. Command: 
  2148.       line.x1   = line.x1 + line.dy * rain.slant / 100
  2149.       line.y1   = line.y0 + line.dy
  2150.  
  2151.       LockGui
  2152.          if rain.vwidth ~= 0 then do
  2153.             newwidth = trunc(randu() * rain.width) + 1
  2154.             Pen          0 newwidth
  2155.             EdgeMode     FeatherIn newwidth
  2156.          end
  2157.  
  2158. Command: 
  2159.          Line line.x0 line.y0 line.x1 line.y1
  2160.       UnLockGui
  2161.  
  2162.       Bar i
  2163.  
  2164.    end
  2165.  
  2166.    EndBar
  2167.  
  2168.  
  2169. Command: 
  2170. /* -- restore state info -------------------------------------------------- */
  2171.  
  2172.    DrawMode     old_drawmode
  2173.    Blend        old_blend
  2174.    Pen          old_pen.type old_pen.size
  2175.    SetPalette   0 oldp.r oldp.g oldp.b
  2176.    EdgeMode     old_e.m old_e.r
  2177.  
  2178.    randu(time(seconds))
  2179.  
  2180. Command: 
  2181.    UnlockInput
  2182.    Redraw On
  2183.    Redraw
  2184.  
  2185.    exit 0
  2186. Command: 
  2187.  
  2188. Read article (text) 
  2189. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2190. 21400.3.1.5797 Re:  Work area size
  2191. 11/23/93 08:53 7/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  2192. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  2193. -----
  2194. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2195. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2196. move to the next article, and 'done' to stop.
  2197. -----
  2198. >  Since then I found that I misunderstood.  Apparently the ACTION editor 
  2199. >will have more room in it.  The editors will remain as-is size-wise.  
  2200.  
  2201. How can various graphics boards promote Imagine to larger work areas but this
  2202. can't be done with the stock chipsets?
  2203.  
  2204. Jason K
  2205. -----
  2206. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2207. subscribe unsubscribe headers 
  2208. Command: 
  2209.  
  2210. Read article (text) 
  2211. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2212. 21400.3.1.5798 2.9 and DCTV
  2213. 11/23/93 09:36 8/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  2214. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  2215. -----
  2216. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2217. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2218. move to the next article, and 'done' to stop.
  2219. -----
  2220.      I've noticed that DCTV does not display properly from 2.9,
  2221.      renders and animations included.  I have to display the
  2222.      images from other programs.  Anyone else have this problem?
  2223.  
  2224.      BTW, the new crumpled texture makes an excellent
  2225.      bottom-of-the-pool pic/anim!
  2226.  
  2227.      Ed
  2228. -----
  2229. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2230. subscribe unsubscribe headers 
  2231. Command: 
  2232.  
  2233. Read article (text) 
  2234. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2235. 21400.3.1.5799 NTSC anim questions
  2236. 11/23/93 09:40 19/ scott.pack@aldus.com (Scott Pack,SQA)
  2237. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  2238. -----
  2239. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2240. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2241. move to the next article, and 'done' to stop.
  2242. -----
  2243. Hi Imagineers!
  2244.  
  2245. I have a opportunity to produce a animation for a local company for use in
  2246. a sales video.  The animation they want is pretty simple, but I've never
  2247. gone to tape with a animation.  So I have a few questions.
  2248.  
  2249. 1.  What is the aspect ratio of a NTSC screen?
  2250. 2.  What are some general rules about colors?  (i.e. avoid saturation)
  2251. 3.  How can I field render in Imagine 2.0?  (This hasn't been covered, has
  2252. it?)
  2253. -----
  2254. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2255. subscribe unsubscribe headers 
  2256. Command: 
  2257. 4.  What's the best way for me to provide my work to the video producer who
  2258. will be using a Toaster? (i.e. framestores, IFF24's, complete anim -
  2259. format?)
  2260.  
  2261. Thanks.
  2262.  
  2263. -Scott
  2264. scott.pack@aldus.com
  2265.  
  2266. Command: 
  2267.  
  2268. Read article (text) 
  2269. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2270. 21400.3.1.5800 Re: 2.9 and DCTV
  2271. 11/23/93 11:18 20/ changc9@rpi.edu (Cedric Georges Chang)
  2272. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  2273. -----
  2274. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2275. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2276. move to the next article, and 'done' to stop.
  2277. -----
  2278. On Nov 23,  9:36am, Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU wrote:
  2279. > Subject: 2.9 and DCTV
  2280. >      I've noticed that DCTV does not display properly from 2.9,
  2281. >      renders and animations included.  I have to display the
  2282. >      images from other programs.  Anyone else have this problem?
  2283.  
  2284. >      Ed
  2285. >-- End of excerpt from Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  2286.  
  2287. I have called Impulse about this and the bug has already been reported.
  2288. -----
  2289. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2290. subscribe unsubscribe headers 
  2291. Command: 
  2292.  Imagine 3.0 will have this problem fixed.
  2293.  
  2294. Cedric
  2295.  
  2296.  
  2297. -- 
  2298. ---------------------------------------------------------------------------
  2299. Cedric Chang                Mechanical Engineer               // Commodore
  2300. changc9@rpi.edu       Rennselaer Polytechnic Institute      \X/  Amiga 3000
  2301. ---------------------------------------------------------------------------
  2302. Command: 
  2303.  
  2304. Read article (text) 
  2305. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2306. 21400.3.1.5801 Re: 2.9 and DCTV
  2307. 11/23/93 11:00 12/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  2308. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  2309. -----
  2310. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2311. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2312. move to the next article, and 'done' to stop.
  2313. -----
  2314. |     I've noticed that DCTV does not display properly from 2.9,
  2315. |     renders and animations included.  I have to display the
  2316. |     images from other programs.  Anyone else have this problem?
  2317.  
  2318.         Yips!   Please let us know if others are having the problem.  DCTV
  2319.         is how I preview my pics.  So I need that to work before I
  2320.         upgrade.
  2321.  
  2322.         Thanks,
  2323.  
  2324. -----
  2325. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2326. subscribe unsubscribe headers 
  2327. Command: 
  2328.         Dale
  2329.  
  2330. Command: 
  2331.  
  2332. Read article (text) 
  2333. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2334. 21400.3.1.5802 Re: Field Rendering
  2335. 11/23/93 11:03 41/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2336. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  2337. -----
  2338. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2339. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2340. move to the next article, and 'done' to stop.
  2341. -----
  2342. Tom sent me this in private email, but I thought I would post to the list
  2343. in case there was anyone else who misunderstood what I was refefring to.
  2344.  
  2345. Thomas Setzer <setzer@comm.mot.com> writes:
  2346. > > even when done automatically by the software, there is a render time
  2347. > > penalty for field rendering. Even though the same number of pixels are
  2348. > > being computed per frame
  2349. > I'm not sure this is true.  Or perhaps you misunderstood what I tried to say
  2350. > therefore causing me to misunderstand your misunderstanding.
  2351.  
  2352. -----
  2353. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2354. subscribe unsubscribe headers 
  2355. Command: 
  2356. I think you are misunderstanding what I am saying :-) I am not refering to
  2357. render speed comparisons between automatic and manual field rendering tasks.
  2358. I am saying that field rendering imparts a speed penalty over not doing any
  2359. field rendering. This is due to the doubling of the initilization calculations
  2360. which now must be done twice per frame rather than once.
  2361.  
  2362. > So there is a savings in field rendering, if you had previously done field
  2363. > rendering manually(rendering full frames and throwing away the appropriate 
  2364. > fields).
  2365.  
  2366. Command: 
  2367. Right, but that is not what I was refering to. That savings is much more
  2368. obvious. 
  2369.  
  2370. > I'm not sure I see the penalty.
  2371.  
  2372. The penalty I am refering to is more subtle, and it is a penalty going from
  2373. NO field rendering to automatic, program generated field rendering (which
  2374. Imagine doesn't currently do). LW has been doing autmatic field rendering for
  2375. a while now, and with the status info it belches out, you can easily see how
  2376. this penalty effects overall render time. It is not unusual to see a 10-20%
  2377. Command: 
  2378. performance hit with it enabled. This is the additional time spent doing all
  2379. the object and camera positional calulations a second time for the same frame
  2380. (but time shifted 1/60 of a second). However, the number of pixel calculations
  2381. remain essentially the same. Hope this clears things up.
  2382. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2383. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2384. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2385. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2386. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2387. %                                                                          %
  2388. Command: 
  2389.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2390. Command: 
  2391.  
  2392. Read article (text) 
  2393. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2394. 21400.3.1.5803 Re: 2.9 and DCTV
  2395. 11/23/93 12:21 21/ scotte@137.110.11.73 (Scott Ellis)
  2396. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  2397. -----
  2398. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2399. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2400. move to the next article, and 'done' to stop.
  2401. -----
  2402. Ed_Totman said on Nov 23 :
  2403.  
  2404. >      I've noticed that DCTV does not display properly from 2.9,
  2405. >      renders and animations included.  I have to display the
  2406. >      images from other programs.  Anyone else have this problem?
  2407.  
  2408. Yes, I noticed this same thing, but since I hardly ever render to DCTV format,
  2409. it's not a big problem. ;-)  I always tend to be on another screen when Imagine
  2410. decides to show the Quickrender, so I get to see 1/2 second of it, then I get the
  2411. "Delete Quickrender" requester.  So I write a ToolManager macro to display the
  2412. -----
  2413. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2414. subscribe unsubscribe headers 
  2415. Command: 
  2416. Quickrender file. ;-)
  2417.  
  2418. It seems Impulse has rewritten their IFF output routine, as save DCTV format
  2419. files now display properly, in hires-lace, whereas Imagine 2.0 IFF files always
  2420. wanted to display in Lores-Nonlace.  Go figure.  It's probably a ViewTek problem,
  2421. but Impulse DID change something.
  2422.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2423.   //  Scott Ellis //  IRC: ScottE // WARNING: This signature warps   //
  2424.  //    sellis@ucssun1.sdsu.edu   //  time and space in its vicinity //
  2425. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2426. Command: 
  2427.  
  2428. Command: 
  2429.  
  2430. Read article (text) 
  2431. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2432. 21400.3.1.5804 Re: Envisage 3D Competive Upgrade Offer from Imagine
  2433. 11/23/93 12:20 114/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2434. Lines 1 to 10 of 114 (8%)
  2435. -----
  2436. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2437. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2438. move to the next article, and 'done' to stop.
  2439. -----
  2440. I hate seeing ads here.:(
  2441.  
  2442. > FROM: Byte by Byte Corporation, a leading provider of professional 3D 
  2443. >       modeling, rendering, and animation software. Developers of the 
  2444. >       Sculpt 3D and Sculpt-Animate 4D software for the Amiga as well as the 
  2445. Byte my tongue.
  2446. >       Sculpt series of 3D software for the Apple Macintosh.  Recently
  2447. You left out an adjective, expensive:)
  2448. >       released Envisage 3D for the MS-DOS platform.
  2449.  
  2450. -----
  2451. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2452. subscribe unsubscribe headers 
  2453. Command: 
  2454. > PRODUCT: Envisage 3D is a professional 3D modeling, rendering, and 
  2455. >          animation software package running on MS-DOS based computers.
  2456. >          The product lists for $995 and has been shipping since August 1993.
  2457.                                   ^^^ wow!  
  2458.                           how much does 3DS cost?
  2459.  
  2460. > SPECIAL OFFER: Limited offer to acquire Envisage 3D for $500, a 50% savings.
  2461.                                                            ^^^ closer
  2462. Command: 
  2463.  
  2464. >                30 day money back guarantee if not satisfied.
  2465.  
  2466. [stuff gone]
  2467. >                      ENVISAGE 3D FEATURE LIST
  2468. > Modeler: Workstation grade, hybrid spline/vertex editor with high speed redraw
  2469.            ^^^^^^^^^^^^^^^^^  what is this?  better that personal computer 
  2470. Command: 
  2471.                grade, yet not as good as super computer grade?  Seriously,
  2472.                what is a hybrid spline/vertex object?  Can you describe this
  2473.                more?  Are these splines rendered or do they get transformed
  2474.                into vertices and edges for rendering?
  2475.  
  2476. >          Four view using plan, elevation and interactive perspective view
  2477. >          Individual models up to 7 million polygons, edges, or faces
  2478.                      ^^how do splines fit into this count?
  2479.  
  2480. >          Automatic construction of models from plan and elevation profiles
  2481. Command: 
  2482. >          Deformation modeling with Shaper and Magnet tools
  2483. >          Boolean subtractive modeling and intersection
  2484. >          Lofting of non-parallel cross-sections with different vertice counts
  2485.             ^^if this is what I think it is...cool
  2486.  
  2487. >          Welding: seam and crease specification and control
  2488. >          Built-in procedural spirals and helices
  2489. >          Path extrusion with size changes
  2490.                  ^^cool, how about rotations?
  2491.  
  2492. Command: 
  2493. >          Type in ATM fonts
  2494.                      ^ are these postscript?
  2495.  
  2496. >          Automatic fill of enclosed polygons or to a specified point
  2497.                  ^fill with what?  is this a triangle based renderer like 
  2498.                        Imagine?  Does it allow for polygons?
  2499.  
  2500. >          Automatic beveling and roundovers
  2501. >          Height fields using image maps to create models, terrains, etc.
  2502. >          Mathematical surface generation
  2503. Command: 
  2504. >          Various explodes and shatters
  2505. >          Equal facility with organic or geometric forms
  2506.               ^^whats this?  Equal what?
  2507.  
  2508. >          Interactive real time rotation and scaling
  2509. >          Selection by any attribute including colors, textures, etc.
  2510. >          Tracing of GIF images
  2511. >          Hierarchical naming and linking of models
  2512. > Rendering: High speed Phong rendering - render 1 to 3 minutes per frame
  2513. Command: 
  2514. >            Image mapping with up to 32 maps per model
  2515. >            Bump mapping
  2516. >            Reflection and environment mapping
  2517. >            Glass, mirrors, and reflections
  2518. >            Procedural textures with preview
  2519. >            Automatic Shadow casting
  2520. >            Unlimited number of lights
  2521. >            Glows
  2522.                ^^  whats this?
  2523.             How about visible light sources?
  2524. Command: 
  2525.  
  2526. >            Ambient, point, spot - lights selectable with or without shadows
  2527. >            Hidden line wireframe with adjustable detail resolution
  2528. >            Rich high resolution renderings up to 5,000 x 5,000 pixels
  2529. >            Five selectable levels of anti-aliasing
  2530. >            Generation of FLI and FLC files
  2531. >            Optional rendering modules for SGI, Sun, DECStation, and VAX workstations 
  2532. > Animation: Professional timeline editor
  2533. >            Interactive real time frame control
  2534. Command: 
  2535.       How about field rendering?
  2536.  
  2537. >            Real time preview without need for pre-calculation
  2538. >            Skeletonal animation                           
  2539. >            Comprehensive morphing
  2540.               ^^^ what is comprehensive about it?  Can you go from/to 2 
  2541.                     completely different objects(unlike Imagine?)
  2542.  
  2543. >            Dynamic fluid surfaces (ripple and oceanic wave generation)
  2544. >            Animated ground plane
  2545. Command: 
  2546. >            Animated FLI and FLC textures for movies within movies
  2547. >            Graphic velocity and position controls for ease-in and ease-out
  2548. >            Interactive spotlight and camera cone tracking
  2549. >            Multiple cameras
  2550. >            User customizable bounding boxes
  2551. >            Automated special effects (modulation, springs, shaking, etc)
  2552. >            Open architecture for 3rd party plug-in effects and textures
  2553.  
  2554. Tom Setzer
  2555. Command: 
  2556. setzer@ssd.comm.mot.com
  2557.  
  2558. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  2559. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  2560. Command: 
  2561.  
  2562. Read article (text) 
  2563. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2564. 21400.3.1.5805 Re:  Work area size
  2565. 11/23/93 13:01 28/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  2566. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  2567. -----
  2568. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2569. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2570. move to the next article, and 'done' to stop.
  2571. -----
  2572.  
  2573. > How can various graphics boards promote Imagine to larger work areas but this
  2574. > can't be done with the stock chipsets?
  2575.  
  2576. Good question.  Related topic: a while back I noted that if you use a
  2577. mode promotion utility, Imagine gets flaky when promoting to bigger
  2578. resolutions.  However, I discovered last night that if you patch the
  2579. binary to increase the resolution, you can run in anything you want and
  2580. it doesn't exhibit the same flakyness.  I tried up to 1024x768, and it
  2581. works fine (assuming you are doing some generic mode promotion such as
  2582. -----
  2583. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2584. subscribe unsubscribe headers 
  2585. Command: 
  2586. everything->SUPER72 or everything->EGS).  I think somebody else
  2587. discovered this a long time ago, but, being a slowpoke, I just got
  2588. around to trying it it.
  2589.  
  2590. Having the extra resolution is *really* nice, esp for complex objects in
  2591. the detail editor.  The standard tiny little 640x400 just doesn't
  2592. compare.  There was a note about the bytes to patch in an IML mailing
  2593. from a number of months ago.  Its probably in the archives somewhere.
  2594. Grep for "bytes".
  2595.  
  2596. Command: 
  2597. You'd figure Impulse could just modify their code and let us use the
  2598. display database.  Its a trivial code change.  Bet it could be done in
  2599. 10 minutes tops.
  2600.  
  2601. Nah.  That'd make too much sense.  Kinda like using the actual ISL
  2602. requester instead of inventing your own for no apparent reason.
  2603.  
  2604.   - steve
  2605. Command: 
  2606.  
  2607. Read article (text) 
  2608. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2609. 21400.3.1.5806 
  2610. 11/23/93 18:33 11/ imagine-relay@email.sp.paramax.com@unix.portal.com
  2611. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  2612. -----
  2613. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2614. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2615. move to the next article, and 'done' to stop.
  2616. -----
  2617. Hi Everyone..
  2618.  
  2619.  
  2620. Has everybody out there got Imagine 2.9 or 3.0  
  2621. Or am I the only Pleb who doesn't have my upgrade yet..
  2622.  
  2623. Can anybody point me onto who I can ask this question to ???
  2624.  
  2625. Graeme Mc Donough
  2626.  
  2627. -----
  2628. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2629. subscribe unsubscribe headers 
  2630. Command: 
  2631.  
  2632. Command: 
  2633.  
  2634. Read article (text) 
  2635. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2636. 21400.3.1.5807 Imagine morphing
  2637. 11/23/93 18:55 11/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2638. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  2639. -----
  2640. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2641. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2642. move to the next article, and 'done' to stop.
  2643. -----
  2644. >              ^^^ what is comprehensive about it?  Can you go from/to 2 
  2645. >                    completely different objects(unlike Imagine?)
  2646.  
  2647. Wait a sec... I thought Imagine's morph require two objects with same number
  2648. of points and surfaces.  Isn't it?  Or, is this new in 2.9?
  2649.  
  2650. ----
  2651. Roy Park
  2652. roy.park@canrem.com
  2653.  
  2654. -----
  2655. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2656. subscribe unsubscribe headers 
  2657. Command: 
  2658.  
  2659. Command: 
  2660.  
  2661. Read article (text) 
  2662. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2663. 21400.3.1.5808 Re: Re: Long Render Times
  2664. 11/24/93 11:04 14/ "Breno A. Silva" <INF02%BRUFSE.BITNET@VTBIT.CC.VT.EDU>
  2665. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  2666. -----
  2667. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2668. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2669. move to the next article, and 'done' to stop.
  2670. -----
  2671. >slow it is about 15 mins per frame. Although, it's not nearly as fast on
  2672. >my friend's 400, I wonder why?
  2673.  
  2674. Hey, I thought just the 33X25 Mhz would be enough to make your render much
  2675. faster, but with the burst mode of the A4K disabled... it should be TWICE
  2676. or THRICE :) faster!
  2677. Maybe his A4k has a G-Force 040 33Mhz for the 3000 installed on his cpu
  2678. slot... Anybody already confirmed if that's possible?
  2679. Was the 68040II/66Mhz already released? The 486DX2/66 are indecently faster,
  2680. and I'm starting to urge speed... Will the WARPs ever come to us?
  2681. -----
  2682. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2683. subscribe unsubscribe headers 
  2684. Command: 
  2685.  
  2686. Lots of question... quite few answers...
  2687.  
  2688. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  2689. Command: 
  2690.  
  2691. Read article (text) 
  2692. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2693. 21400.3.1.5809 Re: Imagine morphing
  2694. 11/23/93 23:43 10/ j#d#.moore@canrem.com (J. Moore)
  2695. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  2696. -----
  2697. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2698. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2699. move to the next article, and 'done' to stop.
  2700. -----
  2701. Cr> >              ^^^ what is comprehensive about it?  Can you go from/to 2
  2702. Cr> >                    completely different objects(unlike Imagine?)
  2703.  
  2704. Cr> Wait a sec... I thought Imagine's morph require two objects with same
  2705. Cr> number of points and surfaces.  Isn't it?  Or, is this new in 2.9?
  2706.  
  2707. No, he said, "unlike Imagine".  In other words, Imagine needs the same 
  2708. number of points, but does this other program?
  2709.  
  2710.  * Q-Blue 0.93 [NR] *
  2711. -----
  2712. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2713. subscribe unsubscribe headers 
  2714. Command: 
  2715.  
  2716. Read article (text) 
  2717. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2718. 21400.3.1.5810 Morphing improvement!!
  2719. 11/24/93 16:02 11/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2720. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  2721. -----
  2722. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2723. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2724. move to the next article, and 'done' to stop.
  2725. -----
  2726. Someone oughtta tell Impulse that the morphying feature should  be improved
  2727. in next release (post 3.0) of Imagine.  I've just had it with equal-point,
  2728. equal-face object morphing!
  2729.  
  2730. Maybe a third party company can do this instead?
  2731.  
  2732. ----
  2733. Roy Park
  2734. roy.park@canrem.com
  2735.  
  2736. -----
  2737. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2738. subscribe unsubscribe headers 
  2739. Command: 
  2740.  
  2741. Command: 
  2742.  
  2743. Read article (text) 
  2744. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2745. 21400.3.1.5811 Particle Questions
  2746. 11/25/93 09:28 30/ dedwards@scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  2747. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  2748. -----
  2749. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2750. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2751. move to the next article, and 'done' to stop.
  2752. -----
  2753.  
  2754. Has anyone had any success with the particle F/X?
  2755.  
  2756. Remember "Particle Dreams" (an animation seen in "Beyond the Mind's Eye")
  2757.  
  2758. I'd like to do something like that...
  2759.  
  2760. I just want the particles to fall to a z plane then disappear.
  2761. I also (at the same time) want them to move in x.
  2762. Is it true that this thing (giant requestor) doesn't do parabolas?
  2763. -----
  2764. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2765. subscribe unsubscribe headers 
  2766. Command: 
  2767.  
  2768. I guess it would be easier to have a new effect: "Launch"
  2769. ... where you set the Z(direction of launch) and POWER(apparent
  2770. power of launch) and LANDINGZ(a Global,or local, Z parameter for 
  2771. a plane at which the particles stop)  it would be nice if this
  2772. dream F/X had some dispersion and some bouncing too.
  2773.  
  2774. Anyway, particles look like a lot of fun if I could just write my own 
  2775. F/X. 
  2776.  
  2777. Command: 
  2778. Happily using Imagine 2.9 on a 700x462 screen without special hardware...
  2779. Email me for details on how you can too.
  2780.  ____________________________________________________________
  2781. /                                                            \
  2782. | Amiga 2000                James R. Walker                  |
  2783. | 2MB Chip             dedwards@unssun.scs.unr.edu           |           
  2784. | 18MB Fast    ______________________________________________|
  2785. | 130 MB Hard /                                              |
  2786. | 68040 33Mhz |Heinlein,Rand,Clarke,Adams,Asimov,Niven,Worley| 
  2787. \____________________________________________________________/ 
  2788. Command: 
  2789.  
  2790. Read article (text) 
  2791. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2792. 21400.3.1.5812 Re: Morphing improvement!!
  2793. 11/25/93 10:03 33/ Daniel Jr Murrell <djm2@ra.msstate.edu>
  2794. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  2795. -----
  2796. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2797. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2798. move to the next article, and 'done' to stop.
  2799. -----
  2800. > Someone oughtta tell Impulse that the morphying feature should  be improved
  2801. > in next release (post 3.0) of Imagine.  I've just had it with equal-point,
  2802. > equal-face object morphing!
  2803.  
  2804. Hehe.  Calm down Roy.  Non-similar object morphing is not that easy to do.  As 
  2805. far as I know, not even Wavefront can morph dissimilar objects.
  2806. > Maybe a third party company can do this instead?
  2807.  
  2808. -----
  2809. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2810. subscribe unsubscribe headers 
  2811. Command: 
  2812. Yes, that seems more along the lines of Interchange Plus or something similar.  
  2813. Having such a feature built in to Imagine would probably make the program a lot 
  2814. bigger.  It's not just a matter of making the face and point count match up, but 
  2815. you also have to make the points and faces reasonably correspond to one another.  
  2816. You might have faces passing through the object, turning inside out, etc. if say 
  2817. face 123 on one object is in a totally different relative area than face 123 of 
  2818. the target object.  You'd have to have some kind of algorithm that would resort 
  2819. the faces to be in the same general area of both objects.  I'd hate to have to 
  2820. program something like that, and since Imagine calculates the morphs per frame, 
  2821. your rendering times would take a serious hit.  I think Morphus maybe can do 
  2822. Command: 
  2823. something similar, but I don't know how good the results are, and I think it 
  2824. makes a lot of in-between objects as well, defeating the purpose.  There's 
  2825. simpler things that need work in Imagine than that.
  2826.  
  2827. Ok, a question:
  2828. Has anyone tried that lens flare texture with 2.9 yet?  How does it look, render 
  2829. etc.?  Do you have to trace to get the right effect?  And do you attach the 
  2830. texture to a light?  Does it look cheesy, like the example I saw in an ad for 
  2831. Aladdin?  Could someone upload a few example pictures?  Just wondering, and thanks.
  2832.  
  2833. Command: 
  2834. Dan
  2835. djm2@ra.msstate.edu
  2836.  
  2837. Command: 
  2838.  
  2839. Read article (text) 
  2840. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2841. 21400.3.1.5813 Re: Particle Questions
  2842. 11/25/93 17:42 32/ kalb0003@gold.tc.umn.edu
  2843. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  2844. -----
  2845. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2846. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2847. move to the next article, and 'done' to stop.
  2848. -----
  2849.  
  2850.  
  2851. On Thu, 25 Nov 1993, Daniel T. Edwards wrote:
  2852.  
  2853. > I just want the particles to fall to a z plane then disappear.
  2854.         Can be done
  2855.  
  2856. > I also (at the same time) want them to move in x.
  2857.         They do that too
  2858.  
  2859. -----
  2860. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2861. subscribe unsubscribe headers 
  2862. Command: 
  2863. > Is it true that this thing (giant requestor) doesn't do parabolas?
  2864.  
  2865.         The way the particles disperse is very artificial.  They have a
  2866. tendancy to form up into regular rows that look like Lisajous(sp?) curves
  2867. if used on a sphere.
  2868.  
  2869. > I guess it would be easier to have a new effect: "Launch"
  2870. > ... where you set the Z(direction of launch) and POWER(apparent
  2871. > power of launch) and LANDINGZ(a Global,or local, Z parameter for 
  2872. > a plane at which the particles stop)  it would be nice if this
  2873. Command: 
  2874. > dream F/X had some dispersion and some bouncing too.
  2875.  
  2876.         You can orient the object axis to point upwards so that the
  2877. particles disperse up and out before falling back down and bouncing.
  2878.   
  2879.         While not nearly as powerful as Real 3D, the new particles are
  2880. still relatively diverse and usefull.  The randomizing of how the
  2881. particles disperse really needs to be fixed, or a work-around found.  If
  2882. particles simply fall and bounce, without wind, it looks similar to waves
  2883. of sand in the desert, or a Japanes rock garden.
  2884. Command: 
  2885.  
  2886.  
  2887. Command: 
  2888.  
  2889. Read article (text) 
  2890. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2891. 21400.3.1.5814 Re: Morphing improvement!!
  2892. 11/25/93 18:35 15/ kalb0003@gold.tc.umn.edu
  2893. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2894. -----
  2895. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2896. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2897. move to the next article, and 'done' to stop.
  2898. -----
  2899.  
  2900. On Thu, 25 Nov 1993, Daniel Jr Murrell wrote:
  2901.  
  2902. > Ok, a question:
  2903. > Has anyone tried that lens flare texture with 2.9 yet?  How does it look, render 
  2904. > etc.?  Do you have to trace to get the right effect?  And do you attach the 
  2905. > texture to a light?  Does it look cheesy, like the example I saw in an ad for 
  2906. > Aladdin?  Could someone upload a few example pictures?  Just wondering, and thanks.
  2907.  
  2908.  
  2909. -----
  2910. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2911. subscribe unsubscribe headers 
  2912. Command: 
  2913.         I have put a copy of "flare.default.jpg" in the Imagine section of
  2914. wuarchive.  It is the default lense flare settings placed on a flat, white
  2915. disk.  I'm not too impressed myself.
  2916.  
  2917.  
  2918. Command: 
  2919.  
  2920. Read article (text) 
  2921. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2922. 21400.3.1.5815 PS fonts for Imagine 2.9
  2923. 11/27/93 14:58 22/ dedwards@scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  2924. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  2925. -----
  2926. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2927. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2928. move to the next article, and 'done' to stop.
  2929. -----
  2930.  
  2931. Does anyone know of a good place to find PostScript type 1 fonts?
  2932. Imagine 2.9 supposedly loads and interprets them.
  2933. The pamphlet (if you can call it that) says that the proper
  2934. type of font will have an extension of ".pfb" 
  2935. I've looked on wuarchive for some, but didn't find any.
  2936. Should I be looking in the Mac or Pc directories?
  2937. It looks like the spline editoe will be of great use once I 
  2938. can feed it.
  2939.  
  2940. -----
  2941. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2942. subscribe unsubscribe headers 
  2943. Command: 
  2944.  
  2945. Happily using Imagine 2.9 on a 700 x 462 screen without special 
  2946. hardware... Email me to learn how you can too.
  2947.  
  2948.  ____________________________________________________________
  2949. /                                                            \
  2950. | Amiga 2000                James R. Walker                  |
  2951. | 2MB Chip             dedwards@unssun.scs.unr.edu           |           
  2952. | 18MB Fast    ______________________________________________|
  2953. | 130 MB Hard /                                              |
  2954. Command: 
  2955. | 68040 33Mhz |Heinlein,Rand,Clarke,Adams,Asimov,Niven,Worley| 
  2956. \____________________________________________________________/ 
  2957. Command: 
  2958.  
  2959. Read article (text) 
  2960. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2961. 21400.3.1.5816 Lens flare (was RE: 3DS Vs. Imagine speed)
  2962. 11/27/93 16:46 7/ charles.blaquiere@canrem.com (Charles Blaquiere)
  2963. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  2964. -----
  2965. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2966. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2967. move to the next article, and 'done' to stop.
  2968. -----
  2969. >> I wonder if the flare would re-orient itself to face the camera as
  2970. >> long as the light was in the camera's field of view, regardless of
  2971. >> how much camera/light movement there was?
  2972.  
  2973. Just add an Align bar to the flare object, and track it to the camera.
  2974. That, and making the object Bright to shield it from any lighting
  2975. problems, should do the trick.
  2976. -----
  2977. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2978. subscribe unsubscribe headers 
  2979. Command: 
  2980.  
  2981. Read article (text) 
  2982. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2983. 21400.3.1.5817 Re: Field Rendering
  2984. 11/27/93 16:43 36/ charles.blaquiere@canrem.com (Charles Blaquiere)
  2985. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  2986. -----
  2987. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2988. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2989. move to the next article, and 'done' to stop.
  2990. -----
  2991. >>1] Although this can't be done within Imagine, has anyone experimented
  2992. with >>doing so through one of the image processing programs using
  2993. arexx?
  2994.  
  2995. Imagemaster has a couple of functions used to combine and extract
  2996. separate fields into one interlaced image; these were created with
  2997. X-Specs 3-D glasses in mind, but they allow any program to do field
  2998. rendering.
  2999.  
  3000. 1) Halve the vertical resolution of your renderer.
  3001. -----
  3002. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3003. subscribe unsubscribe headers 
  3004. Command: 
  3005.  
  3006. 2) Double the total number of frames in the animation.
  3007.  
  3008. 3) Start rendering.
  3009.  
  3010. 4) Start an ARexx macro which will wait for **pairs** of frames to be
  3011. rendered, then load each one and combine them. The composite image is
  3012. what gets recorded to tape of compiled into your animation.
  3013.  
  3014. Unfortunately, Imagemaster has no ARexx call for its "X-Specs
  3015. Command: 
  3016. Interleave" function. A call to Black Belt Systems may be useful,
  3017. although Imagine users can either use 2.9 or wait for 3.0, depending
  3018. whether field rendering is in 2.9 or not.
  3019.  
  3020.   >>2] If so, since there would be no time saved during rendering, would
  3021. the >>savings be passed on to the actual memory used for an animation?
  3022. Correct me >>if I'm wrong, but that would seem to be a good way to
  3023. economize on memory >>usage for those creating animations to be played
  3024. back in memory, thus longer >>anims using less RAM (for those of us who
  3025. are stuck being memory conscious). >>;-)
  3026. Command: 
  3027.  
  3028. Since you're rendering twice as many frames, but with only half the
  3029. vertical resolution, the effects nearly balance each other out. Of
  3030. course, there's additional loading time for objects in the second frame,
  3031. plus interleaving time if you found a way (or reason) to use an external
  3032. image processing program.
  3033. Command: 
  3034.  
  3035. Read article (text) 
  3036. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3037. 21400.3.1.5818 Lens flare (was RE: 3DS Vs. Imagine speed)
  3038. 11/27/93 19:18 27/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  3039. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  3040. -----
  3041. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3042. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3043. move to the next article, and 'done' to stop.
  3044. -----
  3045.  
  3046. [ stuff about the new lens flare in 2.9 ]
  3047.  
  3048. It always seemed to me that one ought to be able to add decent lens
  3049. flare as a post-processing step.  Since lens flare happens inside the
  3050. "camera" it can't appear in back of another object, so you don't have to
  3051. worry about that.  Seems like you could just point out the light sources
  3052. to some sort of post-processor and let it put the lens flare effect in
  3053. for you.  Getting the post processor to do a reasonable job might take
  3054. some effort, though.  But I bet it can be done.
  3055. -----
  3056. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3057. subscribe unsubscribe headers 
  3058. Command: 
  3059.  
  3060. Seems like the perfect job for an ImageFX ARexx script.  Wouldn't slow
  3061. down your rendering that way.  Maybe I'll give it a shot sometime.
  3062. It would only be useful for still frames of course; for an animation
  3063. it'd be easier to let the renderer take care of it (assuming you have
  3064. one which can).
  3065.  
  3066. Speaking of ARexx scripts, there was a bug in the one I posted here
  3067. before (Rain.ifx).  I was doing bounds checking on the rain slant
  3068. parameter incorrectly, which means you couldn't make the rain fall to
  3069. Command: 
  3070. the left with a negative slant parameter.  Replace line 100 with this:
  3071.  
  3072.    rain.slant   = max(min(result.7,  40), -40)
  3073.  
  3074. That'll fix it.  Sorry.
  3075.  
  3076.   - steve
  3077. Command: 
  3078.  
  3079. Read article (text) 
  3080. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3081. 21400.3.1.5819 Re: Lens flare (was RE: 3
  3082. 11/28/93 00:24 12/ j#d#.moore@canrem.com (J. Moore)
  3083. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  3084. -----
  3085. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3086. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3087. move to the next article, and 'done' to stop.
  3088. -----
  3089. Ko> It always seemed to me that one ought to be able to add decent lens
  3090. Ko> flare as a post-processing step.  Since lens flare happens inside the
  3091. Ko> "camera" it can't appear in back of another object, so you don't have to
  3092. Ko> worry about that.  Seems like you could just point out the light sources
  3093. Ko> to some sort of post-processor and let it put the lens flare effect in
  3094. Ko> for you.  Getting the post processor to do a reasonable job might take
  3095. Ko> some effort, though.  But I bet it can be done.
  3096.  
  3097. That IS how 3D Studio's lens flare is done -- it's part of an add-on 
  3098. module and it does it post-process.
  3099. -----
  3100. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3101. subscribe unsubscribe headers 
  3102. Command: 
  3103.  
  3104.  * Q-Blue 0.93 [NR] *
  3105. Command: 
  3106.  
  3107. Read article (text) 
  3108. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3109. 21400.3.1.5820 
  3110. 11/29/93 06:07 18/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  3111. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  3112. -----
  3113. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3114. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3115. move to the next article, and 'done' to stop.
  3116. -----
  3117.  
  3118. > 4) Start an ARexx macro which will wait for **pairs** of frames to be
  3119. > rendered, then load each one and combine them. The composite image is
  3120.  
  3121. > Unfortunately, Imagemaster has no ARexx call for its "X-Specs
  3122. > Interleave" function.
  3123.  
  3124. I bet you could do it the brute force way with any of the "Big 3".
  3125. Instead of having a dedicated ARexx call to interleave buffers, write
  3126. your own in ARexx using a whole bunch of little rectangular cut and
  3127. -----
  3128. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3129. subscribe unsubscribe headers 
  3130. Command: 
  3131. pastes.  It'd be a little slow, but you might be able to make it work.
  3132. Alternatively, I think most of the common image processing programs
  3133. these days allow you to write an external "hook" program in C, from
  3134. which you can modify the program's image buffer(s).  That would give you
  3135. extra speed over ARexx.  (At least ImageFX allows this; I recall the
  3136. others do also).
  3137.  
  3138.   - steve
  3139. Command: 
  3140.  
  3141. Read article (text) 
  3142. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3143. 21400.3.1.5821 Re: PS fonts for Imagine 2.9
  3144. 11/29/93 08:04 18/ Ed_Totman@ucsdlibrary.ucsd.edu
  3145. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  3146. -----
  3147. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3148. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3149. move to the next article, and 'done' to stop.
  3150. -----
  3151. PS fonts...
  3152.  
  3153. Happily using Imagine 2.9 on a 700 x 462 screen without special
  3154. hardware... Email me to learn how you can too.
  3155.  
  3156.      Yes please tell us how!
  3157.      ---------
  3158.      Location for fonts: wcarchive.cdrom.com
  3159.                          /pub/aminet/text/font/fonts_1.lha  600k
  3160.                                                fonts_2.lha
  3161. -----
  3162. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3163. subscribe unsubscribe headers 
  3164. Command: 
  3165.                                                fonts_3.lha
  3166.      These are type 1, but you may have to rename them with the proper
  3167.      extension (.pfb?).  There are other type 1 fonts here as well. 
  3168.      Also, check out your local bbs's.
  3169.  
  3170.      I noticed that not all fonts will load.  Sometimes there's an
  3171.      error message, sometimes just an axis appears with no text.
  3172.      Anyone report this yet?
  3173. Command: 
  3174.  
  3175. Read article (text) 
  3176. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3177. 21400.3.1.5822 Re: Field Rendering
  3178. 11/29/93 08:42 46/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3179. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  3180. -----
  3181. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3182. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3183. move to the next article, and 'done' to stop.
  3184. -----
  3185.  
  3186. > >>1] Although this can't be done within Imagine, has anyone experimented
  3187. > with >>doing so through one of the image processing programs using
  3188. > arexx?
  3189. > Imagemaster has a couple of functions used to combine and extract
  3190. > separate fields into one interlaced image; these were created with
  3191. > X-Specs 3-D glasses in mind, but they allow any program to do field
  3192. > rendering.
  3193. -----
  3194. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3195. subscribe unsubscribe headers 
  3196. Command: 
  3197. > 1) Halve the vertical resolution of your renderer.
  3198. You don't want to do this.  You want to render an interlaced image, eliminate
  3199. even scan lines on odd frames and odd scan lines on even frames.  So you need
  3200. software that not only combines two images, but separates them as well.  Your
  3201. solution would cause an up and down jittery look, because you have in effect,
  3202. shifted the second image rendered down by one scan line.  And if you are 
  3203. trying to create field rendered animations you are probably looking for
  3204. quality, and the jitters would not be acceptable.
  3205.  
  3206. Command: 
  3207. [stuff deleted]
  3208.  
  3209. >   >>2] If so, since there would be no time saved during rendering, would
  3210. > the >>savings be passed on to the actual memory used for an animation?
  3211. > Correct me >>if I'm wrong, but that would seem to be a good way to
  3212. > economize on memory >>usage for those creating animations to be played
  3213. > back in memory, thus longer >>anims using less RAM (for those of us who
  3214. > are stuck being memory conscious). >>;-)
  3215. Command: 
  3216. > Since you're rendering twice as many frames, but with only half the
  3217. > vertical resolution, the effects nearly balance each other out. Of
  3218.  
  3219. Since as above, you must render the full interlaced frames, and twice as
  3220. many of them, it will take around TWICE as long.  THAT is what field rendering
  3221. buys you! Field rendering will allow you to achieve this effect in about
  3222. the half the time it takes to do it(field rendering) manually.
  3223.  
  3224. So, is there any software that can take an interlaced image and seperate it
  3225. into 2 images, even scanlines and odd scanlines?  And then add 'em back?
  3226. Command: 
  3227.  
  3228. Tom Setzer
  3229. setzer@ssd.comm.mot.com
  3230.  
  3231. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3232. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3233. Command: 
  3234.  
  3235. Read article (text) 
  3236. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3237. 21400.3.1.5823 Re: Lens flare (was RE: 3DS Vs. Imagine speed)
  3238. 11/29/93 08:54 27/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3239. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  3240. -----
  3241. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3242. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3243. move to the next article, and 'done' to stop.
  3244. -----
  3245. > [ stuff about the new lens flare in 2.9 ]
  3246. > It always seemed to me that one ought to be able to add decent lens
  3247. > flare as a post-processing step.  Since lens flare happens inside the
  3248. > "camera" it can't appear in back of another object, so you don't have to
  3249. > worry about that.  Seems like you could just point out the light sources
  3250. > to some sort of post-processor and let it put the lens flare effect in
  3251. > for you.  Getting the post processor to do a reasonable job might take
  3252. > some effort, though.  But I bet it can be done.
  3253. -----
  3254. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3255. subscribe unsubscribe headers 
  3256. Command: 
  3257.  
  3258. Yeah, I thought about that. You'll notice on Lightwave renderings, the
  3259. flare seems to change based on the angle of the camera to the light souce
  3260. (or the position of the light source in the frame).  It seems Imagines 
  3261. lens flair would have a hard time simulating this.  And if the light source in
  3262. Imagine is slightly off the screen, do you still see the lens flair?  I would
  3263. imagine you would.  Yuck.  Yeah, post processing would probably be the best,
  3264. calculating the flair based on the position of the light source.  Perhapes one
  3265. could use Imagines staging files to determine the true position of the light
  3266. source.  Let us know when you are through coding:)
  3267. Command: 
  3268.  
  3269.  
  3270. Tom Setzer
  3271. setzer@ssd.comm.mot.com
  3272.  
  3273. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3274. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3275. Command: 
  3276.  
  3277. Read article (text) 
  3278. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3279. 21400.3.1.5824 WHY?
  3280. 11/29/93 15:32 16/ user <jowens@mill.com>
  3281. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  3282. -----
  3283. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3284. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3285. move to the next article, and 'done' to stop.
  3286. -----
  3287. Why am I receiving imagine mailing list information from:
  3288. imagine@shell.portal.com
  3289.  
  3290. I need to discontinue receiving all mailing list items at:
  3291. jowens@well.sf.ca.us
  3292. and start receiving them at:
  3293. jowens@mill.com
  3294.  
  3295. I already sent a request to imagine-request@paramax...... , but have
  3296. no idea as to why / where to go on shell.portal.com
  3297. -----
  3298. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3299. subscribe unsubscribe headers 
  3300. Command: 
  3301.  
  3302. Thanks for NOT flaming me, as I am confused as to where/why I am getting
  3303. this feed.
  3304.  
  3305. Jeff Owens
  3306. (jowens@mill.com)
  3307. Command: 
  3308.  
  3309. Read article (text) 
  3310. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3311. 21400.3.1.5825 Re: Particle Questions
  3312. 11/29/93 16:16 15/ kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  3313. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3314. -----
  3315. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3316. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3317. move to the next article, and 'done' to stop.
  3318. -----
  3319. At  9:28 AM 11/25/93 -0800, Daniel T. Edwards wrote:
  3320. >Happily using Imagine 2.9 on a 700x462 screen without special hardware...
  3321. >Email me for details on how you can too.
  3322.  
  3323. This would be a great thing to post to the general Imagine mailing list.
  3324. Please do.
  3325.  
  3326.  
  3327. ------------------------------------------------------------------------------
  3328.  Kent Kalnasy                                     kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  3329. -----
  3330. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3331. subscribe unsubscribe headers 
  3332. Command: 
  3333.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.
  3334.  Bellevue, Washington                                          (206) 957-3278
  3335. ------------------------------------------------------------------------------
  3336.  
  3337.  
  3338. Command: 
  3339.  
  3340. Read article (text) 
  3341. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3342. 21400.3.1.5826 REACH OUT N TOUCH SOMEONE
  3343. 12/1/93 11:39 132/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  3344. Lines 1 to 10 of 132 (7%)
  3345. -----
  3346. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3347. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3348. move to the next article, and 'done' to stop.
  3349. -----
  3350.  
  3351.  
  3352.  
  3353.  
  3354. Salutations Renderoids!   :-)
  3355.  
  3356.  
  3357. Hope Turkey Day was as enjoyable for all of you as it was
  3358. for me. I had enough tryptophan in me for a 3 day coma. 
  3359.  
  3360. -----
  3361. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3362. subscribe unsubscribe headers 
  3363. Command: 
  3364. ZZZZzzzzzzzzz
  3365.  
  3366. ------=======--------=====------=====-----======-----======-----
  3367.  
  3368. WHERE'S MY IML???   Perhaps you've been asking yourself this
  3369. over the last day or two. Mailings have been sporadic
  3370. at best, and non-existant at worst. After a bunch of 15-20
  3371. post days, it was kind of a letdown to see trouble arise
  3372. in the mailing system.  What happened was this... 
  3373. we are moving the files all over to another system.
  3374. Command: 
  3375. The new system will be keeping the same name, so you 
  3376. don't have to change anything at your end. However, in the
  3377. transition period, they were trying to have TWO systems
  3378. running transparently with the same name. This meant there
  3379. were aliases and temporary files and directories strung
  3380. out all over the place and it wound up getting a little 
  3381. hairy.  There was also a small matter of installing a new
  3382. version of Solaris (OS) on the new system. New hardware,
  3383. new software, new mailer software.... guess I can see why
  3384. we had a slight glitch. I *think* things are about ready
  3385. Command: 
  3386. to go back on keel now, so if you mailed something to the
  3387. list within the last day or two and it never showed up...
  3388. chances are it may have been banished to the electronic
  3389. trashcan. The mailer should be ready again shortly. Thanks
  3390. for your patience.
  3391.  
  3392. ------==========--------==========-------=========--------========
  3393.  
  3394. I thought I should clear something up, in case it confused
  3395. anyone else. If you subscribe, unsubscribe, or change addresses
  3396. Command: 
  3397. at the usual-        
  3398.  
  3399.  
  3400. imagine-request@email.sp.paramax.com
  3401.  
  3402.  
  3403. account, it will take effect everywhere. Sometimes there are
  3404. things still in the queue, or one site might be a day or
  3405. two behind the others... but everything works off a 
  3406. master list I keep here, so don't worry, things will 
  3407. Command: 
  3408. straighten themselves out. Any slowdown in the few days 
  3409. was caused by the above system shuffling. You don't need to worry
  3410. about additional UNSUBSCRIBE messages to the 
  3411.  
  3412. imagine-request@shell.portal.com   account.
  3413.  
  3414.  
  3415. -----------==========----------=========--------=========-----
  3416.  
  3417.  
  3418. Command: 
  3419. I am forwarding a copy of all the IML postings since
  3420. Impulse dropped off the list to Mike H., and he is going to
  3421. read the posts so he will be up to speed when we get them
  3422. (Impulse) back online here (soon).  I will let you know 
  3423. shortly before we are rejoined by Impulse.
  3424.  
  3425. ----------=====-----------======----------======-------------
  3426.  
  3427. Regarding Byte by Bytes's recent offer to members of the
  3428. IML for a reduced price on the 1.1 version of Envisage 3D...
  3429. Command: 
  3430.  
  3431. I would encourage PC-based rendermaniacs to check it out.
  3432.  
  3433. I am very happy with the included documentation. It is 
  3434. refreshing to immediately get into the meat of a rendering
  3435. program without all the floundering in a steep learning
  3436. curve. It has a fairly nice interface (it seems to me that
  3437. virtually all rendering package user interfaces could be
  3438. improved), it's rendering speed is quick, and it's output
  3439. is quite good.
  3440. Command: 
  3441.  
  3442. It's a full-featured package that I got a chance to monkey
  3443. around with for a while. It has a nice feel to it and
  3444. I would encourage you to speak with Doug Kelly (dakelly@class.org)
  3445. for his more extensive experiements with this product and
  3446. be sure to ask him about his upcoming review of the package
  3447. in an upcoming issue of a commercial magazine.
  3448.  
  3449. While the $995 list price sets it above the budget of many
  3450. hobbyist 3D users, the reduced offer of $500 to IML readers
  3451. Command: 
  3452. makes it a realistic alternative or even a supplementary
  3453. product with ImaginePC to some PC rendering hobbyists, and 
  3454. is a comparative bargain for the professional PC-based 3D user.
  3455.  
  3456. I would like to thank Byte by Byte for making this offer
  3457. available to the rendering fans of the IML. Naturally, any
  3458. special pricing from any relevant manufacturers for IML
  3459. subscribers is appreciated during this...
  3460.  
  3461. THE SEASON OF BROTHERHOOD AND GIVING   ;-)  heh heh
  3462. Command: 
  3463.  
  3464. ------====-----======----=====----====----====-----====-----
  3465.  
  3466. Shortly after the mailer is up and running smoothly,
  3467. I will be sending out the IML directory again for the
  3468. first time in a while. I think we are now back up to 
  3469. 420 sites or so.
  3470. -------=========------=======-------========----========-----
  3471.  
  3472.  
  3473. Command: 
  3474. Anyways, that's about it from here in the beautiful
  3475. and stately halls of Unisys. I made it through the
  3476. November layoff massacre... and now I will begin 
  3477. looking for a safe hiding spot to try and avoid the
  3478. next butchery which is expected to be in January or March.
  3479.  
  3480. Hmmmmm, maybe this suspended ceiling tile panel can be
  3481. lifted out......   shhhhhhh
  3482.  
  3483.  
  3484. Command: 
  3485. ;-)
  3486.  
  3487.  
  3488.  
  3489.  
  3490. Dave Wickard  (612) 456-2783     "Hey, these almonds sure are good!"
  3491. dave@flip.sp.paramax.com         "Yeah... they were even better
  3492. dave@email.sp.paramax.com         until Grandma sucked all the
  3493. Sam_Malone@cup.portal.com         chocolate off of em."
  3494. dave@shell.portal.com
  3495. Command: 
  3496. dwickard.EAGAN@mhs.sp.paramax.com
  3497. (in order of preference)
  3498. Command: 
  3499.  
  3500. Read article (text) 
  3501. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3502. 21400.3.1.5827 Re: Field Rendering
  3503. 12/1/93 12:18 17/ Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  3504. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  3505. -----
  3506. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3507. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3508. move to the next article, and 'done' to stop.
  3509. -----
  3510. Hi Thomas,
  3511.  
  3512. On Nov 29 you wrote:
  3513. > So, is there any software that can take an interlaced image and seperate it
  3514. > into 2 images, even scanlines and odd scanlines?  And then add 'em back?
  3515. ADPro has two Operators called Deinterlace and Interlace. The Deinterlace
  3516. operator separates the odd and even lines into two pictures in the upper
  3517. and lower half of the screen. The Crop Image Op could then be used save
  3518. -----
  3519. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3520. subscribe unsubscribe headers 
  3521. Command: 
  3522. the top or lower half. This could probably be done through Arexx.
  3523. Interlace does the reverse!
  3524.  
  3525. Its likely that the other Image processing packages probably have similar
  3526. functions.
  3527.  
  3528. Andrew
  3529. Command: 
  3530.  
  3531. Read article (text) 
  3532. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3533. 21400.3.1.5828 IML DIRECTORY
  3534. 12/1/93 12:08 415/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  3535. Lines 1 to 10 of 415 (2%)
  3536. -----
  3537. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3538. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3539. move to the next article, and 'done' to stop.
  3540. -----
  3541.  
  3542. 2575brooksr@vms.csd.mu.edu
  3543. 3DJN@QUCDN.QueensU.CA
  3544. 70274.2526@CompuServe.COM
  3545. 76004.1763@CompuServe.COM
  3546. 76004.1767@compuserve.com
  3547. 76702.1746@CompuServe.COM
  3548. 95ACHURCH@vax.mbhs.edu
  3549. 95RKNEPPER@vax.mbhs.edu
  3550. A.Kumar@rea2102.wins.icl.co.uk
  3551. -----
  3552. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3553. subscribe unsubscribe headers 
  3554. Command: 
  3555. A.P.H.vanRooijen@research.ptt.nl
  3556. A.Schuett@bamp.berlinet.in-berlin.de
  3557. abryson@cibecue.az05.bull.com
  3558. AJM8383@acfcluster.nyu.edu
  3559. alan@picasso.umbc.edu  
  3560. amadaeus@ccwf.cc.utexas.edu
  3561. an681@cleveland.freenet.edu
  3562. ankh@brimston.apana.org.au
  3563. AOPCH@acvax.inre.asu.edu
  3564. apn@moby.demon.co.uk
  3565. Command: 
  3566. ASA101@PSUVM.PSU.EDU
  3567. asheffie@undergrad.math.uwaterloo.ca
  3568. au031@cleveland.freenet.edu
  3569. AUBRI@asuvm.inre.asu.edu
  3570. avpostma@bio.vu.nl
  3571. bach@tron.gun.de
  3572. bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  3573. BATTENP@scico1.chchp.ac.nz
  3574. bill%casemo@mimsy.umd.edu
  3575. bill@sugar.NeoSoft.COM
  3576. Command: 
  3577. bjohnson%entprise@a68k.denver.co.us
  3578. boinger@myamy.hacktic.nl
  3579. bostjan.troha@uni-lj.si
  3580. boulding@well.sf.ca.us
  3581. briman@wam.umd.edu
  3582. brock@smaug.carl.org
  3583. bscott@nyx.cs.du.edu
  3584. buckleyr@jester.usask.ca
  3585. bugla@informatik.tu-muenchen.de
  3586. buonotto@cli.di.unipi.it
  3587. Command: 
  3588. byrtman@waffle.sns.com
  3589. C.Windell@qut.edu.au
  3590. carroll%dp4@jesnic.jsc.nasa.gov
  3591. caruti@unive.it
  3592. casa.russ@genie.geis.com
  3593. ccc_rehn@rzmain.rz.uni-ulm.de
  3594. CCONGDON@us.oracle.com
  3595. cd235@cleveland.Freenet.Edu
  3596. cekift@pyramid.swansea.ac.uk
  3597. cel@tenet.edu
  3598. Command: 
  3599. changc9@rpi.edu
  3600. chapman@shell.portal.com
  3601. chregu@excalibur.aare.net.ch
  3602. chribeag@w250zrz.zrz.tu-berlin.de
  3603. Chris.Blanos@GENIE.GEIS.COM
  3604. chymes@csmil.umich.edu
  3605. clin@flute.calpoly.edu
  3606. CMS129@PSUVM.PSU.EDU
  3607. cnmelber@cip.informatik.uni-erlangen.de
  3608. colinayo@SEAS.UCLA.EDU
  3609. Command: 
  3610. Coniah_Chuang@mindlink.bc.ca
  3611. corwin@uni-paderborn.de
  3612. CRSO.Imagine@canrem.com
  3613. cshort@NMSU.Edu
  3614. csweene@neptune.calstatela.edu
  3615. curcion@db.erau.edu
  3616. cvisions@amiganet.xnet.com
  3617. d.brown@bradford.ac.uk
  3618. d.kamalsky@genie.geis.com
  3619. D.McMinn.kainos@oasis.icl.co.uk
  3620. Command: 
  3621. D.WELDON@genie.geis.com
  3622. d3sang@dtek.chalmers.se
  3623. dakelly@class.org
  3624. davem@micom.com
  3625. db119s7449@sycom.mi.org
  3626. dbkaul@mailbox.syr.edu
  3627. dcg9367@tntech.edu
  3628. dclemons@terapin.com
  3629. dedwards@unssun.scs.unr.edu
  3630. dennyamiga@aol.com
  3631. Command: 
  3632. DETUD595%CMR001.BITNET@mitvma.mit.edu
  3633. devon@ibx.com
  3634. diavolo@engin.umich.edu
  3635. dillera@oberon.umd.edu
  3636. djm2@ra.msstate.edu
  3637. dlaco@balu.sch.bme.hu
  3638. dmahone@hal.unm.edu
  3639. DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  3640. DonD@cup.portal.com
  3641. Don_-_Hirschfeld@cup.portal.com
  3642. Command: 
  3643. doubt@rice.edu
  3644. drgaz@cix.compulink.co.uk
  3645. drollin@seq.cms.uncwil.edu
  3646. drrogers@camelot.b24a.ingr.com
  3647. drz@ersys.edmonton.ab.ca
  3648. dumas@lifl.fr
  3649. E73412@vm.cc.metu.edu.tr
  3650. ebers@gfxbase.in-berlin.de
  3651. echet@magnus.acs.ohio-state.edu
  3652. ecorbin@indiana.edu
  3653. Command: 
  3654. edk@ams245.whoi.edu
  3655. Ed_Totman@ucsdlibrary.ucsd.edu
  3656. eichhorn@igd.fhg.de
  3657. emile@rhi.hi.is
  3658. erick@efn.org
  3659. esuoj@csv.warwick.ac.uk
  3660. etlinbe@deep-thought.ericsson.se
  3661. etxwtg@eogss.ericsson.se
  3662. extern6@neon.cchem.berkeley.edu
  3663. ezamora@redvax1.dgsca.unam.mx
  3664. Command: 
  3665. ezwart@dutlsb3.lr.tudelft.nl
  3666. FAA102@PSUVM.PSU.EDU
  3667. fcrow@LINFIELD.EDU
  3668. FEIFAREK@STUDENTS.WISC.EDU
  3669. felix_f@cs.odu.edu
  3670. ferr@beldin.sun.ac.za
  3671. ferris@hagar.cebaf.gov
  3672. Flournoy_David@mmac.is.lmsc.lockheed.com
  3673. fredie@msgate.columbiasc.NCR.COM
  3674. furiop@rpi.edu
  3675. Command: 
  3676. g1tomyee@cdf.toronto.edu
  3677. galandt@cgrg.ohio-state.edu
  3678. garner@aug3.augsburg.edu
  3679. gary@scs.leeds.ac.uk
  3680. gautier@daimi.aau.dk
  3681. GBGG5TG5@IBMMAIL.COM
  3682. george@aol.com
  3683. georgehh@ocf.berkeley.edu
  3684. glen.mead%canrem@uunet.uu.net
  3685. glewis@pcocd2.intel.com
  3686. Command: 
  3687. goran@abalon.se
  3688. GOWDY@d1.ph.gla.ac.uk
  3689. Graeme.McDonough@dmpe.csiro.au
  3690. Graham.TerMarsch@DeepCove.Com
  3691. greg.tsadilas@hofbbs.com
  3692. gregb@nick.csh.rit.edu
  3693. grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov
  3694. griffin@egr.msu.edu
  3695. grover@cyber.net
  3696. gschumac@ux4.cso.uiuc.edu
  3697. Command: 
  3698. gt4389a@prism.gatech.edu
  3699. gyruss@netcom.com
  3700. HARDERAF@cnsvax.uwec.edu
  3701. HASSALLD@scico1.chchp.ac.nz
  3702. haufler@sugar.NeoSoft.Com
  3703. HBK101@PSUVM.PSU.EDU
  3704. hecknerh@tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de
  3705. Heinz.Widmer@p10.f705.n301.z2.fido.imp.com
  3706. henrik@axis.se
  3707. her@compel.dk
  3708. Command: 
  3709. hermelin@math.tau.ac.il
  3710. hounsell@bnr.ca
  3711. humez@idnges.decnet.citilille.fr
  3712. ialexo@leon.nrcps.ariadne-t.gr
  3713. ICGDM%ASUACAD.BITNET@ASUVM.INRE.ASU.EDU
  3714. imagine-incoming@castrov.cuc.ab.ca
  3715. imagine-list@portal.com
  3716. imagine@amipb.gna.org
  3717. imagine@bear.stonemarche.org
  3718. imagine@bknight.jpr.com
  3719. Command: 
  3720. imagine@bobsbox.rent.com
  3721. imagine@Lists.CAM.ORG
  3722. imagine@ocnet.cscns.com
  3723. imagine@waves.pas.ti.com
  3724. imagineer@flory.rhein-main.de
  3725. imaginein@neonate.atl.ga.us
  3726. imaginelist@burner.com
  3727. ImagineList@sacbbx.sac.ca.us
  3728. INF02%BRUFSE.BITNET@VTVM1.CC.VT.EDU
  3729. ird@skorpio.usask.ca
  3730. Command: 
  3731. J.C.Desplat@sheffield-hallam.ac.uk
  3732. J.MACEDO@genie.geis.com
  3733. J.W.Armstrong@swansea.ac.uk
  3734. jaharkes@galjoen.cs.vu.nl
  3735. jake@melmac.umd.edu
  3736. jam@hpjam.canada.hp.com
  3737. jartymiak@cix.compulink.co.uk
  3738. jasonb@wambenger.cs.uwa.edu.au
  3739. jay@tyrell.demon.co.uk
  3740. jeff.neugebauer@medtronic.com
  3741. Command: 
  3742. Jeff.Saffold@lookout.com
  3743. Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca
  3744. JEFF_W1@verifone.com
  3745. jegou@igd.u-bordeaux.fr
  3746. jensen3@nes.nersc.gov
  3747. jfiedler@biogene4.uni-bielefeld.de
  3748. jingeman@orange.digex.net
  3749. jlange@oracle.com
  3750. jlockett@hanszen.rice.edu
  3751. jnieber@unibase.unibase.sk.ca
  3752. Command: 
  3753. joec@cellar.org
  3754. johnc%manutius@uunet.uu.net
  3755. johnh@merle.acns.nwu.edu
  3756. johnno@cs.curtin.edu.au
  3757. johnr@rowe.adsp.sub.org
  3758. jowens@mill.com
  3759. JOYCES@ACM.ORG
  3760. jrh@jcnpc.cmhnet.org
  3761. jt_rae@csd.uwe-bristol.ac.uk
  3762. juan@fix.fsz.bme.hu
  3763. Command: 
  3764. jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu
  3765. jwbrogden@halnet.com
  3766. J_GEORGE@vger.nsu.edu
  3767. kalb0003@student.tc.umn.edu
  3768. kaltenha@zrz.fh-furtwangen.de
  3769. kaltsi@vipunen.hut.fi
  3770. kari.linden@hut.fi
  3771. karpoff@CARSON.U.WASHINGTON.EDU
  3772. ked@mfltd.co.uk
  3773. kees@grafix.hacktic.nl
  3774. Command: 
  3775. kelly@ll.mit.edu
  3776. kenml@terapin.com
  3777. kevbo@holonet.net
  3778. kevink@ced.berkeley.edu
  3779. kevinw@extro.ucc.su.oz.au
  3780. khobbs@halcyon.com
  3781. kholland@hydra.unm.edu
  3782. kingb@echonyc.com
  3783. kirchh@ccu.umanitoba.ca
  3784. kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  3785. Command: 
  3786. klopfer@NADC.NADC.NAVY.MIL
  3787. knyal@aristotle.ils.nwu.edu
  3788. kontos@clipper.clipper.ingr.com
  3789. koolkid@u.washington.edu
  3790. koren@hpfcogv.fc.hp.com
  3791. kozarsky@cs.psu.edu
  3792. Kreg_Branden@matrix.rain.com
  3793. kurt@art.niu.edu
  3794. kws1x@cyclops.micr.virginia.edu
  3795. lee@auriga.rose.brandeis.edu
  3796. Command: 
  3797. leimberger@marbls.enet.dec.com
  3798. lesk@cc.snow.edu
  3799. LEYEN%VORTEX.UFRGS.BR@UICVM.UIC.EDU
  3800. lindenbach@eridanus.cuc.ab.ca
  3801. lopez@cyberspace.com
  3802. lsj@world.std.com
  3803. luiten@trantor.nmsd.oz.au
  3804. lyons@us17501.mdc.com
  3805. m.davey1@genie.geis.com
  3806. m.stortz1@genie.geis.com
  3807. Command: 
  3808. majortom@sbe.sbe.csuhayward.edu
  3809. mark.lamonte@satalink.com
  3810. mark@westford.ccur.com
  3811. mart4678@mach1.wlu.ca
  3812. martinez@srcsvr.cup.hp.com
  3813. marvinl@amber.rc.arizona.edu
  3814. matejh@luz.fer.uni-lj.si
  3815. matt@mefong.apana.org.au
  3816. mawilson@iastate.edu
  3817. maynard@nitmoi.enet.dec.com
  3818. Command: 
  3819. mbc@po.CWRU.Edu
  3820. mbed@wimsey.bc.ca
  3821. mc1606@mclink.it
  3822. MC2695@mclink.it
  3823. MC8128@mclink.it
  3824. MCA94ISA09@RCNVMS.RCN.MASS.EDU
  3825. MCADOO@vax.edinboro.edu
  3826. mcinnis1@llnl.gov
  3827. mcouch@amiganet.chi.il.us
  3828. medja@hh.se
  3829. Command: 
  3830. messina%king@Olivetti.Com
  3831. ME_MW@VAXA.NERC-MERLEWOOD.AC.UK
  3832. michalis@alehouse.acc.qc.edu
  3833. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  3834. mikemcoo@efn.org
  3835. mikottis@maize.rtsg.mot.com
  3836. MM%FREUNDLICH@IDX.dnet.idx.com
  3837. montgome@hplfjl.hpl.hp.com
  3838. moo@sequent.com
  3839. moore@hydra.enet.dec.com
  3840. Command: 
  3841. mor@mod.dsto.gov.au
  3842. mr333566@rs970.mor.itesm.mx
  3843. mspight@signum.mv.us.adobe.com
  3844. murphygp@tuns.ca
  3845. murphyjp@convex.cl.msu.edu
  3846. mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu
  3847. NAKABBE@argo.acs.oakland.edu
  3848. noj@netcom.com
  3849. nova@kronos.wizdom.royle.org
  3850. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  3851. Command: 
  3852. nxc4@crosfield.co.uk
  3853. oakley@cgowgs.enet.dec.com
  3854. okof@rpi.edu
  3855. OLSON@bert.chem.wisc.edu
  3856. oren@kcbbs.gen.nz
  3857. oxleyd@logica.co.uk
  3858. ozturkc%TRBOUN.BITNET@FRMOP11.CNUSC.FR
  3859. p.marino1@genie.geis.com
  3860. paalde@stud.cs.uit.no
  3861. parham@athena.cs.uga.edu
  3862. Command: 
  3863. Patrick_R_Lowery@cup.portal.com
  3864. paulg@starl.miami.fl.us
  3865. paulg@weird.miami.fl.us
  3866. paulm%pam-sy%sycom@ilium.troy.msen.com
  3867. perki@bau3.uibk.ac.at
  3868. Philip_Shaddock@mindlink.bc.ca
  3869. pilgrim%madnix.uucp%nicmad.uucp@cs.wisc.edu
  3870. PJFOLEY@delphi.com
  3871. pmancini@lynx.dac.northeastern.edu
  3872. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  3873. Command: 
  3874. pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca
  3875. qala@netcom.com
  3876. r00t@stevie.ecst.csuchico.edu
  3877. raeckers@rbg.informatik.th-darmstadt.de
  3878. rau@felix.rz.fh-ulm.de
  3879. rayz@csustan.EDU
  3880. rei3@ellis.uchicago.edu
  3881. remco@swi.psy.uva.nl
  3882. rfrazier@peruvian.utah.edu
  3883. riddle@ariel.ucs.unimelb.edu.au
  3884. Command: 
  3885. ridout@ug1.plk.af.mil
  3886. rlewisjr@metronet.com
  3887. RLUETTGE%ESOC.BITNET@vm.gmd.de
  3888. robin@sgls.lausanne.sgi.com
  3889. rodtao%hotcity@uunet.uu.net
  3890. ronenbu@ivory.bgu.ac.il
  3891. roosem@wins.uia.ac.be
  3892. rosner@europa.eng.gtefsd.com
  3893. royha@microsoft.com
  3894. rubble@leland.Stanford.EDU
  3895. Command: 
  3896. RUBEN@afrodita.fcu.um.es
  3897. rullier@platon.emi.u-bordeaux.fr
  3898. rundio@mishima.MN.ORG
  3899. rwymark@cix.compulink.co.uk
  3900. S.LANGGUTH@genie.geis.com
  3901. S324615%twncu865.BITNET@pucc.princeton.edu
  3902. sachs@crayola.cse.psu.edu
  3903. sacke@gn.ecn.purdue.edu
  3904. sackett@scri.fsu.edu
  3905. sageflat@lise.unit.no
  3906. Command: 
  3907. sampson@amisk.cs.ualberta.ca
  3908. Sam_Malone@cup.portal.com
  3909. sauvp00@dmi.usherb.ca
  3910. scott.pack@aldus.com
  3911. scott@osi.com
  3912. scott@umbc4.umbc.edu
  3913. scotta4@rpi.edu
  3914. scottl@hpsadmq.sad.hp.com
  3915. seeley_bob@dneast.enet.dec.com
  3916. sellis@steer.sdsu.edu
  3917. Command: 
  3918. sessery@uk.oracle.com
  3919. setzer@ssd.comm.mot.com
  3920. shalini_govil@maca.sarnoff.com
  3921. shane@kuccnx.korea.ac.kr
  3922. shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca
  3923. Siderean@debug.cuc.ab.ca
  3924. sjchmura@kimbark.uchicago.edu
  3925. sjl4@cch.coventry.ac.uk
  3926. skellner@uceng.uc.edu
  3927. sking@cis.ohio-state.edu
  3928. Command: 
  3929. sls@tct.com
  3930. spencer2@lowell.edu
  3931. SPICE@drycas.club.cc.cmu.edu
  3932. spuds@mindvox.phantom.com
  3933. srp@gcx1.ssd.csd.harris.com
  3934. ssmith@aud.alcatel.com
  3935. stecker@junebug.aud.alcatel.com
  3936. stevez@rhythm.com
  3937. stigove@lise.unit.no
  3938. stlombo%eos.acm.rpi.edu@rpi.edu
  3939. Command: 
  3940. swhitenn@reach.com
  3941. sym@aber.ac.uk
  3942. symbol@ccsom.nl
  3943. s_boehm_a@rzmain.rz.uni-ulm.de
  3944. T.CARTER8@GEnie.geis.com
  3945. t9014135@arcadia.cs.rmit.edu.au
  3946. t9114211@arcadia.mc.phillip.edu.au
  3947. taie@koko.csustan.edu
  3948. tct@beach.cis.ufl.edu
  3949. TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil
  3950. Command: 
  3951. tes@ftp.jsc.nasa.gov
  3952. tggroves@acs.ucalgary.ca
  3953. The_Doctor@nesbbx.rain.COM
  3954. Thomas.Herlyn@Informatik.Uni-Oldenburg.DE
  3955. tinman@metheus.com
  3956. toddal@cobalt.cco.caltech.edu
  3957. tom@polestar.facl.mcgill.ca
  3958. tonin001@staff.tc.umn.edu
  3959. townsend%capitol@uunet.uu.net
  3960. trebilcoac@brt.deakin.edu.au
  3961. Command: 
  3962. troy@courier.gts.org
  3963. t_johannsen@bamp.berlinet.in-berlin.de
  3964. ua197@freenet.victoria.bc.ca
  3965. ue481@freenet.victoria.bc.ca
  3966. umkormil@ccu.umanitoba.ca
  3967. unger@rhrk.uni-kl.de
  3968. Uno-K@cup.portal.com
  3969. USR9110A@cbos.uc.edu
  3970. uswlxcmb@ibmmail.com
  3971. uubell@ccu.umanitoba.ca
  3972. Command: 
  3973. vgibbs@dante.nmsu.edu
  3974. vic@fajita.saic.com
  3975. VICTOR@afrodita.fcu.um.es
  3976. visconti@cis.ohio-state.edu
  3977. VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu 
  3978. vogelap@ucunix.san.uc.EDU
  3979. w.graham6@genie.geis.com
  3980. walaj@essex.ac.uk
  3981. walrus@wam.umd.edu
  3982. watters@cranel.com
  3983. Command: 
  3984. wayne@amtower.spacecoast.org
  3985. whodges@csugrad.cs.vt.edu
  3986. wilmart@cnam.cnam.fr
  3987. wk00725@worldlink.com
  3988. wombat@netcom.com
  3989. wood@cps201.cps.cmich.edu
  3990. woovis@infinet.com
  3991. wozniak@ii.uj.edu.pl
  3992. x34@dec5102.aarhues.dk
  3993. xdl@aarhues.dk
  3994. Command: 
  3995. xevious@iastate.edu
  3996. ycheung@uhunix.uhcc.hawaii.edu
  3997. yuthas@ccu.umanitoba.ca
  3998. ZACHWS@ids.net
  3999. zorlac@cix.compulink.co.uk
  4000. Command: 
  4001.  
  4002. Read article (text) 
  4003. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4004. 21400.3.1.5829 unsubscribe
  4005. 12/2/93 09:09 3/ paul hourmouzis <t9114211@arcadia.cs.rmit.EDU.AU>
  4006. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  4007. -----
  4008. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4009. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4010. move to the next article, and 'done' to stop.
  4011. -----
  4012. Please unsubscribe me!!!
  4013. Thankyou
  4014.  
  4015. -----
  4016. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4017. subscribe unsubscribe headers 
  4018. Command: 
  4019.  
  4020. Read article (text) 
  4021. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4022. 21400.3.1.5830 Texture Generator
  4023. 12/1/93 23:22 12/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  4024. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  4025. -----
  4026. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4027. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4028. move to the next article, and 'done' to stop.
  4029. -----
  4030. Anybody know where I can find M. Vitolini's program of the subject heading?
  4031. Any help would be most appreciated, especially an ftp site/path :)
  4032. Virtually yours,
  4033. Michel
  4034.  
  4035.                                   ||  
  4036.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  4037. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  4038.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  4039.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  4040. -----
  4041. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4042. subscribe unsubscribe headers 
  4043. Command: 
  4044.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  4045.  
  4046. Command: 
  4047.  
  4048. Read article (text) 
  4049. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4050. 21400.3.1.5831 Is there a ttddd2geo?
  4051. 12/2/93 02:33 8/ gowdy%glphv8.dnet@d1..sp.paramax.com (Stephen J.Gowdy)
  4052. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  4053. -----
  4054. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4055. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4056. move to the next article, and 'done' to stop.
  4057. -----
  4058. I think the subject says it all. I'm looking for a program to convert
  4059. my Imagine objects to geo format for Scenery Animator to use. Anyone
  4060. got one?
  4061.  
  4062.                                         regards,
  4063.  
  4064.                                         Stephen.
  4065.  
  4066. -----
  4067. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4068. subscribe unsubscribe headers 
  4069. Command: 
  4070.  
  4071. Read article (text) 
  4072. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4073. 21400.3.1.5832 C-source that repairs uncomplete IFF24's
  4074. 12/2/93 04:20 140/ goran@abalon.se (Goeran Ehrsson)
  4075. Lines 1 to 10 of 140 (7%)
  4076. -----
  4077. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4078. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4079. move to the next article, and 'done' to stop.
  4080. -----
  4081.  
  4082. Hi, I sent this mail last week but I don't think it made it out
  4083. to the public, so I'll send in again.
  4084.  
  4085. I was rendering ONE 1024x768 frame in trace mode and after FOUR
  4086. DAYS of rendering the power distributor switched off the power for
  4087. an hour or so. Arghhh!!!   The frame was only 75% complete and could
  4088. not be loaded into ADPro since the chunk sizes in the IFF24 file was
  4089. not correct. With a little reverse engineering I wrote the 
  4090. following program that repairs an incomplete IFF24 file generated
  4091. -----
  4092. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4093. subscribe unsubscribe headers 
  4094. Command: 
  4095. by Imagine 2.0. It's a quick hack but it works (at least for me).
  4096.  
  4097. - Goran
  4098.  
  4099. PS. If I reduce the frame size to 320x256 I still need 50days for
  4100.     this 100frames christmas animation, and it's December 2nd today.
  4101.     Do you think we can move christmas till the end of January?  :-)
  4102.  
  4103. --
  4104. goran@abalon.se, Goran Ehrsson, Abalon AB, Box 11129, 161 11 BROMMA, SWEDEN
  4105. Command: 
  4106. ---------------------------------------------------------------------------
  4107. /**********************************************************************
  4108. ** fixIFF24.c
  4109. **
  4110. ** A very quick hack that fixes an uncompleted IFF24 file  generated
  4111. ** by Imagine 2.0.  I wrote this when my 7days rendering was
  4112. ** interrupted by powerfail on day 5, 75% was complete!
  4113. ** I didn't want to wait another 7days, so instead this little
  4114. ** program fixed the chunksize values that where incorrect.
  4115. ** The FORM-size is 00000000 and so is the BODY-size, so they must be
  4116. Command: 
  4117. ** calculated and replaced.
  4118. **
  4119. ** Usage: fixIFF24 infile outfile
  4120. **
  4121. ** Feel free to use it, it "may" work for you too.
  4122. **
  4123. ** November 25 1993, Goran Ehrsson, Animal Island, Sweden.
  4124. ** 
  4125. ** BTW: The picture looked awful, it was not worth to write this program. :-)
  4126. */
  4127. Command: 
  4128. #include <stdio.h>
  4129. #include <stdlib.h>
  4130. #include <sys/stat.h>
  4131.  
  4132. main(int argc, char** argv)
  4133. {
  4134.         FILE* ifp;
  4135.         FILE* ofp;
  4136.         struct stat st;
  4137.         long size, pos, chunkID;
  4138. Command: 
  4139.         long buf;
  4140.  
  4141.         if(argc < 3)
  4142.         {
  4143.                 fprintf(stderr,
  4144.                         "usage: %s <uncomplete IFF24 file> <new file>\n", argv[0]);
  4145.                 exit(20);
  4146.         }
  4147.  
  4148.         if(stat(argv[1], &st) != 0)
  4149. Command: 
  4150.         {
  4151.                 fprintf(stderr, "%s: cannot stat <%s>\n", argv[0], argv[1]);
  4152.                 exit(20);
  4153.         }
  4154.  
  4155.         size = st.st_size - (sizeof(long) * 2);
  4156.  
  4157.         if((ifp = fopen(argv[1], "r")) == NULL)
  4158.         {
  4159.                 fprintf(stderr, "%s: cannot open file <%s>\n", argv[0], argv[1]);
  4160. Command: 
  4161.                 exit(20);
  4162.         }
  4163.  
  4164.         if((ofp = fopen(argv[2], "w")) == NULL)
  4165.         {
  4166.                 fprintf(stderr, "%s: cannot open file <%s>\n", argv[0], argv[1]);
  4167.                 fclose(ifp);
  4168.                 exit(20);
  4169.         }
  4170.  
  4171. Command: 
  4172.         fprintf(ofp, "FORM");
  4173.         fwrite(&size, sizeof(long), 1, ofp);    /* FORM size */
  4174.         fprintf(ofp, "ILBM");
  4175.  
  4176.         fseek(ifp, 3 * sizeof(long), 0);
  4177.         fread(&buf, sizeof(long), 1, ifp);
  4178.         if(buf != 0x494D5254)   /* IMRT */
  4179.         {
  4180.                 fprintf(stderr, "%s: %s is not an Imagine 2.0 generated IFF24 file\n",
  4181.                         argv[0], argv[1]);
  4182. Command: 
  4183.                 exit(20);
  4184.         }
  4185.         fwrite(&buf, sizeof(long), 1, ofp);     /* IMRT */
  4186.  
  4187.         fread(&buf, sizeof(long), 1, ifp);      /* size */
  4188.         pos = ftell(ifp) + buf;
  4189.         fwrite(&buf, sizeof(long), 1, ofp);
  4190.         fread(&buf, sizeof(long), 1, ifp);      /* creation/start time */
  4191.         fwrite(&buf, sizeof(long), 1, ofp);
  4192.         buf += 86400;
  4193. Command: 
  4194.         fwrite(&buf, sizeof(long), 1, ofp);     /* faked stop time 24hours later */
  4195.         fread(&buf, sizeof(long), 1, ifp);
  4196.  
  4197.         for(;;)
  4198.         {
  4199.                 if(ftell(ifp) >= pos)
  4200.                 {
  4201.                         if(fread(&buf, sizeof(long), 1, ifp) == 0)      /* Chunk ID */
  4202.                                 break;
  4203.                         fwrite(&buf, sizeof(long), 1, ofp);
  4204. Command: 
  4205.                         chunkID = buf;
  4206.                         fread(&buf, sizeof(long), 1, ifp);      /* Chunk size */
  4207.                         pos = ftell(ifp);
  4208.  
  4209.                         if(chunkID == 0x424F4459)       /* BODY */
  4210.                         {
  4211.                                 printf("Found the BODY, copying data...\n");
  4212.                                 size = st.st_size - pos;
  4213.                                 fwrite(&size, sizeof(long), 1, ofp);
  4214.                                 pos = pos + size;
  4215. Command: 
  4216.                         }
  4217.                         else
  4218.                         {
  4219.                                 pos = pos + buf;
  4220.                                 fwrite(&buf, sizeof(long), 1, ofp);
  4221.                         }
  4222.                 }
  4223.                 else
  4224.                 {
  4225.                         if(fread(&buf, sizeof(long), 1, ifp) == 0)      /* data */
  4226. Command: 
  4227.                                 break;
  4228.                         fwrite(&buf, sizeof(long), 1, ofp);
  4229.                 }
  4230.         }
  4231.  
  4232.         fclose(ofp);
  4233.         fclose(ifp);
  4234.         exit(0);
  4235. }
  4236.  
  4237. Command: 
  4238.  
  4239. Read article (text) 
  4240. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4241. 21400.3.1.5833 Re: C-source that repairs uncomplete IFF24's
  4242. 12/2/93 05:04 31/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  4243. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  4244. -----
  4245. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4246. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4247. move to the next article, and 'done' to stop.
  4248. -----
  4249. On Dec 2,  1:20pm, Goeran Ehrsson wrote:
  4250. > Subject: C-source that repairs uncomplete IFF24's
  4251. >
  4252. > I was rendering ONE 1024x768 frame in trace mode and after FOUR
  4253. > DAYS of rendering the power distributor switched off the power for
  4254. > an hour or so. Arghhh!!!   The frame was only 75% complete and could
  4255. > not be loaded into ADPro since the chunk sizes in the IFF24 file was
  4256. > not correct. With a little reverse engineering I wrote the
  4257. > following program that repairs an incomplete IFF24 file generated
  4258. > by Imagine 2.0. It's a quick hack but it works (at least for me).
  4259. -----
  4260. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4261. subscribe unsubscribe headers 
  4262. Command: 
  4263. >
  4264. > - Goran
  4265. >
  4266.  
  4267. FYI, as this kind of things may happen (especially when the machine crashes
  4268. after 80% of the rendering), I use to load the image in TVPaint. It returns
  4269. "Bad EOF", but loads the image !
  4270.  
  4271. Robin
  4272. -- 
  4273. Command: 
  4274.                                                        \|/
  4275.                                                        @ @ 
  4276. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  4277. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  4278. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  4279. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  4280. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  4281.  
  4282.  
  4283.  
  4284. Command: 
  4285.  
  4286. Command: 
  4287.  
  4288. Read article (text) 
  4289. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4290. 21400.3.1.5834 (Fwd) Invalid message envelope information
  4291. 12/2/93 05:40 34/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  4292. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  4293. -----
  4294. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4295. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4296. move to the next article, and 'done' to stop.
  4297. -----
  4298. On Dec 2,  1:20pm, Goeran Ehrsson wrote:
  4299. > Subject: C-source that repairs uncomplete IFF24's
  4300. >
  4301. > I was rendering ONE 1024x768 frame in trace mode and after FOUR
  4302. > DAYS of rendering the power distributor switched off the power for
  4303. > an hour or so. Arghhh!!!   The frame was only 75% complete and could
  4304. > not be loaded into ADPro since the chunk sizes in the IFF24 file was
  4305. > not correct. With a little reverse engineering I wrote the
  4306. > following program that repairs an incomplete IFF24 file generated
  4307. > by Imagine 2.0. It's a quick hack but it works (at least for me).
  4308. -----
  4309. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4310. subscribe unsubscribe headers 
  4311. Command: 
  4312. >
  4313. > - Goran
  4314. >
  4315.  
  4316. FYI, as this kind of things may happen (especially when the machine crashes
  4317. after 80% of the rendering), I use to load the image in TVPaint. It returns
  4318. "Bad EOF", but loads the image !
  4319.  
  4320. Robin
  4321.  
  4322. Command: 
  4323.  
  4324.  
  4325. -- 
  4326.                                                        \|/
  4327.                                                        @ @ 
  4328. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  4329. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  4330. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  4331. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  4332. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  4333. Command: 
  4334.  
  4335.  
  4336.  
  4337.  
  4338. Command: 
  4339.  
  4340. Read article (text) 
  4341. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4342. 21400.3.1.5835 C-source that repairs uncomplete IFF24's
  4343. 12/2/93 06:01 15/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  4344. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  4345. -----
  4346. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4347. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4348. move to the next article, and 'done' to stop.
  4349. -----
  4350.  
  4351.  
  4352. > an hour or so. Arghhh!!!   The frame was only 75% complete and could
  4353. > not be loaded into ADPro since the chunk sizes in the IFF24 file was
  4354. [program to repair incomplete IFF file ]
  4355.  
  4356. Is there any way to get Imagine to restart without rendering the entire
  4357. frame again?  I've had times where I was running a long render and
  4358. managed to crash my computer while doing something else.  (Usually
  4359. program development.  Never do this while rendering :-) ).  Repairing
  4360. -----
  4361. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4362. subscribe unsubscribe headers 
  4363. Command: 
  4364. the file is one thing, but you've still got an incomplete file after you
  4365. do it.  Is there any support in 2.9 for starting the render at a certain
  4366. point?
  4367.  
  4368.   - steve
  4369. Command: 
  4370.  
  4371. Read article (text) 
  4372. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4373. 21400.3.1.5836 Imagine29 - COOL textures and other junk
  4374. 12/2/93 14:23 34/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  4375. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  4376. -----
  4377. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4378. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4379. move to the next article, and 'done' to stop.
  4380. -----
  4381.  
  4382.  
  4383. Hey!
  4384.  
  4385. Has anyone else out ther started messing around with Imagine 29 textures?  I
  4386. just starting printing the docs out right now. (41 pages for the font size
  4387. I chose).
  4388.  
  4389.         It sounds like there are some really nice ones in there.  There area
  4390. couple that are based on creating windows....ie:  Instead of having to make
  4391. -----
  4392. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4393. subscribe unsubscribe headers 
  4394. Command: 
  4395. all these tiny rectangles etc....for spaceships, buildings you just use
  4396. this ..
  4397.  
  4398.         It works pretty well!  All it does is make part of your object
  4399. transparent.  So, for a building, you would make your grey bldg, then add
  4400. this texture.  Then you would duplicate the shape of the building, but make
  4401. it a little smaller and stick it just inside.  Make the smaller building
  4402. bright white(no texture) and you're done.
  4403.  
  4404.         I am also working on this cool robot (mech warrior anim).  I
  4405. Command: 
  4406. started the project a while ago...but was unable to use the cycle editor
  4407. due to its habit of liking axis all messed up.  Thank god for the new
  4408. states thing!  Now...you just group you object as you want.  It handles any
  4409. change in group including moving around parts, etc.....no constraints!
  4410.  
  4411.         I'll upload some pics soon.
  4412.  
  4413.         Mike C.
  4414.  
  4415. --
  4416. Command: 
  4417. +--------------------------------------------------------------------------+
  4418. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu - CWRU, Software Engineer/Graphics Artist |
  4419. | "It's not how many hours you work, but how much work you put in an hour" |
  4420. +--------------------------------------------------------------------------+
  4421. Command: 
  4422.  
  4423. Read article (text) 
  4424. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4425. 21400.3.1.5837 Brain object?
  4426. 12/2/93 17:41 13/ mart4678@mach1.wlu.ca (Phil Martin u)
  4427. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  4428. -----
  4429. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4430. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4431. move to the next article, and 'done' to stop.
  4432. -----
  4433. Hi. I'm in need of some pictures of the human brain for a project I'm
  4434. doing at school. Ideally, I'd like to get an object I can render in
  4435. Imagine (I got 2.0 on the coverdisk, yeah...) so that I can do whatever
  4436. I want with it.
  4437.  
  4438. If anyone out there knows the whereabouts of a half-decent (or I'm 
  4439. willing to go as low as one-third-decent) brain object, I'd really
  4440. appreciate hearing about it as soon as possible (The project's due
  4441. on Monday)
  4442.  
  4443. -----
  4444. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4445. subscribe unsubscribe headers 
  4446. Command: 
  4447. Thanks in advance,
  4448.  
  4449. Phil Martin.
  4450. Command: 
  4451.  
  4452. Read article (text) 
  4453. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4454. 21400.3.1.5838 picture u/l'ed
  4455. 12/2/93 18:44 16/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  4456. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4457. -----
  4458. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4459. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4460. move to the next article, and 'done' to stop.
  4461. -----
  4462.  
  4463. Hi,
  4464.  
  4465. I u/l'ed these to aminet:
  4466.  
  4467.   M_Castle1.lha  M_Castle1.readme
  4468.   M_Castle2.lha  M_Castle2.readme
  4469.  
  4470. (They'll appear under pix/trace.  There is a JPEG and a HAM8 version of
  4471. each, in 1280x1024 and 896x628 respectively).
  4472. -----
  4473. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4474. subscribe unsubscribe headers 
  4475. Command: 
  4476.  
  4477. These was some discussion on the IML a while back about techniques for
  4478. getting terrain objects into Imagine.  The above pictures do this, to, I
  4479. think, a reasonable effect.  (Not a half bad castle either, IMHO).
  4480.  
  4481.   - steve
  4482. Command: 
  4483.  
  4484. Read article (text) 
  4485. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4486. 21400.3.1.5839 Sanyo VCR
  4487. 12/2/93 23:51 11/ pringleg@cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  4488. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  4489. -----
  4490. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4491. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4492. move to the next article, and 'done' to stop.
  4493. -----
  4494.  
  4495.   I think this one got mulched, so I'll repost:
  4496.  
  4497.    Does anyone have any more information about that sanyo VCR 
  4498. mentioned in the Impulse newsletter awhile ago? The one that Imagine
  4499. 3.0 is supposed to be able to control, allowing single frame recording?
  4500.  
  4501.    (does Imagine 2.9 support it yet?)
  4502.  
  4503.  
  4504. -----
  4505. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4506. subscribe unsubscribe headers 
  4507. Command: 
  4508.   Greg
  4509. Command: 
  4510.  
  4511. Read article (text) 
  4512. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4513. 21400.3.1.5840 Re: C-source that repairs uncomplete IFF24's
  4514. 12/2/93 23:48 16/ pringleg@cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  4515. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4516. -----
  4517. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4518. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4519. move to the next article, and 'done' to stop.
  4520. -----
  4521.  
  4522. > > an hour or so. Arghhh!!!   The frame was only 75% complete and could
  4523. > > not be loaded into ADPro since the chunk sizes in the IFF24 file was
  4524. > [program to repair incomplete IFF file ]
  4525. >
  4526. >  Is there any way to get Imagine to restart without rendering the entire
  4527. >  frame again?  I've had times where I was running a long render and
  4528. >
  4529. >     - steve
  4530.  
  4531. -----
  4532. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4533. subscribe unsubscribe headers 
  4534. Command: 
  4535.   Time to dig out understanding Imagine! You can tilt the camera 180 degrees
  4536. and render the missing bottom portion. Then load into your favourite image
  4537. processor to flip and join with the top.
  4538.  
  4539.   Greg
  4540.  
  4541. Command: 
  4542.  
  4543. Read article (text) 
  4544. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4545. 21400.3.1.5841 unsubscribe
  4546. 12/3/93 04:58 15/ paalde@stud.cs.uit.no (1127 Gandalf and his axe !)
  4547. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  4548. -----
  4549. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4550. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4551. move to the next article, and 'done' to stop.
  4552. -----
  4553. please unsubscribe me, and have a merry christmas..
  4554.  
  4555.  
  4556. --
  4557.  
  4558. *******************************************************************************
  4559.  .                                                                  Information
  4560. Pal Ditlefsen Ekran  aka 1127 Gandalf (ESD Amiga)                    Wants to
  4561. paalde@stud.cs.uit.no                                                 Be free.
  4562. In real world > Olav Dahlsgate 47, 9501 Eidskjosen, Norway.
  4563. -----
  4564. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4565. subscribe unsubscribe headers 
  4566. Command: 
  4567. listning to Electric Music(Kraftwerk),Ministry,Front242 and Tangerine Dream    
  4568.    You are black, I am white, but our shadows are still the like (Tarzan)
  4569.  
  4570. The opinions above belongs to me, only me, me, me, me, me, MEEEE !
  4571. *******************************************************************************
  4572. Command: 
  4573.  
  4574. Read article (text) 
  4575. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4576. 21400.3.1.5842 Re: Morphing improvement!
  4577. 12/3/93 07:28 16/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  4578. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4579. -----
  4580. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4581. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4582. move to the next article, and 'done' to stop.
  4583. -----
  4584.  
  4585. On Thu, 25 Nov 1993, Daniel Jr Murrell wrote:
  4586.  
  4587. > Ok, a question:
  4588. > Has anyone tried that lens flare texture with 2.9 yet?  How does it look, render 
  4589. > etc.?  Do you have to trace to get the right effect?  And do you attach the 
  4590. > texture to a light?  Does it look cheesy, like the example I saw in an ad for 
  4591. > Aladdin?  Could someone upload a few example pictures?  Just wondering, and thanks.
  4592.  
  4593.  
  4594. -----
  4595. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4596. subscribe unsubscribe headers 
  4597. Command: 
  4598.         I have put a copy of "flare.default.jpg" in the Imagine section of
  4599. wuarchive.  It is the default lense flare settings placed on a flat, white
  4600. disk.  I'm not too impressed myself.
  4601.  
  4602.  
  4603.  
  4604. Command: 
  4605.  
  4606. Read article (text) 
  4607. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4608. 21400.3.1.5843 Re: Particle Questions
  4609. 12/3/93 07:30 35/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  4610. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  4611. -----
  4612. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4613. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4614. move to the next article, and 'done' to stop.
  4615. -----
  4616.  
  4617. I don't think this made it to the list the first time, so...
  4618.  
  4619.  
  4620. On Thu, 25 Nov 1993, Daniel T. Edwards wrote:
  4621.  
  4622. > I just want the particles to fall to a z plane then disappear.
  4623.         Can be done
  4624.  
  4625. > I also (at the same time) want them to move in x.
  4626. -----
  4627. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4628. subscribe unsubscribe headers 
  4629. Command: 
  4630.         They do that too
  4631.  
  4632. > Is it true that this thing (giant requestor) doesn't do parabolas?
  4633.  
  4634.         The way the particles disperse is very artificial.  They have a
  4635. tendancy to form up into regular rows that look like Lisajous(sp?) curves
  4636. if used on a sphere.
  4637.  
  4638. > I guess it would be easier to have a new effect: "Launch"
  4639. > ... where you set the Z(direction of launch) and POWER(apparent
  4640. Command: 
  4641. > power of launch) and LANDINGZ(a Global,or local, Z parameter for 
  4642. > a plane at which the particles stop)  it would be nice if this
  4643. > dream F/X had some dispersion and some bouncing too.
  4644.  
  4645.         You can orient the object axis to point upwards so that the
  4646. particles disperse up and out before falling back down and bouncing.
  4647.   
  4648.         While not nearly as powerful as Real 3D, the new particles are
  4649. still relatively diverse and usefull.  The randomizing of how the
  4650. particles disperse really needs to be fixed, or a work-around found.  If
  4651. Command: 
  4652. particles simply fall and bounce, without wind, it looks similar to waves
  4653. of sand in the desert, or a Japanes rock garden.
  4654.  
  4655.  
  4656.  
  4657. Command: 
  4658.  
  4659. Read article (text) 
  4660. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4661. 21400.3.1.5844 Particles?
  4662. 12/3/93 11:52 27/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  4663. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  4664. -----
  4665. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4666. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4667. move to the next article, and 'done' to stop.
  4668. -----
  4669. Hi everyone! 
  4670.  
  4671. Hope everyone had a wonderful thanksgiving... Mine was nice, considering the
  4672. fact that my wife filed for divorce just 8 days before! :-(
  4673.  
  4674. At any rate, was thinking about the PARTICLE effects in Im 2.9. I think they're
  4675. a GREAT start, but we need wind that can be controlled (StartFrame, Accel, 
  4676. Speed, Decel, Direction), and more random-ness in the dispursion of the
  4677. particles... Ah well... None of that sounds TOO hard. Perhaps for 3.0?
  4678.  
  4679. -----
  4680. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4681. subscribe unsubscribe headers 
  4682. Command: 
  4683. What about that SPARKS (is that the right name) program? I saw some animations
  4684. for it on WUARCHIVE a while ago - flames and a motorcycle zooming through
  4685. some leaves. Is SPARKS for Imagine? If not, what?
  4686.  
  4687. I'm liking the SPLINE editor more and more... Don't remember if this is in that
  4688. editor or not, but wouldn't it be neat to import an IFF into SPLINE and have it
  4689. auto-trace it? Of course, you'd be able to edit the splines later... I think
  4690. that could be really neat, if it isn't already!
  4691.  
  4692. Looking forward to seeing some more great examples/samples/tutorials/etc for
  4693. Command: 
  4694. 3.0! 
  4695.  
  4696. Does anyone else hope that Impulse will release even _MORE_ textures with 3.0?
  4697. How about a Marble texture? Or a better LensFlare?
  4698.  
  4699. BTW, we're taking bets on the release date for 3.0. Contact me for odds! :-)
  4700.  
  4701. Command: 
  4702.  
  4703. Read article (text) 
  4704. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4705. 21400.3.1.5845 Imagine PC???
  4706. 12/3/93 12:39 6/ "Breno A. Silva" <INF02%BRUFSE.BITNET@VTBIT.CC.VT.EDU>
  4707. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  4708. -----
  4709. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4710. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4711. move to the next article, and 'done' to stop.
  4712. -----
  4713. I asked a bunch of questions about Imagine PC 2.9 regarding its video
  4714. drivers, resolution, quick render output modes, etc, and nobody answered
  4715. that... is everybody here Amiga Imagineers or the PC version is so bad
  4716. no one wants to talk about it??
  4717.  
  4718. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  4719. -----
  4720. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4721. subscribe unsubscribe headers 
  4722. Command: 
  4723.  
  4724. Read article (text) 
  4725. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4726. 21400.3.1.5846 Rotation in Img 2.0
  4727. 12/3/93 13:44 21/ christopher arthur <amadaeus@ccwf.cc.utexas.edu>
  4728. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  4729. -----
  4730. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4731. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4732. move to the next article, and 'done' to stop.
  4733. -----
  4734.  
  4735.  
  4736.    I posted this once before, but my subscription didn't kick in yet.  I 
  4737. don't know if anyone responded.  So here goes again:
  4738.  
  4739.  
  4740.    
  4741.     Does anyone know how to rotate an object in Imagine 2.0
  4742. without having that annoying flip of the camera?  It happens when I track
  4743. object(1) orbiting object(2) with the alignment of object(2).. As soon as
  4744. -----
  4745. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4746. subscribe unsubscribe headers 
  4747. Command: 
  4748. object(2) rotates more than 90 degrees, the camera flips.  What's another
  4749. way to rotate without this phenomenon?  
  4750.    I want to be able to give object some angular acceleration, so the 
  4751. rotate 2.0 effect is no good.  I know I could make a cycle object, but I
  4752. assume that the interpolation between key frames in linear, so I would have
  4753. to make every frame a key frame...yuck.   Any suggestions?
  4754.  
  4755. chris
  4756.  
  4757. amadaeus@ccwf.cc.utexas.edu
  4758. Command: 
  4759.  
  4760. Command: 
  4761.  
  4762. Read article (text) 
  4763. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4764. 21400.3.1.5847 Re: Particle Questions
  4765. 12/3/93 16:25 24/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  4766. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  4767. -----
  4768. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4769. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4770. move to the next article, and 'done' to stop.
  4771. -----
  4772.  
  4773. On Mon, 29 Nov 1993, Kent Kalnasy wrote:
  4774.  
  4775. > At  9:28 AM 11/25/93 -0800, Daniel T. Edwards wrote:
  4776. > >Happily using Imagine 2.9 on a 700x462 screen without special hardware...
  4777. > >Email me for details on how you can too.
  4778. > This would be a great thing to post to the general Imagine mailing list.
  4779. > Please do.
  4780. -----
  4781. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4782. subscribe unsubscribe headers 
  4783. Command: 
  4784. > ------------------------------------------------------------------------------
  4785. >  Kent Kalnasy                                     kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  4786. >  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.
  4787. >  Bellevue, Washington                                          (206) 957-3278
  4788. > ------------------------------------------------------------------------------
  4789. Even better. How about incuding this in the Imagine FAQ if it isn't there ?
  4790. Command: 
  4791. Also, can info for PAL users be posted too ?
  4792.  
  4793. Nik.
  4794.  
  4795. Command: 
  4796.  
  4797. Read article (text) 
  4798. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4799. 21400.3.1.5848 A couple of questions
  4800. 12/3/93 16:41 18/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  4801. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  4802. -----
  4803. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4804. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4805. move to the next article, and 'done' to stop.
  4806. -----
  4807. Well, it seems the servers didn't like my letter, so they sent it back
  4808. to me.  Here goes again.
  4809.  
  4810. 1. Am I blind, or do other people not see a difference whether Auto
  4811. Dither is on or off?  I can't tell the difference on 320X400 HAM6.
  4812. Any ideas?
  4813.  
  4814.  
  4815. 2. How is working with States compared to the cycle editor?  I really
  4816. like the skeletonal control (sorta) that the cycle editor allows.  Is
  4817. -----
  4818. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4819. subscribe unsubscribe headers 
  4820. Command: 
  4821. States easier, harder, different?  Is it kinda like setting up
  4822. different poses for the cycle editor?  Could someone please explain
  4823. states a little more?
  4824.  
  4825. Thanks for any help
  4826.  
  4827. Peter Garza
  4828. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  4829. Command: 
  4830.  
  4831. Read article (text) 
  4832. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4833. 21400.3.1.5849 Re: A couple of questions
  4834. 12/3/93 19:28 37/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  4835. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  4836. -----
  4837. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4838. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4839. move to the next article, and 'done' to stop.
  4840. -----
  4841. > 1. Am I blind, or do other people not see a difference whether Auto
  4842. > Dither is on or off?  I can't tell the difference on 320X400 HAM6.
  4843. > Any ideas?
  4844.  
  4845.  
  4846. Never used it. can't comment.
  4847. > 2. How is working with States compared to the cycle editor?  I really
  4848. -----
  4849. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4850. subscribe unsubscribe headers 
  4851. Command: 
  4852. > like the skeletonal control (sorta) that the cycle editor allows.  Is
  4853. > States easier, harder, different?  Is it kinda like setting up
  4854. > different poses for the cycle editor?  Could someone please explain
  4855. > states a little more?
  4856.  
  4857. STATES are infinitely better than the cycle. I always hated twisting those 
  4858. diamonds and trying to set up an object. very counter intuitive! in all
  4859. of the years I worked with imagine I was only able to create a handful of
  4860. good cycles. 
  4861.  
  4862. Command: 
  4863. States are created in the detail editor. in a nutshell: group all of the 
  4864. objects that will make up the actor. Position and size them. call that 
  4865. the first state. Now move the pieces of the actor, resize them as needed
  4866. and give them new attributes if you wish. assign this as state 2. when all
  4867. of the poses are created save the object. load it into the stage. in the 
  4868. action editor morph the poses in any order you like. 
  4869.  
  4870. A NOTE TO IMPULSE ON THE SUBJECT OF STATES, SHOULD YOU EVER READ
  4871. THIS MESSAGE:
  4872. the only apparent advantage the cycle editor has over states is the ability
  4873. Command: 
  4874. to preview the motion of the cycle. with states I have to load into the stage
  4875. to preview the motion of a cycle. A mechanism to wireframe a state object
  4876. in the detail editor would be most welcome.
  4877.  
  4878.                     | 
  4879. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  4880. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  4881. Command: 
  4882.  
  4883. Read article (text) 
  4884. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4885. 21400.3.1.5850 IML files [repost]
  4886. 12/3/93 23:50 13/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  4887. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  4888. -----
  4889. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4890. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4891. move to the next article, and 'done' to stop.
  4892. -----
  4893.  
  4894. Who's in charge of the IML file section on wuarchive.wustl.edu?
  4895.  
  4896. Some files I tried to upload unsuccesfully months ago are still there
  4897. and need to be deleted.  Also looks like the /incoming dir needs to be
  4898. flushed (files put in the proper /imagine dir.)
  4899.  
  4900.  
  4901. Speaking of files, I'd like to see more examples of the particle system.
  4902. Can you really make convincing smoke/clouds/fire/plasma/exploding pasta?
  4903. -----
  4904. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4905. subscribe unsubscribe headers 
  4906. Command: 
  4907.  
  4908. -- 
  4909. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  4910. Command: 
  4911.  
  4912. Read article (text) 
  4913. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4914. 21400.3.1.5851 MPEGs, please.
  4915. 12/4/93 11:16 15/ mart4678@mach1.wlu.ca (Phil Martin u)
  4916. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  4917. -----
  4918. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4919. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4920. move to the next article, and 'done' to stop.
  4921. -----
  4922. Hi. I've been having some fun with mp1.03 on my A4000, but I'm getting
  4923. tired of the Vista animations on aminet (Don't get me wrong, they look
  4924. great, but I'm ready for something else). So please forgive me if this
  4925. isn't really Imagine-related, but I figured there must be people out
  4926. there who could direct me to an FTP site with some more interesting
  4927. MPEGs to view.
  4928.  
  4929. I'd be particularly interested in seeing something from the people
  4930. here (always reading about your renderings makes me really curious)
  4931. but I'd also like to find some MPEGs of old B&W silent scenes if
  4932. -----
  4933. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4934. subscribe unsubscribe headers 
  4935. Command: 
  4936. there are any out there.
  4937.  
  4938. Thanks in advance for your help in this matter,
  4939.  
  4940. Phil Martin.
  4941. Command: 
  4942.  
  4943. Read article (text) 
  4944. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4945. 21400.3.1.5852 Essence?
  4946. 12/3/93 13:01 13/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  4947. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  4948. -----
  4949. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4950. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4951. move to the next article, and 'done' to stop.
  4952. -----
  4953.  
  4954. So, is the new Essence for 2.9 going to be ready soon?  And if so, how
  4955. much will the upgrade to it cost, or will (Since its the Christmas
  4956. season.:) Be sent for free to registered Essence owners?
  4957.  
  4958.      // Jeff Saffold
  4959.    \X/   Amiga User
  4960.  
  4961. ___
  4962.  X MsgView V1.13 [R029] X He who hesitates looses the parking spot.
  4963. -----
  4964. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4965. subscribe unsubscribe headers 
  4966. Command: 
  4967. --  
  4968. *   Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway  *     Data/Fax: 1-719-545-8572      *
  4969. *   Pueblo, Colorado USA              *     FidoNet:  1:307/18            *
  4970. Command: 
  4971.  
  4972. Read article (text) 
  4973. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4974. 21400.3.1.5853 re: imagine 3.0 offer in Amiga Format
  4975. 12/5/93 08:11 11/ Waland J F <walaj@essex.ac.uk>
  4976. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  4977. -----
  4978. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4979. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4980. move to the next article, and 'done' to stop.
  4981. -----
  4982.  
  4983. >Who told you you have to pay #95 instead of the #75 as stated? I want to buy
  4984. >Imagine3.0 through the Amiga Format offer, too. I think this is not very fair 
  4985. >- printing #75 and requesting #95 - (sure, 95 pounds is quite cheap for it, too
  4986. apparently they made a printing error (strange - three times), and a few days
  4987. after sending off my order I got a letter in the post explaining they had
  4988. made this error and if I still wanted the package could i orgainise the extra
  4989. 20 pounds (which I did).
  4990.  
  4991. jon.
  4992. -----
  4993. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4994. subscribe unsubscribe headers 
  4995. Command: 
  4996.  
  4997. Command: 
  4998.  
  4999. Read article (text) 
  5000. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5001. 21400.3.1.5854 Object Scaling Problems
  5002. 12/5/93 16:26 18/ Stephen Loughran <zorlac@cix.compulink.co.uk>
  5003. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  5004. -----
  5005. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5006. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5007. move to the next article, and 'done' to stop.
  5008. -----
  5009.  
  5010. Greetings to you all,
  5011.     this is my first post to the IML so excuse any extremely dim
  5012. questions.
  5013.  
  5014.     I am having problems with scaling an object that I have in
  5015. Imagine2.0. It is a grouped object consisting of 3 seperate objects. In
  5016. the detail editor it seems fine. When i load it into the stage editor
  5017. its also ok *BUT* as soon as i try to size it down to a reasonable size
  5018. it goes haywire. when i scale it down and save it its ok but then if i
  5019. -----
  5020. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5021. subscribe unsubscribe headers 
  5022. Command: 
  5023. go to the detail editor and back again to the stage editor it doesnt
  5024. keep the same size. it is distorted (in this case way too tall). i am
  5025. scaling it in all three directions (x/y/z) so its not that. is there a
  5026. bug i should know about or is it something that I'm doing thats really
  5027. dim? any help/advice would be greatly received.... ta!
  5028.  
  5029.     steve
  5030.   
  5031. Command: 
  5032.  
  5033. Read article (text) 
  5034. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5035. 21400.3.1.5855 Nice deal
  5036. 12/5/93 09:16 15/ bscott@nyx10.cs.du.edu (Ben Scott)
  5037. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  5038. -----
  5039. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5040. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5041. move to the next article, and 'done' to stop.
  5042. -----
  5043. >  if I still wanted the package could i orgainise the extra
  5044. > 20 pounds (which I did).
  5045.  
  5046. In this country we call that bait-and-switch...
  5047.  
  5048. .                              <<<<Infinite K>>>>
  5049.  
  5050. --
  5051. .---------------------------------------------------------------------------.
  5052. | Ben Scott, video animation dilettante and consultant at The Raster Image. |
  5053. -----
  5054. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5055. subscribe unsubscribe headers 
  5056. Command: 
  5057. | bscott@nyx.cs.du.edu, 24 hours a day!/\-----------------------------------|
  5058. |---------------------------------------.\ Powered by the mighty Amiga 4000 |
  5059. | "Brought to you by 'White Beer'...    `-----------------------------------|
  5060. | there's a trailer park of flavor in every bottle!" -  Tom Servo, MST3000  |
  5061. `---------------------------------------------------------------------------'
  5062. Command: 
  5063.  
  5064. Read article (text) 
  5065. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5066. 21400.3.1.5856 Re: Object Scaling Problems
  5067. 12/5/93 09:47 17/ Doug Kelly <dakelly@CLASS.ORG>
  5068. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  5069. -----
  5070. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5071. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5072. move to the next article, and 'done' to stop.
  5073. -----
  5074. Scaling an object in the Stage editor doesn't affect the size as it's
  5075. saved from the Detail editor.
  5076.  
  5077. Also, substituting a modified object into an existing line in the Stage
  5078. editor will use the ORIGINAL object's scaling information.
  5079.  
  5080. You're better off making sure your object is the right size BEFORE putting
  5081. it into the Stage.  If you have to modify it, you're better off deleting
  5082. the entire object timeline and starting over.
  5083. ------------------------------------------------------------------------------
  5084. -----
  5085. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5086. subscribe unsubscribe headers 
  5087. Command: 
  5088. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  5089. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  5090.  
  5091.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  5092. ------------------------------------------------------------------------------
  5093.  
  5094.  
  5095. Command: 
  5096.  
  5097. Read article (text) 
  5098. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5099. 21400.3.1.5857 Imagine Screen Size Modifications
  5100. 12/5/93 11:30 86/ dedwards@scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  5101. Lines 1 to 10 of 86 (11%)
  5102. -----
  5103. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5104. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5105. move to the next article, and 'done' to stop.
  5106. -----
  5107.  
  5108. Ok.  Many people mailed me suggesting I post this list to 
  5109. the whole IML.  When Imagine 3.0 is available I'll repost
  5110. an updated list.
  5111.  
  5112.  
  5113. If you have any problems with this modification:
  5114. 1) Don't Blame me for your Guru.
  5115. 2) Send me E-mail with your config (a2000,040,Retina,etc..)
  5116.    I'm curoius to see what causes Imagine to fail 
  5117. -----
  5118. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5119. subscribe unsubscribe headers 
  5120. Command: 
  5121.    with this modification.
  5122.  
  5123.  
  5124.  
  5125. Ok, here's how it works...
  5126.  
  5127. Get a filezapper type program. (NewZap DPU FileZap Hex etc...)
  5128.  
  5129. Look up your version of Imagine on the chart below.
  5130. (If your version is not listed, Email me and I'll see if I can 
  5131. Command: 
  5132. make one for it.)
  5133.  
  5134. Edit the executeable at the bytes indicated in the chart. The block #s and
  5135. byte #s are shown in decimal.  The hex numbers in parenthesis are the hex
  5136. versions of the block numbers.  The bytes to modify are, of course, in hex.
  5137. Replace the resolution you  find there with the resolution you want.  Then
  5138. save the new file. (I don't have to remind you to keep a backup of Imagine
  5139. on hand!)
  5140.  
  5141. Notice that Imagine automaticly doubles the vertical resolution for use in
  5142. Command: 
  5143. interlace mode.  So, if you want vertical resolution of 462 then you must
  5144. tell it to give you 231.  (231 = 00E7 in hex)
  5145.  
  5146.  Imagine Version # Horizontal                   Vertical
  5147.   
  5148. FP       1.1     Block 393 ($189)             Block 83 ($053)
  5149.                  Bytes 220 & 221              Bytes 162 & 163 
  5150.                  From  02    80               From  00    C8
  5151.        (Example: To    02    BC = 700 in dec)(To    00    E7 = 231 dec)
  5152.  
  5153. Command: 
  5154. FP       2.0     Block 497 ($1F1)             Block 95 ($05F)
  5155.                  Bytes 328 & 329              Bytes 250 & 251
  5156.                  From  02    80               From  00    C8
  5157.   
  5158. INT PAL  2.0     Block 500 ($1F4)             Block 94 ($05E)
  5159.                  Bytes 124 & 125              Bytes 42 & 43
  5160.                  From  02   80                From  01   00
  5161.  
  5162. FP  PAL  2.0     Block 497 ($1F1)             Block 95 ($05F)
  5163.                  Bytes 388 & 389              Bytes 244 & 245
  5164. Command: 
  5165.                  From  02    80               From  01   0
  5166.  
  5167. INT      2.9     Block 1561 ($619)            Block 119 ($077)
  5168.                  Bytes 486 & 487              Bytes 480 & 481
  5169.                  From  02    80               From  00    C8
  5170.   
  5171. FP       2.9     Block 1529 ($5F9)            Block 95 ($05F)
  5172.                  Bytes 82  & 83               Bytes 168 & 169 
  5173.                  From  02    80               From  00    C8
  5174.   
  5175. Command: 
  5176. FP  PAL  2.9     Block 1529 ($5F9)            Block 95 ($05F)
  5177.                  Bytes 146 & 147              Bytes 162 & 163 
  5178.                  From  02    80               From  01    00
  5179.  
  5180. Impulse told me, in the past, that Imagine is made to run ONLY on a 
  5181. 640 x 400 screen.  I was told that if I changed it, I would do so at my own
  5182. peril.  I pass this information on  to you.
  5183.  
  5184. One Final Note:  Imagine PC users have a whole different program than Amiga
  5185. users.  This modification will not work on the PC version.  I would guess
  5186. Command: 
  5187. that a simmilar modification for the PC version would be more  complicated,
  5188. given that VGA modes are more complicated than Amiga modes. I would be very
  5189. interested to see someone try though.   Imagine Imagineering on a 486DX2/66
  5190. with a 1024 x 768 editor screen. Now imagine Impulse telling you it will
  5191. never happen.
  5192.  
  5193. Thanks to Juha Kallioinen of Finland for the PAL numbers.
  5194.  
  5195.  ____________________________________________________________
  5196. /                                                            \
  5197. Command: 
  5198. | Amiga 2000                James R. Walker                  |
  5199. | 2MB Chip             dedwards@unssun.scs.unr.edu           |           
  5200. | 18MB Fast    ______________________________________________|
  5201. | 130 MB Hard /                                              |
  5202. | 68040 33Mhz |Heinlein,Rand,Clarke,Adams,Asimov,Niven,Worley| 
  5203. \____________________________________________________________/ 
  5204. Command: 
  5205.  
  5206. Read article (text) 
  5207. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5208. 21400.3.1.5858 Size of imagine....
  5209. 12/5/93 10:58 39/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  5210. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  5211. -----
  5212. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5213. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5214. move to the next article, and 'done' to stop.
  5215. -----
  5216.  
  5217.  
  5218. >
  5219. >
  5220. >On Mon, 29 Nov 1993, Kent Kalnasy wrote:
  5221. >
  5222. >> At  9:28 AM 11/25/93 -0800, Daniel T. Edwards wrote:
  5223. >> >Happily using Imagine 2.9 on a 700x462 screen without special hardware...
  5224. >> >Email me for details on how you can too.
  5225. >> 
  5226. -----
  5227. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5228. subscribe unsubscribe headers 
  5229. Command: 
  5230. >> This would be a great thing to post to the general Imagine mailing list.
  5231. >> Please do.
  5232. >
  5233. >Even better. How about incuding this in the Imagine FAQ if it isn't there ?
  5234. >Also, can info for PAL users be posted too ?
  5235. >
  5236. >Nik.
  5237. >
  5238. >
  5239. >
  5240. Command: 
  5241.  
  5242.         Okay...I had the info at one point...but decided not to put it in
  5243. the FAQ.  Basically, I wasn't sure if putting info on how to hex edit the
  5244. program was a good idea/politically correct.
  5245.  
  5246.         However, as sooo many people seem to want this...if someone emails
  5247. me the info, I will add it to the FAQ.  Just give me the byte positions,
  5248. the new values, and the name of a program you can use to do this...or write
  5249. up a full para. if you wish.
  5250.  
  5251. Command: 
  5252.         Thanks.
  5253.  
  5254.         Mike C.
  5255.  
  5256. --
  5257. +--------------------------------------------------------------------------+
  5258. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu - CWRU, Software Engineer/Graphics Artist |
  5259. | "It's not how many hours you work, but how much work you put in an hour" |
  5260. +--------------------------------------------------------------------------+
  5261. Command: 
  5262.  
  5263. Read article (text) 
  5264. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5265. 21400.3.1.5859 Re: Imagine Screen Size Modifications
  5266. 12/5/93 12:13 48/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  5267. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  5268. -----
  5269. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5270. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5271. move to the next article, and 'done' to stop.
  5272. -----
  5273.  
  5274.  
  5275. On Sun, 5 Dec 1993, Daniel T. Edwards wrote:
  5276.  
  5277. > Notice that Imagine automaticly doubles the vertical resolution for use in
  5278. > interlace mode.  So, if you want vertical resolution of 462 then you must
  5279. > tell it to give you 231.  (231 = 00E7 in hex)
  5280. >  
  5281. >  Imagine Version # Horizontal                   Vertical
  5282. >   
  5283. -----
  5284. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5285. subscribe unsubscribe headers 
  5286. Command: 
  5287. > FP       2.9     Block 1529 ($5F9)            Block 95 ($05F)
  5288. >                  Bytes 82  & 83               Bytes 168 & 169 
  5289. >                  From  02    80               From  00    C8
  5290.  
  5291.         Two things:
  5292.  
  5293.         1).  I already made these modifications (Thanks Dan!), but I
  5294. wasn't too adept at translating Hex.  So here are the translations Dan
  5295. sent to me for FP version 2.9.
  5296.  
  5297. Command: 
  5298. Horizontal                      Vertical
  5299. block $05F9                     Block $005F
  5300. Bytes $0052 & $0053             Bytes $00A8 & 00A9
  5301.  
  5302.         Remember this is for the Floating Point version of Imagine 2.9
  5303. NTSC only!
  5304.  
  5305.         2)  On my A4000 it won't open up to the full width of the screen. 
  5306. I am using Double NTSC overscanned to the max (720x454), and the screen is
  5307. still dragable about 15 to 16 pixels left and right.  Despite rearranging
  5308. Command: 
  5309. the numbers, it still has this same "girth".
  5310.  
  5311.  
  5312.         But I DOES WORK!  No strange ghosting or system crashes (yet). 
  5313. The only anomaly is that preview anims in the stage editor are slightly
  5314. skewed. but entirely functional. 
  5315.  
  5316.  
  5317.         One last thing.  Has anyone experienced fringing in the
  5318. perspective view when set to solid?  horizontal lines seem to jut out to
  5319. Command: 
  5320. the right just like in HAM.  It only happens occasionally, but often
  5321. enough to make it a recurring problem.
  5322.  
  5323.         Cyrus J. Kalbrener
  5324.  
  5325.                 Digital_Cel Graphics
  5326.  
  5327.  
  5328. Command: 
  5329.  
  5330. Read article (text) 
  5331. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5332. 21400.3.1.5860 1200 recomendations
  5333. 12/5/93 19:00 13/ woovis@infinet.com (William V. Swartz)
  5334. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  5335. -----
  5336. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5337. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5338. move to the next article, and 'done' to stop.
  5339. -----
  5340. Hey all,
  5341. A friend of mine has decided to ditch the old peecee in order to buy an
  5342. A1200 and an accelerator to get back into Amiga usage.  He indicates to me
  5343. that he'd like to get into Imagine modelling and rendering although this
  5344. won't be his major use.  So I solicit your input as to what accelerator to
  5345. recommend to him.  Bang for the buck is important, scsi would be nice but
  5346. not neccessary.  Also needed are monitor suggestions, and why, as I don't
  5347. grok all the AGA modes/needs.  He has an SVGA monitor that is decent and
  5348. wonders if that could be used.  Thanks for any and all input.
  5349.  
  5350. -----
  5351. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5352. subscribe unsubscribe headers 
  5353. Command: 
  5354.   //
  5355. \X/ -BiL-
  5356.     woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  5357. Command: 
  5358.  
  5359. Read article (text) 
  5360. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5361. 21400.3.1.5861 Re(2): Object Scaling Problems
  5362. 12/6/93 09:05 24/ Stephen Loughran <zorlac@cix.compulink.co.uk>
  5363. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  5364. -----
  5365. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5366. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5367. move to the next article, and 'done' to stop.
  5368. -----
  5369.  
  5370. Jeff Walkup writes:
  5371.  
  5372. >Scaling in Stage is relative to the object's original size - that is,
  5373. >the size that you save it out of the Detail.
  5374.  
  5375.      yep, i know that... thats why i cant work out what its doing. let 
  5376. me explain a bit more in depth.
  5377.     I have a grouped object consisting of three objects. two of the are 
  5378. extruded font objects (one conformed to cyclinder) and a disk. in the 
  5379. -----
  5380. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5381. subscribe unsubscribe headers 
  5382. Command: 
  5383. detail editor it appears correct and in the correct perpective. i then 
  5384. load it into the stage editor and its correct but way too large. so i 
  5385. scale it down to a reasonable size so that the camera can see it all (i
  5386. size in all three axis at the same time.  I've had no problem with this
  5387. before...  am i doing something wrong here?).  i then save changes, go
  5388. out of the stage editor and come back again and the object is deformed
  5389. in one axis (in this case its too tall..  both the other axis are fine)
  5390. but when i go back to the detail editor its correct. the only way i can 
  5391. get a decent render is to move the camera so far away that doing it in 
  5392. trace mode takes longer than usual as the global size is now much 
  5393. Command: 
  5394. bigger than it needs to be. I'l shut up about this now... :(
  5395.  
  5396.     steve
  5397.   
  5398. Command: 
  5399.  
  5400. Read article (text) 
  5401. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5402. 21400.3.1.5862 RE:Nice deal / imagine 3.0 offer in Amiga Format
  5403. 12/6/93 03:24 16/ Waland J F <walaj@essex.ac.uk>
  5404. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  5405. -----
  5406. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5407. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5408. move to the next article, and 'done' to stop.
  5409. -----
  5410.  
  5411.  
  5412. >>Who told you you have to pay #95 instead of the #75 as stated? I want to buy
  5413. >>Imagine3.0 through the Amiga Format offer, too. I think this is not very fair 
  5414. >>- printing #75 and requesting #95 - (sure, 95 pounds is quite cheap for it, too
  5415. >apparently they made a printing error (strange - three times), and a few days
  5416. >made this error and if I still wanted the package could i orgainise the extra
  5417. >20 pounds (which I did).
  5418.  
  5419.  
  5420. -----
  5421. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5422. subscribe unsubscribe headers 
  5423. Command: 
  5424. well in the latest version of Amiga Format, they are now advertising it at the
  5425. correct price of #95. I got a reciept in the post this morning, and the pack
  5426. is to follow (who knows when - what is the latest release date?).
  5427.  
  5428. jon.
  5429.  
  5430. Command: 
  5431.  
  5432. Read article (text) 
  5433. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5434. 21400.3.1.5863 Re: Essence?
  5435. 12/6/93 04:38 14/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  5436. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  5437. -----
  5438. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5439. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5440. move to the next article, and 'done' to stop.
  5441. -----
  5442. On Sun, Dec 5, 1993 8:53 am, Jeff Saffold wrote:
  5443.  
  5444. >So, is the new Essence for 2.9 going to be ready soon?  And if so, how
  5445. >much will the upgrade to it cost, or will (Since its the Christmas
  5446. >season.:) Be sent for free to registered Essence owners?
  5447.  
  5448. I doubt it'll be free, seeing as Steve and Glenn will have to put a fair amount
  5449. of effort into altering and testing the 100-200 (I can't remember, there's sooo
  5450. many :) textures.  Even if the actual change is a simple "global replacement"
  5451. type thing, there's still duplication and distribution costs to cover (and
  5452. -----
  5453. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5454. subscribe unsubscribe headers 
  5455. Command: 
  5456. maybe some profit?).  I'd hope for something in the region of $25 to registered
  5457. users.  Am I being a bit too hopeful?
  5458.  
  5459. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  5460. Command: 
  5461.  
  5462. Read article (text) 
  5463. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5464. 21400.3.1.5864 Lens flare (was RE: 3DS Vs. Imagine speed)
  5465. 12/6/93 03:13 24/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  5466. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  5467. -----
  5468. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5469. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5470. move to the next article, and 'done' to stop.
  5471. -----
  5472. I sent this a short while ago, but I don't think it got through...
  5473. _______________________________________________________________________________
  5474. To: IML
  5475. From: Oxley David on Mon, Nov 29, 1993 11:19 am
  5476. Subject: Re: Lens flare (was RE: 3DS Vs. Imagine speed)
  5477.  
  5478. On Sun, Nov 28, 1993 3:48 am, Steve Koren wote:
  5479.  
  5480. >[deleted]  Since lens flare happens inside the
  5481. >"camera" it can't appear in back of another object, so you don't have to
  5482. -----
  5483. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5484. subscribe unsubscribe headers 
  5485. Command: 
  5486. >worry about that.  Seems like you could just point out the light sources
  5487. >to some sort of post-processor and let it put the lens flare effect in
  5488. >for you.  Getting the post processor to do a reasonable job might take
  5489. >some effort, though.  But I bet it can be done.
  5490.  
  5491. But the effect I'd like to be able to (ab)use is the appearance of two sets of
  5492. overlapping coloured hexagons that seem to emanate from the light source along
  5493. a diagonal axis.  As the camera viewpoint changes, the hexagons move in/out or
  5494. around the source (I can't quite remember which).  I think that achieving this
  5495. sort of effect in post-processing would entail more work than if it were
  5496. Command: 
  5497. available during 3D rendering.
  5498.  
  5499. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  5500.  
  5501. Command: 
  5502.  
  5503. Read article (text) 
  5504. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5505. 21400.3.1.5865 HEX???
  5506. 12/6/93 07:59 7/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  5507. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  5508. -----
  5509. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5510. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5511. move to the next article, and 'done' to stop.
  5512. -----
  5513. Where, oh where, do I find HEX? I cannot find this util ANYWHERE on AmiNet!
  5514.  
  5515. If it's PD, someone please direct me to where I can find this thing!
  5516.  
  5517. Thanks! Posting here since I want to use it for Imagine 2.9...
  5518.  
  5519.  
  5520. -----
  5521. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5522. subscribe unsubscribe headers 
  5523. Command: 
  5524.  
  5525. Read article (text) 
  5526. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5527. 21400.3.1.5866 Re: Essence?
  5528. 12/6/93 09:49 27/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  5529. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  5530. -----
  5531. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5532. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5533. move to the next article, and 'done' to stop.
  5534. -----
  5535.  
  5536. Jeff Saffold writes:
  5537.  
  5538. > So, is the new Essence for 2.9 going to be ready soon?  And if so,
  5539. > how much will the upgrade to it cost, or will (Since its the
  5540. > Christmas season.:) Be sent for free to registered Essence owners?
  5541.  
  5542. It's hard to say. I've spoken with Mike Halvorson of Impulse several
  5543. times about Imagine 3.0 and compatability, and has he promised several
  5544. times to send us any information about textures, etc, when they have
  5545. -----
  5546. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5547. subscribe unsubscribe headers 
  5548. Command: 
  5549. written it up. I cannot speak for Impulse in any way, so I have no
  5550. idea when this will actually happen.
  5551.  
  5552. We certainly won't release any updates to Essence until Imagine 3.0
  5553. ships. Ideally it will be a simple matter to fool Imagine into loading
  5554. our textures, and a simple patch disk will make Imagine 3.0 compatable
  5555. with Essence.
  5556.  
  5557. Since we still haven't even received our copy of Imagine 2.9, it is
  5558. very difficult indeed for us to make any plans or decisions. Meanwhile
  5559. Command: 
  5560. we have been working furioiusly on several other projects, including
  5561. LightWave and Real3D ports as well as a standalone material designer.
  5562.  
  5563. More later, of course.
  5564.  
  5565. -Steve
  5566. The Official Apex Guy
  5567. Command: 
  5568.  
  5569. Read article (text) 
  5570. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5571. 21400.3.1.5867 Re: Lens flare (was RE: 3DS Vs. Imagine speed)
  5572. 12/6/93 09:38 38/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  5573. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  5574. -----
  5575. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5576. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5577. move to the next article, and 'done' to stop.
  5578. -----
  5579. > >[deleted]  Since lens flare happens inside the
  5580. > >"camera" it can't appear in back of another object, so you don't have to
  5581. > >worry about that.  Seems like you could just point out the light sources
  5582. > >to some sort of post-processor and let it put the lens flare effect in
  5583. > >for you.  Getting the post processor to do a reasonable job might take
  5584. > >some effort, though.  But I bet it can be done.
  5585. > But the effect I'd like to be able to (ab)use is the appearance of two sets of
  5586. > overlapping coloured hexagons that seem to emanate from the light source along
  5587. > a diagonal axis.  As the camera viewpoint changes, the hexagons move in/out or
  5588. -----
  5589. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5590. subscribe unsubscribe headers 
  5591. Command: 
  5592. > around the source (I can't quite remember which).  I think that achieving this
  5593. > sort of effect in post-processing would entail more work than if it were
  5594. > available during 3D rendering.
  5595. But the flair, including those hexagons, is only dependent on several things:
  5596. How bright is the lightsource,
  5597. The size of the lightsource(maybe, not sure about this one),
  5598. and the location of the lightsource in the window(viewport, whatever)
  5599.  
  5600. As the camera viewpoint changes, so would the variables, so the flair would 
  5601. Command: 
  5602. work accordingly.  It was my impression that Lightwave does this as a post-
  5603. rendering thing.  It may use information from the scene, such as location and
  5604. brightness, and size, but it is still, atleast in part, a post-rendering thing.
  5605.  
  5606. Ofcourse, I guess this means that you have to have visible lightsources if you
  5607. don't incorporate Imagine scene information into your postprocessing.
  5608.  
  5609. This is an uninformed post, just guess work at best, so if I'm way off...
  5610. I'm way off.
  5611.  
  5612. Command: 
  5613.  
  5614.  
  5615. Tom Setzer
  5616. setzer@ssd.comm.mot.com
  5617.  
  5618. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  5619. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  5620.  
  5621. Command: 
  5622.  
  5623. Read article (text) 
  5624. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5625. 21400.3.1.5868 How Do They Do That?
  5626. 11/29/93 08:35 6/ rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  5627. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  5628. -----
  5629. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5630. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5631. move to the next article, and 'done' to stop.
  5632. -----
  5633. What I'd like to see is some kind of compilation of techniques put out
  5634. by all these people now using the Amiga in Hollywood.  For example, how
  5635. does Ron Thornton create such realistic textures and plate coloration on
  5636. the Babylon 5 series?  Or how do they get realistic looking lights with
  5637. diminishing cone effects on Sea Quest?  Things like that...the real
  5638. "meat".
  5639. -----
  5640. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5641. subscribe unsubscribe headers 
  5642. Command: 
  5643.  
  5644. Read article (text) 
  5645. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5646. 21400.3.1.5869 Re: How Do They Do That?
  5647. 12/6/93 12:39 15/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  5648. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  5649. -----
  5650. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5651. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5652. move to the next article, and 'done' to stop.
  5653. -----
  5654. > What I'd like to see is some kind of compilation of techniques put out
  5655. > by all these people now using the Amiga in Hollywood.  For example, how
  5656. > does Ron Thornton create such realistic textures and plate coloration on
  5657. > the Babylon 5 series?  Or how do they get realistic looking lights with
  5658. > diminishing cone effects on Sea Quest?
  5659.  
  5660. These are the sorts of things that are being covered in the new publication,
  5661. "LightWave Pro" put out by Avid Publications.
  5662. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  5663. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  5664. -----
  5665. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5666. subscribe unsubscribe headers 
  5667. Command: 
  5668. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  5669. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  5670. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  5671. %                                                                          %
  5672.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5673. Command: 
  5674.  
  5675. Read article (text) 
  5676. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5677. 21400.3.1.5870 Hey! It worked!
  5678. 12/6/93 19:22 14/ Stephen Loughran <zorlac@cix.compulink.co.uk>
  5679. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  5680. -----
  5681. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5682. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5683. move to the next article, and 'done' to stop.
  5684. -----
  5685.  
  5686. Doug Kelly wrote:
  5687.  
  5688. >Strange.  Just for grins, why don't you try making a copy of the object
  5689. >in question, and in the Detail editor set ALL the axes to the default
  5690. >size of 32,32,32.  Load it into Stage and try the same operations
  5691. >again.  Maybe it's some thing about the axis values you're using.
  5692.  
  5693.     I tried this and it now works just fine... thanks to everyone who 
  5694. took the time to reply... i'll leave you all in peace (until my next 
  5695. -----
  5696. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5697. subscribe unsubscribe headers 
  5698. Command: 
  5699. mind numbing problem)
  5700.  
  5701.     steve
  5702.   
  5703. Command: 
  5704.  
  5705. Read article (text) 
  5706. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5707. 21400.3.1.5871 Re: HEX???
  5708. 12/6/93 11:57 23/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  5709. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  5710. -----
  5711. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5712. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5713. move to the next article, and 'done' to stop.
  5714. -----
  5715.  
  5716.  
  5717. On Mon, 6 Dec 1993, Andrew P. Vogel wrote:
  5718.  
  5719. > Where, oh where, do I find HEX? I cannot find this util ANYWHERE on AmiNet!
  5720. > If it's PD, someone please direct me to where I can find this thing!
  5721. > Thanks! Posting here since I want to use it for Imagine 2.9...
  5722.  
  5723. -----
  5724. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5725. subscribe unsubscribe headers 
  5726. Command: 
  5727.         Waht you need to look for is AZap or NewZap.  They are Hex
  5728. editors.  Hex is a way of interpreting the data using a number system
  5729. based on 0 and 16 as opposed to 0 and 10.  The letters A-F represent 10-15.
  5730.  
  5731.         Plaese don't flame me if I have this all screwed up.  This is how
  5732. I learned it.  I am ceratinly no pro, but it won't help people to look for
  5733. Hex.lha or something like that.
  5734.  
  5735.  
  5736.         Cyrus J. Kalbrener
  5737. Command: 
  5738.  
  5739.  
  5740.  
  5741. Command: 
  5742.  
  5743. Read article (text) 
  5744. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5745. 21400.3.1.5872 Imagine 2.9 BUGS?? NAWH.....
  5746. 12/4/93 22:16 26/ david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  5747. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  5748. -----
  5749. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5750. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5751. move to the next article, and 'done' to stop.
  5752. -----
  5753. Hi All!
  5754.  
  5755. Well, I think that I have found a couple of bugs in Imagine 2.9 (am
  5756. about to send Impulse a FAX on these).
  5757.  
  5758. Recently I was doing a project where I needed to use paths a lot.
  5759. Unfortunately, when editting a path using the transformation requester,
  5760. the changes don't take effect.  Example: go to transform requester.
  5761. Rotate 90 degrees.  Click OK.  The Knot of the path has indeed rotated.
  5762. Now try to move the knot with the mouse.  The point will snap back to
  5763. -----
  5764. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5765. subscribe unsubscribe headers 
  5766. Command: 
  5767. the position (or alignment) that it had before the transformation
  5768. requester was used.  This also happens if you exit from path editting
  5769. right after using the transformation requester.  Very anoying.  This
  5770. happens in both the Stage and Detail Editors.  I had to use Imagine 2.0
  5771. for my project....
  5772.  
  5773. Another Problem (although not as major).  When viewing only the top view
  5774. (or anyother view) in the stage editor, and having the camera view
  5775. selected, try moving the camera.  The top right quarter of the screen
  5776. (where the perspective view is in the four view mode) clears!  Also,
  5777. Command: 
  5778. when you move the camera, it clears any area underneath it!!
  5779.  
  5780. If anyone else has these problems let me know...
  5781.  
  5782. david wyand
  5783. david.wyand@canrem.com
  5784. Command: 
  5785.  
  5786. Read article (text) 
  5787. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5788. 21400.3.1.5873 Re: Object Scaling Problems
  5789. 12/6/93 16:21 35/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  5790. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  5791. -----
  5792. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5793. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5794. move to the next article, and 'done' to stop.
  5795. -----
  5796. I dug this one out.
  5797.  
  5798. ------begin include ------
  5799. From: Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  5800.  
  5801. > For some reason, I just can't get the stage editor to save my objects rescled.
  5802. > I resize them in the stage editor and "save changes".  Selecting size bar
  5803. > doesn't help either.  It does save all positions etc. Any help?
  5804.  
  5805. I almost pulled my hair out over this one night when I couldn't get 
  5806. -----
  5807. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5808. subscribe unsubscribe headers 
  5809. Command: 
  5810. the *#$! object to stay rescaled.  But you know that feeling already :)
  5811. In order to rescale something in the stage editor and KEEP it rescaled, I
  5812. had to click on the LOC button at the bottom.  Basically, you have to
  5813. scale along the object's axes.  Hope this helps.
  5814.  
  5815. > Fred
  5816.  
  5817. Command: 
  5818. Peter Garza
  5819. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  5820.  
  5821. -----end include--------
  5822.  
  5823. Haven't tried it, but it sounds good:)
  5824.  
  5825. Is this fixed in 2.9?  What about slice?  Any better?
  5826.  
  5827.  
  5828. Command: 
  5829. Tom Setzer
  5830. setzer@ssd.comm.mot.com
  5831.  
  5832. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  5833. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  5834. Command: 
  5835.  
  5836. Read article (text) 
  5837. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5838. 21400.3.1.5874 Imagine2.9 Particles
  5839. 12/6/93 19:25 21/ s.langguth@genie.geis.com
  5840. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5841. -----
  5842. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5843. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5844. move to the next article, and 'done' to stop.
  5845. -----
  5846. Fellow Imagineers....
  5847.  
  5848.      Has anyone out there figured out Imagine 2.9's "Particle"
  5849. effect, yet??  The more I fool around with it the more confused I
  5850. get.  The "explanations" of the various parameters in the requester
  5851. are not very thoroughly explained in the materials that came with
  5852. 2.9, so if anyone has a more detailed explanation about what each one
  5853. does and how they interact, I'd love to hear it (and I imagine so
  5854. would others).
  5855.      Specifically, how do you get the effect to begin gradually?
  5856. -----
  5857. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5858. subscribe unsubscribe headers 
  5859. Command: 
  5860. Whenever I set it up the first frame of the effect already has a
  5861. number of particles a long distance from the original source.  They
  5862. just seem to jump there in the space of one frame.
  5863.      Lots of other things don't seem to work as I would expect, but
  5864. I'm probably just not thinking like the Impulse guys, yet, so I'll
  5865. wait (and continue experimenting) until someone comes up with a
  5866. better description of how to use the effect to ask any more questions.
  5867.      Thanks in advance.....
  5868.                            Steve Langguth (S.LANGGUTH@genie.geis.com)
  5869.  
  5870. Command: 
  5871.  
  5872. Command: 
  5873.  
  5874. Read article (text) 
  5875. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5876. 21400.3.1.5875 Re: How Do They Do That?
  5877. 12/6/93 23:22 28/ Steve Lopez <lopez@cyberspace.com>
  5878. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  5879. -----
  5880. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5881. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5882. move to the next article, and 'done' to stop.
  5883. -----
  5884.  
  5885.  
  5886. On Mon, 29 Nov 1993, Rosario Salfi wrote:
  5887.  
  5888. > What I'd like to see is some kind of compilation of techniques put out
  5889. > by all these people now using the Amiga in Hollywood.  For example, how
  5890. > does Ron Thornton create such realistic textures and plate coloration on
  5891. > the Babylon 5 series?  Or how do they get realistic looking lights with
  5892. > diminishing cone effects on Sea Quest?  Things like that...the real
  5893. > "meat".
  5894. -----
  5895. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5896. subscribe unsubscribe headers 
  5897. Command: 
  5898.  
  5899. I saw an article on Babylon 5 somewhere and I'll be buggered if I can
  5900. figure out what I did with it!  It talked in great detail about the
  5901. effects they did.  One thing I do remember tho, If models had been used to
  5902. shoot the ships (like on Star Trek)  The 'Stage' would be something like 5
  5903. kilometers across.  They use a HUGE virtual universe!
  5904.  
  5905.      /----------------------------------------------\
  5906.     /    ///  Steve Lopez -> lopez@cyberspace.com    \
  5907.    /    ///    Student at -> Art Institute of Seattle \
  5908. Command: 
  5909.   / \\\///        Program -> Audio & Video Production  \
  5910.   \  \XX/ `040'  Computer -> Amiga 2000 GVP040'33 DCTV /
  5911.    \                       : DSS8+ 9megs Flicker fxr  /
  5912.     \ "I can do that..."   : Midi DJ500c Supra 14.4k /
  5913.      \----------------------------------------------/
  5914.  
  5915.  
  5916.  
  5917. Command: 
  5918.  
  5919. Read article (text) 
  5920. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5921. 21400.3.1.5876 Imagine 3.0 from Amiga Format
  5922. 12/7/93 03:58 21/ gowdy%glphv8.dnet@d1.email.sp.paramax.com (Stephen J.Gowdy)
  5923. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5924. -----
  5925. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5926. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5927. move to the next article, and 'done' to stop.
  5928. -----
  5929. Hi All,
  5930.         I've also ordered Imagine 3.0 from Amiga Format. I ordered it at
  5931. the price of 75 pounds also. I've read that some have received work from AF
  5932. that the price should be 95 pounds. As yet I have received nothing. However,
  5933. I may be wrong, but isn't selling something at a different price that what
  5934. you say it is agaist the law? I should phone CAB to find out.
  5935.         Has anyone got Imagine 3.0 yet? What are the major differences between
  5936. Imagine 2.0 and 3.0? I've read about bones and things, but I mean it the 
  5937. structure basically the same?
  5938.  
  5939. -----
  5940. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5941. subscribe unsubscribe headers 
  5942. Command: 
  5943.                                                 many thanks,
  5944.  
  5945.                                                 Stephen.
  5946.  
  5947. ****************************************************************************
  5948. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  5949. *Bitnet: GOWDY AT GWIA          *120 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  5950. *DecNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  5951. *InterNet: GOWDY@v1.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  5952. ****************************************************************************
  5953. Command: 
  5954.  
  5955. Command: 
  5956.  
  5957. Read article (text) 
  5958. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5959. 21400.3.1.5877 Imagine3.0 latest (release date)
  5960. 12/7/93 02:48 11/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  5961. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  5962. -----
  5963. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5964. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5965. move to the next article, and 'done' to stop.
  5966. -----
  5967. Hi all,
  5968.  
  5969. I called Impulse last night and talked to Mike H.  I was actually checking
  5970. they'd received a fax of a couple of bugs I'd found, plus a list of suggestions
  5971. for 3.0.  I asked him about 3.0 and he said its release was likely to be 'end
  5972. of January' (1994 I think, though I didn't ask ;)  He said that the user
  5973. interface was being made much more usable, and they wanted to get some other
  5974. features right first time.  Sorry I didn't ask him more, but it's not cheap
  5975. phoning from this side of the pond :)
  5976.  
  5977. -----
  5978. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5979. subscribe unsubscribe headers 
  5980. Command: 
  5981. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  5982. Command: 
  5983.  
  5984. Read article (text) 
  5985. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5986. 21400.3.1.5878 Re: How Do They Do That?
  5987. 12/7/93 05:49 7/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  5988. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  5989. -----
  5990. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5991. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5992. move to the next article, and 'done' to stop.
  5993. -----
  5994.  
  5995.  
  5996. > I saw an article on Babylon 5 somewhere and I'll be buggered if I can
  5997.  
  5998. There was one in Computer Graphics World a few months ago.
  5999.  
  6000.   - steve
  6001. -----
  6002. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6003. subscribe unsubscribe headers 
  6004. Command: 
  6005.  
  6006. Read article (text) 
  6007. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6008. 21400.3.1.5879 Understanding Imagine 2.0
  6009. 12/7/93 08:45 6/ James "W." Armstrong <J.W.Armstrong@swansea.ac.uk>
  6010. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  6011. -----
  6012. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6013. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6014. move to the next article, and 'done' to stop.
  6015. -----
  6016. Hi all,
  6017.         I am having great difficulty in purchasing a copy of "Understanding
  6018. Imagine 2.0" anywhere in the UK. Does anyone know a UK outlet for the
  6019. above mentioned?
  6020.                                 Thanks in advance
  6021.                                         J.W.Armstrong
  6022. -----
  6023. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6024. subscribe unsubscribe headers 
  6025. Command: 
  6026.  
  6027. Read article (text) 
  6028. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6029. 21400.3.1.5880 Unsubscribe
  6030. 12/7/93 11:27 1/ stecker@junebug.aud.alcatel.com (David Stecker)
  6031. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  6032. -----
  6033. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6034. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6035. move to the next article, and 'done' to stop.
  6036. -----
  6037. unsubscribe stecker@junebug.aud.alcatel.
  6038. -----
  6039. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6040. subscribe unsubscribe headers 
  6041. Command: 
  6042.  
  6043. Read article (text) 
  6044. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6045. 21400.3.1.5881 Re: Re: Imagine PC??
  6046. 12/7/93 13:39 23/ "Breno A. Silva" <INF02%BRUFSE.BITNET@VTBIT.CC.VT.EDU>
  6047. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  6048. -----
  6049. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6050. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6051. move to the next article, and 'done' to stop.
  6052. -----
  6053. Oh, well, I haven't found the original message I posted, but what I
  6054. want to know is:
  6055.  
  6056. Does Imagine PC's quickrender (and even normal render "show") is limited
  6057. to 8-bit VGA mode, or can it take advantage of the popular high-color
  6058. SVGA modes (16-bit and 24-bit up to 800X600). That's very important for
  6059. viewing purposes, you know. Which video boards does it support, in that
  6060. case, or is there any board that already have a video driver for it?
  6061. Is its interface limited to 640X400 or can it use 800X600-1280X1024 modes
  6062. for editing? ATI Graphics Pro comes bundled with a 3DS driver that ena-
  6063. -----
  6064. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6065. subscribe unsubscribe headers 
  6066. Command: 
  6067. bles editing at up to 1280X1024, I've seen that and it's great (although
  6068. slow-down it's noticeable, but that's understandable).
  6069. What about composite video output? How's that done in the PC world? Since
  6070. it has no "overscan" screen mode, I guess it enlarges the 640X400 mode
  6071. to fill the video screen, but that would alias the image too much, I guess.
  6072. What boards do you use? Anybody have the PC Personal Animation Recorder?
  6073. How much is that, and how does it work?
  6074. Anybody already tested Imagine PC in a Pentium? Is that Faster? :)
  6075.  
  6076. Phew... hope this get to you now.
  6077. Command: 
  6078.  
  6079. Anxiously waiting for answers,
  6080. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  6081. Command: 
  6082.  
  6083. Read article (text) 
  6084. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6085. 21400.3.1.5882 Lens Flare
  6086. 12/7/93 14:34 26/ Tony Jones <nova@ibmpcug.co.uk>
  6087. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  6088. -----
  6089. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6090. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6091. move to the next article, and 'done' to stop.
  6092. -----
  6093. Posted for Paul Rance:
  6094.  
  6095.  CJK> On Thu, 25 Nov 1993, Daniel Jr Murrell wrote:
  6096.  
  6097.  >> Ok, a question:
  6098.  >> Has anyone tried that lens flare texture with 2.9 yet?  How does it look,
  6099.  >> render 
  6100.  >> etc.?  Do you have to trace to get the right effect?  And do you attach
  6101.  >> the 
  6102.  >> texture to a light?  Does it look cheesy, like the example I saw in an ad
  6103. -----
  6104. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6105. subscribe unsubscribe headers 
  6106. Command: 
  6107.  >> for 
  6108.  >> Aladdin?  Could someone upload a few example pictures?  Just wondering,
  6109.  >> and thanks.
  6110.  
  6111.  
  6112.  CJK>  I have put a copy of "flare.default.jpg" in the Imagine section of
  6113.  CJK> wuarchive.  It is the default lense flare settings placed on a flat,
  6114.  CJK> white
  6115.  CJK> disk.  I'm not too impressed myself.
  6116.  
  6117. Command: 
  6118. Yeah not too good are they, they may look good in a star field, Impulse did 
  6119. write in the pre-release about the next version will have new lightsources
  6120. so perhaps they will produce effects similar to lightwaves?
  6121.  
  6122. Paul 
  6123.  
  6124. Command: 
  6125.  
  6126. Read article (text) 
  6127. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6128. 21400.3.1.5883 RE: Imagine 2.9 PC
  6129. 12/7/93 20:29 61/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  6130. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  6131. -----
  6132. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6133. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6134. move to the next article, and 'done' to stop.
  6135. -----
  6136.  
  6137. On Tue, 7 Dec 1993, Breno A. Silva wrote:
  6138.  
  6139. > Does Imagine PC's quickrender (and even normal render "show") is limited
  6140. > to 8-bit VGA mode, or can it take advantage of the popular high-color
  6141. > SVGA modes (16-bit and 24-bit up to 800X600).  That's very important for
  6142. > viewing purposes, you know. Which video boards does it support, in that
  6143. > case, or is there any board that already have a video driver for it?
  6144.  
  6145. >From what I can tell, there is a setting in the config file wehre you tell
  6146. -----
  6147. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6148. subscribe unsubscribe headers 
  6149. Command: 
  6150. it what resolution you want to Qucikrender to.  Normal rendering is chosen
  6151. in the project editor.  The key is the Imagine PC supports VESA video
  6152. modes.  That is a "so called" video specification that is somewhat of a
  6153. standard.  So there is no video drivers per se.  You use the VESA drivers
  6154. for you VGA cards as a tsr  (if the board does not support them straight
  6155. out).  There are VESA modes that support the 15-bit hicolor modes, and the
  6156. S3 16-bit modes.  
  6157.  
  6158. > Is its interface limited to 640X400 or can it use 800X600-1280X1024 modes
  6159. > for editing?
  6160. Command: 
  6161.  
  6162. I've only used the 640x480 screen mode and have not tried any other.  An
  6163. obvious way to do this did not leap forward.
  6164.  
  6165. > ATI Graphics Pro comes bundled with a 3DS driver that ena-
  6166. > bles editing at up to 1280X1024, I've seen that and it's great (although
  6167. > slow-down it's noticeable, but that's understandable).
  6168.  
  6169. Not used as mentioned above, but if your card has software VESA drivers,
  6170. those are used.  I use a STB Powergraph at home and a Diamond Stealth 24
  6171. Command: 
  6172. VLB at work.  THe Diamond supports the VESA screen modes internally, the
  6173. STB needs drivers.  So instead of using the drivers, I render to a TGA
  6174. file, then quit the program and use Image Alchemy to convert the image to
  6175. 8 bit and view it with VPIC.  That yields best result for me.
  6176.  
  6177. > What about composite video output? How's that done in the PC world? Since
  6178. > it has no "overscan" screen mode, I guess it enlarges the 640X400 mode
  6179. > to fill the video screen, but that would alias the image too much, I guess.
  6180. > What boards do you use? Anybody have the PC Personal Animation Recorder?
  6181. > How much is that, and how does it work?
  6182. Command: 
  6183.  
  6184. No composite video out of "normal" VGA cards on PC's.  This done by buying
  6185. special card for such purposes.  They way I've seen it done, one renders
  6186. the 24-bit image at 640x486, and then use a single frame recorder to dump
  6187. it to tape.  Thats not the only way, just the way I've seen it done.
  6188.  
  6189. > Anybody already tested Imagine PC in a Pentium? Is that Faster? :)
  6190.  
  6191. I've seen only one and the saleman wouldn't let me touch it because he was
  6192. afraid I would crash it.  I have run it on a 486-33 and a 486/66-DX2 with
  6193. Command: 
  6194. no problems other than its TOTAL disdain for EMM386.EXE.  THis sucks
  6195. because it makes it difficult to maximize free ram.  Forces you to use
  6196. multiple configs (Nicer under DOS 6.x than previous)
  6197.  
  6198. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  6199.  Cliff Lee
  6200.  cel@tenet.edu
  6201.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Truck
  6202.  
  6203.  
  6204. Command: 
  6205.  
  6206. Command: 
  6207.  
  6208. Read article (text) 
  6209. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6210. 21400.3.1.5884 Re: Imagine 2.9 BUGS?? NAWH.....
  6211. 12/8/93 00:00 24/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  6212. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  6213. -----
  6214. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6215. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6216. move to the next article, and 'done' to stop.
  6217. -----
  6218.  
  6219. On Sun, 5 Dec 1993, David Wyand wrote:
  6220.  
  6221. > Hi All!
  6222. > Well, I think that I have found a couple of bugs in Imagine 2.9 (am
  6223. > about to send Impulse a FAX on these).
  6224. > Another Problem (although not as major).  When viewing only the top view
  6225. > (or anyother view) in the stage editor, and having the camera view
  6226. > selected, try moving the camera.  The top right quarter of the screen
  6227. -----
  6228. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6229. subscribe unsubscribe headers 
  6230. Command: 
  6231. > (where the perspective view is in the four view mode) clears!  Also,
  6232. > when you move the camera, it clears any area underneath it!!
  6233.  
  6234. > If anyone else has these problems let me know...
  6235.  
  6236. Yeah, I found that what you describe happens when obects are in quick 
  6237. draw mode. I had lots of 'fun' trying to redisplay them, but then found 
  6238. that if the New mode is selected, the objects re-appeared. Still, this is 
  6239. Command: 
  6240. only with objects in bounding boxes, I  haven't tried it with other things.
  6241.  
  6242. Nik.
  6243.  
  6244. Command: 
  6245.  
  6246. Read article (text) 
  6247. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6248. 21400.3.1.5885 RE: Understanding Imagine 2.0
  6249. 12/8/93 01:07 17/ gowdy%glphv8.dnet@d1.email.sp.paramax.com (Stephen J.Gowdy)
  6250. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  6251. -----
  6252. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6253. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6254. move to the next article, and 'done' to stop.
  6255. -----
  6256. Hi JW,
  6257.         The is a mail order place in Leicester that sells it. Their phone number 
  6258. is in an old edition of Amiga Foramt. I can't remember their name but I'll try 
  6259. and remember to find it out tonight. If you want it badly give me a phone 
  6260. tonight after 7ish. My number is 041 812 6337.
  6261.  
  6262.                                                 regards,
  6263.  
  6264.                                                 Stephen.
  6265.  
  6266. -----
  6267. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6268. subscribe unsubscribe headers 
  6269. Command: 
  6270. ****************************************************************************
  6271. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  6272. *Bitnet: GOWDY AT GWIA          *120 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  6273. *DecNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  6274. *InterNet: GOWDY@v1.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5893 *
  6275. ****************************************************************************
  6276.  
  6277. Command: 
  6278.  
  6279. Read article (text) 
  6280. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6281. 21400.3.1.5886 Re: Imagine 2.9 BUGS?? NAWH.....
  6282. 12/8/93 00:41 34/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  6283. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  6284. -----
  6285. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6286. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6287. move to the next article, and 'done' to stop.
  6288. -----
  6289. On Dec 5,  1:16am, David Wyand wrote:
  6290. > Subject: Imagine 2.9 BUGS?? NAWH.....
  6291.  
  6292. > Unfortunately, when editting a path using the transformation requester,
  6293. > the changes don't take effect.  Example: go to transform requester.
  6294. > Rotate 90 degrees.  Click OK.  The Knot of the path has indeed rotated.
  6295. > Now try to move the knot with the mouse.  The point will snap back to
  6296. > the position (or alignment) that it had before the transformation
  6297. > requester was used.  This also happens if you exit from path editting
  6298. > right after using the transformation requester.  Very anoying.  This
  6299. -----
  6300. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6301. subscribe unsubscribe headers 
  6302. Command: 
  6303. > happens in both the Stage and Detail Editors.  I had to use Imagine 2.0
  6304. > for my project....
  6305.  
  6306. A friend of mine, who has much more time to try Imagine 2.9 than me, has asked
  6307. me to send the same question in the IML. Exactly this bug.
  6308. He talked to me about another bug :
  6309. You cannot apply a color brush map *and* an altitude brush map to an object.
  6310. One of them (sorry but I don't know which one, I didn't try it) doesn't apply.
  6311. Has anybody noticed that ?
  6312.  
  6313. Command: 
  6314. Robin
  6315.  
  6316. -- 
  6317.                                                        \|/
  6318.                                                        @ @ 
  6319. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  6320. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  6321. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  6322. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  6323. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  6324. Command: 
  6325.  
  6326.  
  6327.  
  6328.  
  6329. Command: 
  6330.  
  6331. Read article (text) 
  6332. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6333. 21400.3.1.5887 Re: Lense Flare
  6334. 12/8/93 08:35 33/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  6335. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  6336. -----
  6337. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6338. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6339. move to the next article, and 'done' to stop.
  6340. -----
  6341.  
  6342.  
  6343. On Tue, 7 Dec 1993, Tony Jones wrote:
  6344.  
  6345. >  CJK>  I have put a copy of "flare.default.jpg" in the Imagine section of
  6346. >  CJK> wuarchive.  It is the default lense flare settings placed on a flat,
  6347. >  CJK> white
  6348. >  CJK> disk.  I'm not too impressed myself.
  6349. > Yeah not too good are they, they may look good in a star field, Impulse did 
  6350. -----
  6351. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6352. subscribe unsubscribe headers 
  6353. Command: 
  6354. > write in the pre-release about the next version will have new lightsources
  6355. > so perhaps they will produce effects similar to lightwaves?
  6356. > Paul 
  6357.  
  6358.         I ahve spoken to a couple of guys at Impulse face to face, and
  6359. they think that the idea if lense flare is rediculus.  They see what
  6360. LightWave can do as just being flashy.  I agree that rings and lense
  6361. reflections can be easily abused and are not what the eye sees when
  6362. looking at a light.  But you DO see a haze with many faint, tiny streaks
  6363. Command: 
  6364. eminating from the center of the light source.  They think that even this
  6365. is unnecessary.
  6366.  
  6367.         Perhapse our texture guru Steve Worley might be able to improve
  6368. upon Impulses work?...
  6369.  
  6370.         Cyrus J. Kalbrener
  6371.  
  6372.                 Digital_Cell Graphics
  6373.  
  6374. Command: 
  6375.  
  6376.  
  6377.  
  6378. Command: 
  6379.  
  6380. Read article (text) 
  6381. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6382. 21400.3.1.5888 Re: How Do They Do That?
  6383. 12/8/93 09:16 21/ Jason Jack <jay@tyrell.demon.co.uk>
  6384. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  6385. -----
  6386. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6387. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6388. move to the next article, and 'done' to stop.
  6389. -----
  6390. Mark Thompson wrote :
  6391. > These are the sorts of things that are being covered in the new publication,
  6392. > "LightWave Pro" put out by Avid Publications.
  6393.  
  6394. Could someone please post or mail me details on overseas subscriptions for
  6395. "LightWave Pro".  Nobody in the UK is carrying it.
  6396.  
  6397. Any responses appreciated - this is my first post to the IML...  A big hello
  6398. to all fellow renderers (imagineers?)  :-))))
  6399.  
  6400. -----
  6401. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6402. subscribe unsubscribe headers 
  6403. Command: 
  6404. (Actually I did reply-to something a while back - boy did I get a huge error
  6405. message :-) anybody else see it???)
  6406.  
  6407. Thanks in advance,
  6408. Jay
  6409.  
  6410.  
  6411. |  Jason Jack  <<< TNG Co. >>>  |  Amiga2000-MMR38SP-38MHz030-50MHz882  |
  6412. |  jay@tyrell.demon.co.uk       |  512KBSRAM-8MB32bit-2MB16bit-1MBchip  |
  6413. |  Will render for : PAL PAR,   |  Trifecta-4HDDs=1080MB+CT600Streamer  |
  6414. Command: 
  6415. |   more PoWeR, SCSI2 bits...   |  PicassoII-FlickerFixer-VLAB-Sampler  |
  6416. Command: 
  6417.  
  6418. Read article (text) 
  6419. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6420. 21400.3.1.5889 Re: HEX???
  6421. 12/8/93 17:06 32/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  6422. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  6423. -----
  6424. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6425. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6426. move to the next article, and 'done' to stop.
  6427. -----
  6428.  
  6429.  
  6430. On Mon, 6 Dec 1993, Andrew P. Vogel wrote:
  6431.  
  6432. > Date: Mon, 06 Dec 1993 10:59:14 -0500 (EST)
  6433. > From: Andrew P. Vogel <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  6434. > To: imagine@email.email.sp.paramax.com
  6435. > Subject: HEX???
  6436. > Where, oh where, do I find HEX? I cannot find this util ANYWHERE on AmiNet!
  6437. -----
  6438. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6439. subscribe unsubscribe headers 
  6440. Command: 
  6441. > If it's PD, someone please direct me to where I can find this thing!
  6442. > Thanks! Posting here since I want to use it for Imagine 2.9...
  6443.  
  6444. Hex.lzh is on Fred Fish 517.  Hope that helps.
  6445.  
  6446. By the way, I joined this group after I got Imagine2.0 off the cover of
  6447. Command: 
  6448. Amiga Format.  Since it's PAL only and I have a mere 512k chip, I'm
  6449. stuck without an Imagination. :(  Someone posted on comp.sys.amiga.graphics
  6450. that there was posted here a description of changes one would have to
  6451. make with a hex editor to make it run in NTSC.  Were they correct?  I'm
  6452. waiting for the latest archive to appear on wuarchive, but I'm curious
  6453. as to whether or not I'll be searching in vain.
  6454.  
  6455. Earl Corbin
  6456. ecorbin@indiana.edu
  6457.  
  6458. Command: 
  6459.  
  6460.  
  6461. Command: 
  6462.  
  6463. Read article (text) 
  6464. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6465. 21400.3.1.5890 Particles
  6466. 12/8/93 17:34 28/ s.langguth@genie.geis.com
  6467. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  6468. -----
  6469. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6470. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6471. move to the next article, and 'done' to stop.
  6472. -----
  6473. Thanks for the suggestions about "particles" that have been relayed,
  6474. so far.  I had already figured out how to use "delayed" to have the
  6475. triangles "peel off" from the front to the back of a sphere.  (Looked
  6476. pretty neat, too).  But I can't seem to get any farther than that.
  6477. Here's what I'd like to do now.....
  6478.  
  6479. I have a small plane, made up of 400 faces (with z axis turned to
  6480. point up and down).  It's suspended 200 units above a larger plane
  6481. (at z=0).  I have the animation set up for 60 frames and the
  6482. "Particle" effect to work on the small plane for frames 2 to 60.
  6483. -----
  6484. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6485. subscribe unsubscribe headers 
  6486. Command: 
  6487. I would like the triangular "particles" to fall randomly from the
  6488. small plane toward the larger one, so I chose the "RAIN" setting.
  6489. No matter what settings I use, by frame 2 of the animation (the first
  6490. frame the effect is supposed to work upon) a large number of
  6491. particles have already fallen from the small plane and many are
  6492. already below the level of the ground plane.  In other words it goes
  6493. from no particles moving in frame 1 (because the effect has not yet
  6494. begun) to almost all of the particles being greatly affected by frame
  6495. 2.  What settings do I need to use to have the effect work gradually
  6496. and randomly?????
  6497. Command: 
  6498.  
  6499. Any suggestions will be much appreciated.
  6500.  
  6501. (And tomorrow class we'll move on to "emission".....)
  6502.  
  6503.                                        Steve Langguth
  6504.                                        (S.LANGGUTH@genie.geis.com)
  6505.  
  6506. Command: 
  6507.  
  6508. Read article (text) 
  6509. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6510. 21400.3.1.5891 Re: Lense Flare
  6511. 12/9/93 03:03 20/ 09-Dec-1993 0552 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  6512. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  6513. -----
  6514. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6515. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6516. move to the next article, and 'done' to stop.
  6517. -----
  6518. >       I ahve spoken to a couple of guys at Impulse face to face, and
  6519. >they think that the idea if lense flare is rediculus.  They see what
  6520. >LightWave can do as just being flashy.  I agree that rings and lense
  6521. >reflections can be easily abused and are not what the eye sees when
  6522.  
  6523.         Funny thing this lense flair. For as long as I can remember 
  6524.         the video, photo industries have been trying to eliminate
  6525.         it. Now here we are trying to produce it. Now If I do an
  6526.         animation and the pretense it you are viewing it real time
  6527.         (no vcr's,cameras ect) then I don't expect to see it.
  6528. -----
  6529. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6530. subscribe unsubscribe headers 
  6531. Command: 
  6532.         Think about this! All these REAL animations that are
  6533.         being made should not have any flair, unless were supposed
  6534.         to be viewing it thru a camcorder or such. I think Impulse
  6535.         is right on this. It should be available for the times
  6536.         you need to simulate a photo shoot exct but to have it
  6537.         in a anim of a space battle that you assume you are
  6538.         viewing in person as it happens is kind of self defeating.
  6539.         Maybe we watch to much TV and have a problem sorting out
  6540.         reality. 
  6541.                                                 bill
  6542. Command: 
  6543.  
  6544. Read article (text) 
  6545. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6546. 21400.3.1.5892 Re: Lense Flare
  6547. 12/9/93 03:30 30/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  6548. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  6549. -----
  6550. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6551. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6552. move to the next article, and 'done' to stop.
  6553. -----
  6554. Cyrus J Kalbrener on Wed, Dec 8, 1993 8:28 pm wrote:
  6555.  
  6556. >       I ahve spoken to a couple of guys at Impulse face to face, and
  6557. >they think that the idea if lense flare is rediculus.  They see what
  6558. >LightWave can do as just being flashy.  I agree that rings and lense
  6559. >reflections can be easily abused and are not what the eye sees when
  6560. >looking at a light.  But you DO see a haze with many faint, tiny streaks
  6561. >eminating from the center of the light source.  They think that even this
  6562. >is unnecessary.
  6563.  
  6564. -----
  6565. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6566. subscribe unsubscribe headers 
  6567. Command: 
  6568. IMHO that is defeatest talk from the Impulse guys. I interpret it as either "we
  6569. can't be bothered to implement it", or "it would take too long to implement",
  6570. or even "we don't know how to implement it".
  6571.  
  6572. I want to be able to create photorealistic images, meaning either images as
  6573. seen through the lens of a camera, or images as seen by a human bean, sorry,
  6574. human being :)  The advent of textures that add a "real-world" worn or
  6575. roughened look to objects, soft shadows, motion blur, blurred reflections and
  6576. so on, has contributed to the look of a realistic image.  Lens flare, either as
  6577. Cyrus describes it, or as Lightwave generates it, is another feature to help
  6578. Command: 
  6579. blur the distinction between real and computer generated images and animations.
  6580.  
  6581. >       Perhapse our texture guru Steve Worley might be able to improve
  6582. >upon Impulses work?...
  6583.  
  6584. If Impulse can't or won't implement it, let's hope they at least give Apex the
  6585. texture spec so Glenn and Steve can work on a better version ;)
  6586.  
  6587. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  6588.  
  6589. Command: 
  6590.  
  6591. Read article (text) 
  6592. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6593. 21400.3.1.5893 Archive #44
  6594. 12/9/93 07:34 21/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  6595. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  6596. -----
  6597. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6598. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6599. move to the next article, and 'done' to stop.
  6600. -----
  6601. Well, I've had huge problems getting onto wuarchive to put the archive 
  6602. #44 on since I always seem to be the person 1 above the limit! Anyway, I 
  6603. maaged to get on once, and started uploading the file, but my dmn phone 
  6604. line from home to the Uni computer got funny and I lost carrier! 
  6605. So, what has happened is that an incomplete archive #44 is on wuarchive 
  6606. right now. Don't download it since you won't get much out of it. :-)
  6607.  
  6608. I am trying to get the whole thing on, just give me time...
  6609.  
  6610. BTW, the corrupt archive is around 50K long. The real thing will be about 
  6611. -----
  6612. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6613. subscribe unsubscribe headers 
  6614. Command: 
  6615. 140K long.
  6616.  
  6617. Does anyone know who do I send mail to to remove the corrupt archive ?
  6618.  
  6619. Nik. 
  6620.  
  6621. ----------------------------------------------------------------------------
  6622.  
  6623. IML archives live on! Compiled for you right here in Sydney, Australia
  6624.  
  6625. Command: 
  6626. ----------------------------------------------------------------------------
  6627. Command: 
  6628.  
  6629. Read article (text) 
  6630. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6631. 21400.3.1.5894 Re: Lense Flare
  6632. 12/9/93 08:28 18/ tes@killerbee.jsc.nasa.gov (Tom Smith)
  6633. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  6634. -----
  6635. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6636. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6637. move to the next article, and 'done' to stop.
  6638. -----
  6639.  
  6640. >        I ahve spoken to a couple of guys at Impulse face to face, and
  6641. >they think that the idea if lense flare is rediculus.  They see what
  6642. >LightWave can do as just being flashy.  I agree that rings and lense
  6643. >reflections can be easily abused and are not what the eye sees when
  6644. >looking at a light.  But you DO see a haze with many faint, tiny streaks
  6645. >eminating from the center of the light source.  They think that even this
  6646. >is unnecessary.
  6647. >
  6648. >        Perhapse our texture guru Steve Worley might be able to improve
  6649. -----
  6650. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6651. subscribe unsubscribe headers 
  6652. Command: 
  6653. >upon Impulses work?...
  6654. >
  6655. >        Cyrus J. Kalbrener
  6656.  
  6657. Now now, don't you know that Impulse knows what we want, whether we know it
  6658. or not.
  6659.  
  6660.                                                   Tom Smith
  6661. Command: 
  6662.  
  6663. Read article (text) 
  6664. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6665. 21400.3.1.5895 Use Genlock in Brush requester ?
  6666. 12/9/93 07:57 28/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  6667. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  6668. -----
  6669. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6670. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6671. move to the next article, and 'done' to stop.
  6672. -----
  6673. Hi Imagineers (I like that name) !
  6674.  
  6675. Recently I read somewhere that you can use a brush map, specify "Use genlock"
  6676. in its brush requester (where you choose between filter, colo, altitude and
  6677. reflection) and the black (R0G0B0) parts of this image will be transparent. Is
  6678. it right ? Can you do it? I was used to use a second brush, black and white,
  6679. with the white part corresponding to what I want to be transparent, and applied
  6680. it as a filter brush map. This works, but to specify color 0 to be transparent
  6681. in the color brush map would be much easier. Can you do that, and then, how ?
  6682. Anybody ?
  6683. -----
  6684. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6685. subscribe unsubscribe headers 
  6686. Command: 
  6687.  
  6688. Robin
  6689.  
  6690. (Sorry to not speak about 2.9 or lense flare :-)...first one is not reliable
  6691. enough and the second one is unuseful IMHO.
  6692.  
  6693. -- 
  6694.                                                        \|/
  6695.                                                        @ @ 
  6696. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  6697. Command: 
  6698. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  6699. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  6700. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  6701. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  6702.  
  6703.  
  6704.  
  6705.  
  6706. Command: 
  6707.  
  6708. Read article (text) 
  6709. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6710. 21400.3.1.5896 GRRRRR LET'S GET HIM
  6711. 12/9/93 09:19 34/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  6712. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  6713. -----
  6714. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6715. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6716. move to the next article, and 'done' to stop.
  6717. -----
  6718.  
  6719.  
  6720.  
  6721.  
  6722. Howdy HI Imagineers!   :-)
  6723.  
  6724.  
  6725. Who's the idiot who isn't keeping things orderly in the
  6726. Imagine Landfill on wuarchive?!
  6727.  
  6728. -----
  6729. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6730. subscribe unsubscribe headers 
  6731. Command: 
  6732. huh?   me?
  6733.  
  6734.  
  6735. Oh!  <harumph>  Yes....of course. ME!
  6736.  
  6737.  
  6738. Well, I will be going thru the Imagine Landfill this weekend.
  6739. All bad files will be deleted, all good files will be moved
  6740. to their rightful spots.
  6741.  
  6742. Command: 
  6743. Sorry about letting it get out of hand. It will never happen
  6744. again. 
  6745.  
  6746. Honest. 
  6747.  
  6748. I swear.
  6749.  
  6750.  
  6751. Dave Wickard  (612) 456-2783     "Darth Vader CAN'T be Luke Skywalker's
  6752. dave@flip.sp.paramax.com          father. They don't even have the
  6753. Command: 
  6754. dave@email.sp.paramax.com         same last name!"
  6755. dave@shell.portal.com             -Woody on CHEERS
  6756. Sam_Malone@cup.portal.com
  6757.  
  6758. Command: 
  6759.  
  6760. Read article (text) 
  6761. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6762. 21400.3.1.5897 Re: Lense Flare
  6763. 12/9/93 11:04 10/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  6764. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  6765. -----
  6766. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6767. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6768. move to the next article, and 'done' to stop.
  6769. -----
  6770. > Lens flare, either as Cyrus describes it, or as Lightwave generates it,
  6771. > is another feature to help blur the distinction between real and
  6772. > computer generated images and animations.
  6773.  
  6774. Agreed.  Lens reflections in particular _are_ usually supposed to be
  6775. avoided, yet I think we do need some way to make lights look more
  6776. realistic  - haze and glowing halos such as LW can do helps a lot.
  6777.  
  6778. -- 
  6779. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  6780. -----
  6781. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6782. subscribe unsubscribe headers 
  6783. Command: 
  6784.  
  6785. Read article (text) 
  6786. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6787. 21400.3.1.5898 Re: Lense Flare
  6788. 12/9/93 10:39 32/ "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  6789. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  6790. -----
  6791. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6792. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6793. move to the next article, and 'done' to stop.
  6794. -----
  6795. David,
  6796.  
  6797. > I want to be able to create photorealistic images, meaning either images as
  6798. > seen through the lens of a camera, or images as seen by a human bean, sorry,
  6799. > human being :)  The advent of textures that add a "real-world" worn or
  6800. > roughened look to objects, soft shadows, motion blur, blurred reflections and
  6801. > so on, has contributed to the look of a realistic image.  Lens flare, either as
  6802. > Cyrus describes it, or as Lightwave generates it, is another feature to help
  6803. > blur the distinction between real and computer generated images and animations.
  6804. -----
  6805. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6806. subscribe unsubscribe headers 
  6807. Command: 
  6808.  
  6809.   For the sake of arguement, why are we trying to recreate a digital camera? At
  6810. first, I too thought it was a neato effect. But then I thought, "other than the
  6811. fun of modelling a real world effect, why are we bothering?" What I mean is, in
  6812. our animations it is possible to mimic the view as a camera would see it, but
  6813. if we can do it as a human bean (e.g.  no lens flare) would see a scene if he
  6814. or she were actually there, isn't that better?
  6815.  
  6816.   I suppose it is in deference to existing cultural sterotypes and beliefs. For
  6817. instance, a telephone our company once produced actually has a lead weight in it
  6818. Command: 
  6819. because the average consumer equates heaviness with quality, even though that
  6820. is no longer a valid paradigm.
  6821.  
  6822. Rob
  6823. -- 
  6824. +-----------------------------------------------------------------------------+
  6825. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  6826. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  6827. | System Performance:                    PHONE: (613) 765-2904                |
  6828. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  6829. Command: 
  6830. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  6831. +-----------------------------------------------------------------------------+
  6832. Command: 
  6833.  
  6834. Read article (text) 
  6835. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6836. 21400.3.1.5899 Imagine - Real3D Upgrade info.
  6837. 12/9/93 09:54 173/ John Shiali <john.txt@heights.demon.co.uk>
  6838. Lines 1 to 10 of 173 (5%)
  6839. -----
  6840. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6841. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6842. move to the next article, and 'done' to stop.
  6843. -----
  6844.  
  6845.  
  6846. No flames please - I'm just posting for a friend contracted to Activa
  6847. who does not have net access, primarily for those interested in changing
  6848. software. Any abuse *WILL* be bounced back to your service provider or
  6849. System Administrator.
  6850.  
  6851. For more info, please contact Andy at the numbers at the bottom, 
  6852. rather than email to me.
  6853.  
  6854. -----
  6855. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6856. subscribe unsubscribe headers 
  6857. Command: 
  6858.  
  6859.  
  6860.  
  6861.  * This message forwarded from area 'IMAGINE' (Imagine)
  6862.  * Original message dated 24 Nov 93, from Andy Jones
  6863.  
  6864. REALISE YOUR DREAMS - JUST IMAGINE AND YOU'RE HALFWAY THERE.
  6865.  
  6866. Imagine 2.0 users, you can now upgrade to Real 3D v2.40.
  6867.  
  6868. Command: 
  6869.  
  6870. Summary of new features and improvements:
  6871. ----------------------------------------
  6872.  
  6873. - Highly increased rendering speed:
  6874.     - Render time material handling speed doubled
  6875.     - B-spline shading speed 2-3 times higher
  6876.     - Maximally 4 times higher shading speed for example
  6877.       in the environment mode
  6878.  
  6879. Command: 
  6880. - Built-in 3D font loader tool
  6881.  
  6882. - New material features
  6883.     - Fractal noise mapping handler
  6884.     - Fractal noise scope handler
  6885.     - Fractal noise bump handler
  6886.     - Fractal noise color handler
  6887.     - Marble color handler
  6888.     - Granite color handler
  6889.  
  6890. Command: 
  6891. - New tool window features:
  6892.     - Wider collection of built-in icons available
  6893.     - New dialog-based icon selection window
  6894.     - No gadgets option available
  6895.  
  6896. - Built-in conical spotlights
  6897. - Built-in cylindrical spotlights
  6898. - New light source attributes:
  6899.     - Distance intensity fading control
  6900.     - Spot-axis intensity fading control
  6901. Command: 
  6902.     - Spot angle/radius control
  6903.     - Brightness control
  6904.  
  6905. - Freeform extrusion tool:
  6906.     - Automatic beveling with four bevel profile options
  6907.     - Adjustable Beveling radius and extrusion depth
  6908.     - Both bevelling inwards and outwards supported
  6909.     - Fully automatic: generates holes, adjusts beveling radius etc.
  6910.       correctly
  6911.     - Uses B-splines for the best quality
  6912. Command: 
  6913.  
  6914. - Q-splines, a new shading option for meshes, which is usually faster
  6915.   than normal Cubic B-spline shading, but still without edges in
  6916.   the profile.
  6917.  
  6918. - Advanced tool for creating complex skeletonal particle systems
  6919. - Volume filling particle tool
  6920.  
  6921. - New improved skeletons:
  6922.     - A new special skeleton primitive for better control and
  6923. Command: 
  6924.       visual appearance
  6925.     - Joint friction enables natural motions
  6926.     - Editing of any skeleton point using inverse kinematics is now
  6927.       possible. For example, it is possible to animate a skeleton
  6928.       using several inverse kinematics methods, each affecting the
  6929.       desired skeleton point.
  6930.  
  6931. - New object attributes:
  6932.     - 'No shadows' eliminates shadows from the surface of an object,
  6933.       increasing rendering speed
  6934. Command: 
  6935.     - 'Bump shadows' generates distorted shadow edges on bump mapped
  6936.       surfaces
  6937.  
  6938. - Freeform curves can be used as trim curves to cut objects
  6939.  
  6940. - Circular bending, which e.g. can be used to bend a straight tube
  6941.   into a ring.
  6942.  
  6943. - Twist modification which twists objects around a given axis
  6944.  
  6945. Command: 
  6946. - Shrink wrapping functions:
  6947.    - Parallel shrink wrap
  6948.    - Cylindrical shrink wrap
  6949.    - Spherical shrink wrap
  6950.    - 'Natural' shrink wrap to surface normal direction
  6951.    - These functions can be used to generate a mesh surface from
  6952.      geometric primitives, or to simulating Boolean operations with
  6953.      freeforms.
  6954.  
  6955. - A function for changing the start point of closed freeform objects
  6956. Command: 
  6957.  
  6958. - A function for automatically generating triple end points/curves
  6959.   for freeform objects
  6960.  
  6961. - New and improved functions for View window's internal camera
  6962.   controlling. In the below, most important ones are listed:
  6963.  
  6964. - A new, intuitive mouse-based camera MOTION controlling mode for
  6965.   view Windows, enabling easy, interactive scene viewing
  6966.  
  6967. Command: 
  6968. - A new, intuitive mouse-based camera POSITION controlling mode for
  6969.   view Windows, enabling accurate interactive camera positioning
  6970.  
  6971. - A new asynchronous window type for controlling Views' camera
  6972.   attributes and camera object interaction:
  6973.     - Scale control and lens angle control by slides and numerically
  6974.     - Aimpoint and viewpoint coordinate control & reset
  6975.     - Heading/Pitching/Bankink angle control by sliders and numerical
  6976.       gadgets
  6977.     - Distance control
  6978. Command: 
  6979.     - Depth of field control
  6980.  
  6981. - A new camera object creation function, introducing a view cone
  6982.   based camera definition.
  6983.  
  6984. - A new camera wireframe shape, showing the camera orientation
  6985.   and the lens angle.
  6986.  
  6987. - New accurate input plane control system separately from View
  6988.   camera direction control, enabling accurate perspective editing:
  6989. Command: 
  6990.     - Editing in absolute space coordinate dirctions
  6991.     - Editing in object space coordinate directions
  6992.     - Horizontal/vertical locking
  6993.     - Hot-point position control also in depth direction while editing
  6994.  
  6995. - A new, handy asynchronous control window for handling View windows.
  6996.   It includes the most frequently needed grid control, scale control,
  6997.   drawing setting control, camera control and input plane control
  6998.   functions as quickly accessible icons.
  6999.  
  7000. Command: 
  7001. - Numerical, accurate window size control
  7002.  
  7003. - Easy-to-use interfaces for creating key frame animations and
  7004.   for editing them:
  7005.     - Possiblity to adjust key frame positions in the animation
  7006.       using sliders.
  7007.     - Key visibility control
  7008.     - Linear/B-spline interpolation
  7009.  
  7010. - New fractal noise based motion/spin method for generating irregular
  7011. Command: 
  7012.   motions
  7013.  
  7014. - A time line interface for animation editing. It allows easy editing
  7015.   of animation event timing.
  7016.  
  7017.   especially handy in combination with the new Freeform extrude tool.
  7018.  
  7019. Alltogether, about 100 new features and improvements, of which most
  7020. are intended to make the user interface easier and the features of the
  7021. software more accessible.
  7022. Command: 
  7023.  
  7024. The upgrade price from Imagine 2.0 is 230 pounds sterling.
  7025.  
  7026. For more information and an order form contact Andric at Activa
  7027. International
  7028. on +31 20 691 1914 voice,
  7029.    +31 20 691 1428 fax,
  7030.    or netmail me at 2:254/516.1@fidonet.
  7031.  
  7032. Andy
  7033. Command: 
  7034.  
  7035.  
  7036.  
  7037. Command: 
  7038.  
  7039. Read article (text) 
  7040. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7041. 21400.3.1.5900 re:lens flares
  7042. 12/9/93 13:51 19/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  7043. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  7044. -----
  7045. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7046. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7047. move to the next article, and 'done' to stop.
  7048. -----
  7049.  
  7050. Cyrus writes:
  7051. >        I ahve spoken to a couple of guys at Impulse face to face, and
  7052. >they think that the idea if lense flare is rediculus.  They see what
  7053. >LightWave can do as just being flashy.  I agree that rings and lense
  7054. >reflections can be easily abused and are not what the eye sees when
  7055. >looking at a light.  But you DO see a haze with many faint, tiny streaks
  7056. >eminating from the center of the light source.  They think that even this
  7057. >is unnecessary.
  7058.  
  7059. -----
  7060. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7061. subscribe unsubscribe headers 
  7062. Command: 
  7063. well, it *IS* their software :-) :-)
  7064. seriously though, Lightwave's lens flare can be controlled in a variety of ways,
  7065. from the ubiquitous edge glowing, anamorphic squeezing, red ringed, hexagons
  7066. flying toward the camera effect, to a subtle white starburst or haze-
  7067. and is a feature WELL worth including, IMHO- all this talk about whether 
  7068. "we" should be imitating a bad cameraman is ridiculous, if you don't want
  7069. lens flare, you don't need to use it-but for the rest of us... :-)
  7070.  
  7071. kevin
  7072. Command: 
  7073.  
  7074. Read article (text) 
  7075. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7076. 21400.3.1.5901 Re[2]: Lense Flare
  7077. 12/9/93 13:18 14/ mspight@mv.us.adobe.com
  7078. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  7079. -----
  7080. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7081. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7082. move to the next article, and 'done' to stop.
  7083. -----
  7084.  
  7085.  
  7086. >...What I mean is, in our animations it is possible to mimic the view as a 
  7087. >camera would see it, but if we can do it as a human bean (e.g.  no lens flare) 
  7088. >would see a scene if he or she were actually there, isn't that better?
  7089.      
  7090.      
  7091.      This argument against lens flare makes a lot of intuitive sense.
  7092.      However, like a camera, the human eye also has the lens flare
  7093.      effect. It is not a camera-only artifact. Human vision also
  7094. -----
  7095. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7096. subscribe unsubscribe headers 
  7097. Command: 
  7098.      exhibits motion blur.
  7099.      
  7100.      
  7101.      Marshall
  7102. Command: 
  7103.  
  7104. Read article (text) 
  7105. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7106. 21400.3.1.5902 Re: Lense Flare
  7107. 12/9/93 14:40 31/ Byrt Martinez <martinez@srcsvr.cup.hp.com>
  7108. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  7109. -----
  7110. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7111. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7112. move to the next article, and 'done' to stop.
  7113. -----
  7114. content-type:text/plain;charset=us-ascii
  7115. mime-version:1.0
  7116.  
  7117.  
  7118. > I want to be able to create photorealistic images, meaning either images as
  7119. > seen through the lens of a camera, or images as seen by a human bean, sorry,
  7120. > human being :)  The advent of textures that add a "real-world" worn or
  7121. > roughened look to objects, soft shadows, motion blur, blurred reflections and
  7122. > so on, has contributed to the look of a realistic image.  Lens flare, either as
  7123. > Cyrus describes it, or as Lightwave generates it, is another feature to help
  7124. -----
  7125. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7126. subscribe unsubscribe headers 
  7127. Command: 
  7128. > blur the distinction between real and computer generated images and animations.
  7129.  
  7130. Oh please. How many times in your life have you seen lens flare from your own
  7131. human eyes? Lens flare on film means the cinematography was bad. Anybody doing
  7132. photography tries to avoid this at all costs. Look at it this way, do you think
  7133. Impulse should come out with a texture to simulate HAM fringing? 
  7134.  
  7135. Just my $.02.
  7136.  
  7137. I feel much better now.
  7138. Command: 
  7139.  
  7140. --
  7141. @******************************************************************************@
  7142. *                                      "When you point your finger 'cause your *
  7143. *  Byrt Martinez                        plan fell through, you've got 3 more   * 
  7144. *  - Non-Christian  8^P                 fingers pointing back at you."         *
  7145. *    (Fred 12:45)                       - Dire Straits                         *
  7146. *                                                                              *
  7147. *  martinez@srcsvr.cup.hp.com, byrt@shell.portal.com                           *
  7148. @******************************************************************************@
  7149. Command: 
  7150.  
  7151. Command: 
  7152.  
  7153. Read article (text) 
  7154. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7155. 21400.3.1.5903 Lens Flare
  7156. 12/9/93 23:00 16/ Craig Donaldson <ramorak@cix.compulink.co.uk>
  7157. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  7158. -----
  7159. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7160. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7161. move to the next article, and 'done' to stop.
  7162. -----
  7163.  
  7164. Hi,
  7165.         This is my first mailing here, so Hi to all fellow imagineers 
  7166. :)
  7167.         Re. Lensflare, although I agree that Lens Flare is an
  7168. artifact of Optical equipment, and therefore for realism we should be 
  7169. avoiding it, it was high on my wish list for the new imagine release. 
  7170.  Too Often I have tried to emulate an intense light source and find
  7171. that my efforts are sadly lacking, the light lacks visual impact. 
  7172. However I see an image rendered in LW and i think WOW, I love the
  7173. -----
  7174. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7175. subscribe unsubscribe headers 
  7176. Command: 
  7177. diffuse light glow and it would be nice to have those optical
  7178. artifacts for the occasional use.
  7179.         I hereby second the motion for an Improved Lens Flare :).
  7180.  
  7181. Craig
  7182.  
  7183. Command: 
  7184.  
  7185. Read article (text) 
  7186. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7187. 21400.3.1.5904 RE: Imagine - Real3D Upgrade info.
  7188. 12/9/93 17:21 19/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  7189. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  7190. -----
  7191. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7192. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7193. move to the next article, and 'done' to stop.
  7194. -----
  7195.  
  7196.  
  7197. And don't forget:
  7198.  
  7199.    DONGLE PROTECTION!!!!  With no pass-through!!! So you will have to 
  7200. disconnect your joystick everytime you want to use Real-3D!
  7201.  
  7202.    Limited object import capability!!!  There are hundreds of PD Imagine 
  7203. objects.  How many PD Real 3D objects have you seen lately?
  7204.  
  7205. -----
  7206. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7207. subscribe unsubscribe headers 
  7208. Command: 
  7209.    And what about algorithmic textures?  Seen any mention of those?  Maybe 
  7210. you just don't need them?
  7211.  
  7212.    And so cheap!!!  230 pounds sterling, that's about $470 US!!!  Cheap at 
  7213. twice the price!!!
  7214.  
  7215.    And you thought Forms Editor was tough!   Wait until you see the modeler 
  7216. in Real3D!
  7217.  
  7218. Command: 
  7219.  
  7220. Read article (text) 
  7221. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7222. 21400.3.1.5905 RE: GRRRRR LET'S GET HIM
  7223. 12/9/93 15:25 37/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  7224. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  7225. -----
  7226. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7227. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7228. move to the next article, and 'done' to stop.
  7229. -----
  7230.  
  7231. He lives!  There actually is a living, breathing person in charge of 
  7232. amiga-boing/incoming/imagine?!!?   Glad to see you returning to the land of 
  7233. the living! (Of course, this may be open to debate!)
  7234.  ----------
  7235. From: imagine-relay
  7236. To: imagine
  7237. Subject: GRRRRR LET'S GET HIM
  7238. Date: Thursday, December 09, 1993 11:19AM
  7239.  
  7240. -----
  7241. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7242. subscribe unsubscribe headers 
  7243. Command: 
  7244. Howdy HI Imagineers!   :-)
  7245.  
  7246. Who's the idiot who isn't keeping things orderly in the
  7247. Imagine Landfill on wuarchive?!
  7248.  
  7249. huh?   me?
  7250.  
  7251. Oh!  <harumph>  Yes....of course. ME!
  7252.  
  7253. Well, I will be going thru the Imagine Landfill this weekend.
  7254. Command: 
  7255. All bad files will be deleted, all good files will be moved
  7256. to their rightful spots.
  7257.  
  7258. Sorry about letting it get out of hand. It will never happen
  7259. again.
  7260.  
  7261. Honest.
  7262.  
  7263. I swear.
  7264.  
  7265. Command: 
  7266.  
  7267. Dave Wickard  (612) 456-2783     "Darth Vader CAN'T be Luke Skywalker's
  7268. dave@flip.sp.paramax.com          father. They don't even have the
  7269. dave@email.sp.paramax.com         same last name!"
  7270. dave@shell.portal.com             -Woody on CHEERS
  7271. Sam_Malone@cup.portal.com
  7272.  
  7273. Command: 
  7274.  
  7275. Read article (text) 
  7276. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7277. 21400.3.1.5906 RE: GRRRRR LET'S GET HIM
  7278. 12/9/93 18:28 20/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  7279. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  7280. -----
  7281. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7282. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7283. move to the next article, and 'done' to stop.
  7284. -----
  7285.  
  7286.  
  7287. >
  7288. >
  7289. >He lives!  There actually is a living, breathing person in charge of 
  7290. >amiga-boing/incoming/imagine?!!?   Glad to see you returning to the land of 
  7291. >the living! (Of course, this may be open to debate!)
  7292. >
  7293.  
  7294. Careful!  This dude also can kick people off the list!  Better watch what
  7295. -----
  7296. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7297. subscribe unsubscribe headers 
  7298. Command: 
  7299. you say about him!   :)
  7300.  
  7301. Big brother is watching.
  7302.  
  7303.  
  7304. --
  7305. +--------------------------------------------------------------------------+
  7306. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu - CWRU, Software Engineer/Graphics Artist |
  7307. | "It's not how many hours you work, but how much work you put in an hour" |
  7308. +--------------------------------------------------------------------------+
  7309. Command: 
  7310.  
  7311. Read article (text) 
  7312. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7313. 21400.3.1.5907 RE: Lense Flare
  7314. 12/10/93 04:36 29/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  7315. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  7316. -----
  7317. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7318. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7319. move to the next article, and 'done' to stop.
  7320. -----
  7321. In message <"20762 Thu Dec  9 13:44:13 1993"@bnr.ca>, "rob (r.d.) hounsell"
  7322. wrote:
  7323.  
  7324. >  For the sake of arguement, why are we trying to recreate a digital camera?
  7325. At
  7326. >first, I too thought it was a neato effect. But then I thought, "other than
  7327. the
  7328. >fun of modelling a real world effect, why are we bothering?" What I mean is,
  7329. in
  7330. >our animations it is possible to mimic the view as a camera would see it, but
  7331. -----
  7332. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7333. subscribe unsubscribe headers 
  7334. Command: 
  7335. >if we can do it as a human bean (e.g.  no lens flare) would see a scene if he
  7336. >or she were actually there, isn't that better?
  7337.  
  7338. Yes, I agree...except for maybe when you're actually looking through a
  7339. computer-generated lens :)
  7340.  
  7341. One 'real world effect' that I find really useful is motion blur, which helps
  7342. prevent the 'strobing' you usually get with computer-generated (and stop-motion
  7343. for that matter) animations.  I wonder if one could construe lens flare as
  7344. useful?  Hmm...probably not.  I'd still like to have it, though :)
  7345. Command: 
  7346.  
  7347. Walking home in the rain last night (sunny England ;) I looked up at a street
  7348. lamp, and observed the tiny radial light lines that Cyrus described in an
  7349. earlier post.  I agree with Jeff Walkup, that we "need some way to make lights
  7350. look more realistic  - haze and glowing halos such as LW can do helps a lot".
  7351. If the human eye can perceive this effect, maybe we should twist Impulse's arm
  7352. to get them to implement it.
  7353.  
  7354. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  7355. Command: 
  7356.  
  7357. Read article (text) 
  7358. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7359. 21400.3.1.5908 RE: Lense Flare
  7360. 12/10/93 07:57 21/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  7361. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  7362. -----
  7363. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7364. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7365. move to the next article, and 'done' to stop.
  7366. -----
  7367.  
  7368.  
  7369.  
  7370. On Thu, 9 Dec 1993, Jeff Walkup wrote:
  7371.  
  7372. > Agreed.  Lens reflections in particular _are_ usually supposed to be
  7373. > avoided, yet I think we do need some way to make lights look more
  7374. > realistic  - haze and glowing halos such as LW can do helps a lot.
  7375. > -- 
  7376. -----
  7377. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7378. subscribe unsubscribe headers 
  7379. Command: 
  7380. > Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  7381.  
  7382.         Perhapse lense "glare"?....
  7383.  
  7384.                 Cyrus J. Kalbrener
  7385.  
  7386.                         Digital_Cel
  7387.  
  7388.  
  7389.  
  7390. Command: 
  7391.  
  7392. Command: 
  7393.  
  7394. Read article (text) 
  7395. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7396. 21400.3.1.5909 Starfield
  7397. 12/10/93 10:14 33/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  7398. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  7399. -----
  7400. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7401. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7402. move to the next article, and 'done' to stop.
  7403. -----
  7404.  
  7405. Ok fellow Imagineers, we all know that Imagine's starfield is very cheesy at
  7406. best.  Here's a great solution for Imagine 2.9 users.
  7407.  
  7408. Create a sphere that is as large as your world, minimum size should be
  7409. at least 1000 units along each axis.
  7410.  
  7411. Set the sphere's filter values to 255 for each R,G,B component.
  7412.  
  7413. Apply the CONFETTI texture and make these adjustments to the default values:
  7414. -----
  7415. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7416. subscribe unsubscribe headers 
  7417. Command: 
  7418.   SIZE - .25
  7419.   V1   - .53
  7420.   V2   - .55
  7421.   COLOR 1 - R,G,B values to 255 each
  7422.   COLOR 2 - R,G,B values to 100 each
  7423.  
  7424. Make sure the camera is somewhere in the center, and render.  Voila!  a great
  7425. Starfield!  As Impressive as FractInt's starfield, BUT this one is in 3D and
  7426. takes up very little valuable RAM.
  7427.   Refer to the docs on the confetti texture to make any adjustments that you
  7428. Command: 
  7429. like.
  7430.   Also, try making a short anim with just the sphere, and just change the
  7431. Camera's perspective, you can get a nice space warp effect.
  7432.  
  7433. As you all guessed I've been playing with all the textures and have created
  7434. some stunning effects.  I should be uploading something real soon now thats
  7435. chock full of texture use. I'll try to get somone to get it up here, since I
  7436. don't have that capability.
  7437.  
  7438. Enjoy the Starfield!
  7439. Command: 
  7440.  
  7441. GreG
  7442.  
  7443. Command: 
  7444.  
  7445. Read article (text) 
  7446. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7447. 21400.3.1.5910 Those understanding guys at Impulse
  7448. 12/10/93 07:58 28/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  7449. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  7450. -----
  7451. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7452. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7453. move to the next article, and 'done' to stop.
  7454. -----
  7455.  
  7456.  
  7457. On Thu, 9 Dec 1993, Tom Smith wrote:
  7458.  
  7459. > >looking at a light.  But you DO see a haze with many faint, tiny streaks
  7460. > >eminating from the center of the light source.  They think that even this
  7461. > >is unnecessary.
  7462. > >
  7463. > >        Perhapse our texture guru Steve Worley might be able to improve
  7464. > >upon Impulses work?...
  7465. -----
  7466. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7467. subscribe unsubscribe headers 
  7468. Command: 
  7469. > >
  7470. > >        Cyrus J. Kalbrener
  7471. > Now now, don't you know that Impulse knows what we want, whether we know it
  7472. > or not.
  7473. >                                                   Tom Smith
  7474.  
  7475.         Not only do they know what we want, they know just what we do and
  7476. do not need...
  7477. Command: 
  7478.  
  7479.         Cyrus J. Kalbrener
  7480.  
  7481.                 Digital_Cel Graphics
  7482.  
  7483.  
  7484.  
  7485.  
  7486. Command: 
  7487.  
  7488. Read article (text) 
  7489. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7490. 21400.3.1.5911 RE: Imagine - Real3D Upgrade info.
  7491. 12/10/93 08:30 44/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7492. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  7493. -----
  7494. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7495. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7496. move to the next article, and 'done' to stop.
  7497. -----
  7498.  
  7499. > And don't forget:
  7500. >    DONGLE PROTECTION!!!!  With no pass-through!!! So you will have to 
  7501. > disconnect your joystick everytime you want to use Real-3D!
  7502. Yeah, this sucks.
  7503.  
  7504. -----
  7505. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7506. subscribe unsubscribe headers 
  7507. Command: 
  7508. >    Limited object import capability!!!  There are hundreds of PD Imagine 
  7509. > objects.  How many PD Real 3D objects have you seen lately?
  7510.  
  7511. Yeah this sucks too.  I would hope someone (Pixel 3d or Interchange) is working
  7512. on this.
  7513. >    And what about algorithmic textures?  Seen any mention of those?  Maybe 
  7514. > you just don't need them?
  7515. I think Glenn and Steve are working on this one.
  7516. Command: 
  7517.  
  7518. >    And so cheap!!!  230 pounds sterling, that's about $470 US!!!  Cheap at 
  7519. > twice the price!!!
  7520.  
  7521. Whoa, what kinda exchange rate are you getting?  Are pounds sterling the same
  7522. as pounds(ignorant American here:)?  Pounds was about .66 of US, or 1.52 the
  7523. other way, which makes 230 pounds = $349 US.  I could have sworn that mail order
  7524. was right around that price anyway.
  7525. >    And you thought Forms Editor was tough!   Wait until you see the modeler 
  7526. Command: 
  7527. > in Real3D!
  7528. I'm not sure if this is a *GREAT* offer, but I thought it was a nice Christmas
  7529. spirited one.  ie don't look a gift horse in the mouth.  The guy wasn't flaming
  7530. Imagine, or saying Real is better than Imagine.  He was just offering it 
  7531. at a discounted rate.
  7532.  
  7533.  
  7534. Tom Setzer - self appointed critic
  7535. Command: 
  7536. setzer@ssd.comm.mot.com
  7537.  
  7538. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7539. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7540. Command: 
  7541.  
  7542. Read article (text) 
  7543. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7544. 21400.3.1.5912 Err, umm
  7545. 12/10/93 08:47 14/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  7546. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  7547. -----
  7548. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7549. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7550. move to the next article, and 'done' to stop.
  7551. -----
  7552.  
  7553.  
  7554.         Without thinking, I just sent off a compilation of the discussion
  7555. on lens flare that has taken place over the past 24hours here on the list.
  7556.  I didn't stop to ask.  I'm sorry.  I did remove everyones name, including
  7557. my own, so no ones registration should myteriously disappear.  I felt that
  7558. Impulse needed to be aware that there are some strong feelings that users
  7559. have about their company and Imagine itself.
  7560.  
  7561.         Cyrus J. Kalbrener
  7562. -----
  7563. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7564. subscribe unsubscribe headers 
  7565. Command: 
  7566.  
  7567.                 Flames accepted, but not welcomed.
  7568.  
  7569.  
  7570. Command: 
  7571.  
  7572. Read article (text) 
  7573. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7574. 21400.3.1.5913 Re: Lense Flare
  7575. 12/10/93 08:57 37/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7576. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  7577. -----
  7578. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7579. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7580. move to the next article, and 'done' to stop.
  7581. -----
  7582.  
  7583. >       I ahve spoken to a couple of guys at Impulse face to face, and
  7584. > they think that the idea if lense flare is rediculus.  They see what
  7585. > LightWave can do as just being flashy.  I agree that rings and lense
  7586. > reflections can be easily abused and are not what the eye sees when
  7587. > looking at a light.  But you DO see a haze with many faint, tiny streaks
  7588. > eminating from the center of the light source.  They think that even this
  7589. > is unnecessary.
  7590. -----
  7591. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7592. subscribe unsubscribe headers 
  7593. Command: 
  7594. Perhapes it is flashy, but...Last night when watching some more space walks
  7595. on CSPAN(great stuff, BTW), a lens flair(or whatever) came across the camera.
  7596. There were well over 100 hexagons(polygons, I think they were hexagons) of all
  7597. sizes and colors, scattered across the screen in a line defined by the angle
  7598. of the sun(or reflective surface) which was off screen(much to my surprise).
  7599.  
  7600. Now wouldn't it be nice to have lens flair, if you were modeling a scene as 
  7601. shot from a camera on the Endeavor.  Flashy, yes.  But it would add to the
  7602. realism.  BTW, isn't realism one of the goals.  So what if it is "bad" to have 
  7603. lens flair in a shot, it happens.  Thats real.
  7604. Command: 
  7605.  
  7606. Sounds to me that Impulse is just making excuses.  And if its ridiculous, 
  7607. then why did they put one in?  I'd be satified with, "we're working on it"
  7608. or even "its not one of our priorities right now."
  7609.  
  7610. BTW, I like flashy:)
  7611.  
  7612. Also, Dave@flipping, why the double email in the address?
  7613.       ^^^^^^^^^^^^^
  7614. imagine@email.email.sp.paramax.com, is that correct?
  7615. Command: 
  7616.  
  7617. Tom Setzer - self appointed critic
  7618. setzer@ssd.comm.mot.com
  7619.  
  7620. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7621. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7622.  
  7623. Command: 
  7624.  
  7625. Read article (text) 
  7626. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7627. 21400.3.1.5914 Archive #44
  7628. 12/10/93 08:49 14/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  7629. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  7630. -----
  7631. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7632. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7633. move to the next article, and 'done' to stop.
  7634. -----
  7635. Ok, guys I've just uploaded the proper version of the IML archive #44 
  7636. onto the wuarchive.
  7637.  
  7638. The archive is in /pub/amiga-boing/incoming/imagine
  7639.  
  7640. The name of the file is arc_44.lha and the size is 143K.
  7641.  
  7642. There is also a file there called arc-44.lha. Do not download it since it 
  7643. is the corrupt one! It is around 50K in size.
  7644.  
  7645. -----
  7646. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7647. subscribe unsubscribe headers 
  7648. Command: 
  7649. Nik Vukovljak
  7650.  
  7651. (Your friendly archivist)
  7652.  
  7653. Command: 
  7654.  
  7655. Read article (text) 
  7656. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7657. 21400.3.1.5915 subscribe
  7658. 12/10/93 11:14 4/ "D.J.M. Walker" <djmw1@leicester.ac.uk>
  7659. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  7660. -----
  7661. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7662. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7663. move to the next article, and 'done' to stop.
  7664. -----
  7665. subscribe
  7666. djmw1@irix.uk.ac.le
  7667.  
  7668.  
  7669. -----
  7670. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7671. subscribe unsubscribe headers 
  7672. Command: 
  7673.  
  7674. Read article (text) 
  7675. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7676. 21400.3.1.5916 Re: Lense Flare
  7677. 12/10/93 09:51 9/ tes@killerbee.jsc.nasa.gov (Tom Smith)
  7678. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  7679. -----
  7680. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7681. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7682. move to the next article, and 'done' to stop.
  7683. -----
  7684. I think the big appeal of lens flare is that it makes bright lights really 
  7685. seem bright. The monitor can only get so bright, so it's not possible to
  7686. show bright objects (i.e. the Sun) as we would actually see it, so lens
  7687. lares give you the next best thing by showing how real-world cameras would
  7688. see it.  
  7689.  
  7690. Am I on the right track here?
  7691.  
  7692.                                                    Tom Smith
  7693. -----
  7694. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7695. subscribe unsubscribe headers 
  7696. Command: 
  7697.  
  7698. Read article (text) 
  7699. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7700. 21400.3.1.5917 RE: Lense Flare
  7701. 12/10/93 11:12 56/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  7702. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  7703. -----
  7704. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7705. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7706. move to the next article, and 'done' to stop.
  7707. -----
  7708.  
  7709.     Has anybody looked into doing all this stuff, motion-blur, lens flare, 
  7710. haze, etc. with something like ImageMaster?  I know ImageMaster does a 
  7711. really good job with motion blur.  ADPro does a good job with twirl, 
  7712. collapse and some other effects.  I think it is a little over-demanding to 
  7713. try to achieve all these effects strictly within a 3D modeling/rendering 
  7714. program.  It seems like it wouldn't be too hard to create a lens flare 
  7715. transparency map and overlay it on the frames where you want it, using one 
  7716. of the picture processing programs out there.  Haven't done this myself yet 
  7717. but might give it a try, just to see how feasible it is.
  7718. -----
  7719. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7720. subscribe unsubscribe headers 
  7721. Command: 
  7722.  ----------
  7723. From: imagine-relay
  7724. To: rob (r.d.) hounsell
  7725. Cc: IML
  7726. Subject: RE: Lense Flare
  7727. Date: Friday, December 10, 1993 12:36PM
  7728.  
  7729. In message <"20762 Thu Dec  9 13:44:13 1993"@bnr.ca>, "rob (r.d.) hounsell"
  7730. wrote:
  7731.  
  7732. Command: 
  7733. >  For the sake of arguement, why are we trying to recreate a digital 
  7734. camera?
  7735. At
  7736. >first, I too thought it was a neato effect. But then I thought, "other than
  7737. the
  7738. >fun of modelling a real world effect, why are we bothering?" What I mean 
  7739. is,
  7740. in
  7741. >our animations it is possible to mimic the view as a camera would see it, 
  7742. but
  7743. Command: 
  7744. >if we can do it as a human bean (e.g.  no lens flare) would see a scene if 
  7745. he
  7746. >or she were actually there, isn't that better?
  7747.  
  7748. Yes, I agree...except for maybe when you're actually looking through a
  7749. computer-generated lens :)
  7750.  
  7751. One 'real world effect' that I find really useful is motion blur, which 
  7752. helps
  7753. prevent the 'strobing' you usually get with computer-generated (and
  7754. Command: 
  7755. stop-motion
  7756. for that matter) animations.  I wonder if one could construe lens flare as
  7757. useful?  Hmm...probably not.  I'd still like to have it, though :)
  7758.  
  7759. Walking home in the rain last night (sunny England ;) I looked up at a 
  7760. street
  7761. lamp, and observed the tiny radial light lines that Cyrus described in an
  7762. earlier post.  I agree with Jeff Walkup, that we "need some way to make 
  7763. lights
  7764. look more realistic  - haze and glowing halos such as LW can do helps a 
  7765. Command: 
  7766. lot".
  7767. If the human eye can perceive this effect, maybe we should twist Impulse's 
  7768. arm
  7769. to get them to implement it.
  7770.  
  7771. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  7772. Command: 
  7773.  
  7774. Read article (text) 
  7775. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7776. 21400.3.1.5918 RE: Lense Flare
  7777. 12/10/93 09:12 13/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  7778. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  7779. -----
  7780. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7781. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7782. move to the next article, and 'done' to stop.
  7783. -----
  7784.  
  7785. I've got to get my two cents in on this.  I don't care if it isn't
  7786. realistic.  Are mirrored balls floating around an abstract geometric
  7787. scene all that realistic?  The point is that it looks cool, as does lens
  7788. flare.  Whether one uses it or not is entirely up to the artist and
  7789. his/her tastes.  I would personally like to have the option to use it
  7790. once and awhile.
  7791.  
  7792. Earl
  7793. ecorbin@indiana.edu
  7794. -----
  7795. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7796. subscribe unsubscribe headers 
  7797. Command: 
  7798.  
  7799.  
  7800.  
  7801. Command: 
  7802.  
  7803. Read article (text) 
  7804. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7805. 21400.3.1.5919 Re: Starfield
  7806. 12/10/93 11:49 29/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  7807. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  7808. -----
  7809. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7810. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7811. move to the next article, and 'done' to stop.
  7812. -----
  7813. >
  7814. >
  7815. >Ok fellow Imagineers, we all know that Imagine's starfield is very cheesy at
  7816. >best.  Here's a great solution for Imagine 2.9 users.
  7817. >
  7818. >Apply the CONFETTI texture and make these adjustments to the default values:
  7819. >
  7820.  
  7821.  
  7822.         Thanks for uploading this!  Finally a good starfield in 3D!!!
  7823. -----
  7824. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7825. subscribe unsubscribe headers 
  7826. Command: 
  7827. I had tried tons o things from drawing them to making huge bitmaps with
  7828. dots, but that took too much ram plus the dots were too big etc..  
  7829.  
  7830.         This actually gives a good looking starfield with almost no RAM
  7831. consumption.  Plus, you can easily set the colors and frequency.
  7832.         
  7833.         As a suggestion,
  7834.                 1] Make the sphere bright to make sure the stars show up
  7835.                 2] Make a copy of the sphere and scale it slightly smaller
  7836.                         or bigger and rotate it so it's at a diff angle.
  7837. Command: 
  7838.                         Then, you'll get a cool rotate effect when you 
  7839.                         move the camera.
  7840.  
  7841.  
  7842. --
  7843. +--------------------------------------------------------------------------+
  7844. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu - CWRU, Software Engineer/Graphics Artist |
  7845. | "It's not how many hours you work, but how much work you put in an hour" |
  7846. +--------------------------------------------------------------------------+
  7847. Command: 
  7848.  
  7849. Read article (text) 
  7850. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7851. 21400.3.1.5920 NTSC limits
  7852. 12/10/93 12:14 17/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  7853. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  7854. -----
  7855. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7856. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7857. move to the next article, and 'done' to stop.
  7858. -----
  7859.  
  7860.         I just finished hooking up my Amiga, via the DPS PAR, to the Video
  7861.         Services scopes here at Intergraph.  The engineer was very impressed 
  7862.         with the quality of the output.  I was playing an animation I 
  7863.         created using Imagine.  He said that some of my color levels were a 
  7864.         bit "hot".  Not too bad but they might give them a problem.  I assured 
  7865.         him I can tweek the colors using the NTSC operator in ADPro.  So 
  7866.         that's not a problem.  He was very happy with the quality.
  7867.  
  7868.         My question:
  7869. -----
  7870. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7871. subscribe unsubscribe headers 
  7872. Command: 
  7873.  
  7874.         Is there a way to get Imagine to only use NTSC safe colors while
  7875.         it's rendering the frames?  Or do I need to run the frames through
  7876.         ADPro after Imagine is finished?
  7877.         
  7878.         Dale
  7879.  
  7880. Command: 
  7881.  
  7882. Read article (text) 
  7883. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7884. 21400.3.1.5921 Lens Flare again
  7885. 12/10/93 15:07 23/ bscott@nyx10.cs.du.edu (Ben Scott)
  7886. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  7887. -----
  7888. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7889. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7890. move to the next article, and 'done' to stop.
  7891. -----
  7892. >   Flashy, yes.  But it would add to the
  7893. > realism.  BTW, isn't realism one of the goals. 
  7894.  
  7895. I've said this to others in private, but I guess I should post it here again:
  7896. IMO, realism is NOT one of the goals.  Lens flare makes sense because with
  7897. a computer animation you're not simulating reality; you're simulating a camera.
  7898. It's a subtle point, but consider - a video or film camera can reproduce things
  7899. that you can theoretically go and view with your naked eyes.  In other words,
  7900. you can see it on a TV screen, or in real life.  A computer animation is never
  7901. seen with the naked eye - it's always on a screen, or on paper, or whatever.
  7902. -----
  7903. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7904. subscribe unsubscribe headers 
  7905. Command: 
  7906. You're not trying to simulate naked-eye reality, in other words - not really.
  7907. So lens flare, flashy and overused as it may be, DOES make sense in its way.
  7908.  
  7909. .                              <<<<Infinite K>>>>
  7910.  
  7911. --
  7912. .---------------------------------------------------------------------------.
  7913. | Ben Scott, video animation dilettante and consultant at The Raster Image. |
  7914. | bscott@nyx.cs.du.edu, Denver Colorado  /\---------------------------------|
  7915. |---------------------------------------'  \  Amiga 4000 - simply the best. |
  7916. Command: 
  7917. | "My country, right or wrong, is that it?" `-------------------------------|
  7918. | "There are worse philosophies." "Most of them begin with that." -Starcops |
  7919. `---------------------------------------------------------------------------'
  7920. Command: 
  7921.  
  7922. Read article (text) 
  7923. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7924. 21400.3.1.5922 Flare again...
  7925. 12/10/93 13:11 21/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  7926. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  7927. -----
  7928. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7929. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7930. move to the next article, and 'done' to stop.
  7931. -----
  7932.  
  7933.  
  7934.  
  7935.         I think the basic point about lens flare is that some of us do
  7936. indeed have uses for it, while others do not.  One of Impulses newest
  7937. excuses is that if it increses rendering time too much, then they won't
  7938. put it in.  If we want the effect, then we would most likely be willing to
  7939. wait.  If we don't want to wait for 18 lights with flare and lense
  7940. reflections to render, then we can TURN THE DAMN OPTION OFF.  Jeez.  We are
  7941. willing
  7942. -----
  7943. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7944. subscribe unsubscribe headers 
  7945. Command: 
  7946. to pay for a product that meets our needs.  Right now, LightWave is
  7947. meeting some of mine, more than Imagine 2.9.
  7948.  
  7949.  
  7950.         End spouting off
  7951.  
  7952.                 Cyrus J. Kalbrener
  7953.  
  7954.                         Digital_Cel
  7955.  
  7956. Command: 
  7957.  
  7958. Command: 
  7959.  
  7960. Read article (text) 
  7961. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7962. 21400.3.1.5923 Imagine<-->LightWave
  7963. 12/9/93 15:41 15/ Christian_Gottschling@infothek.fido.de (Christian Gottschlin
  7964. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  7965. -----
  7966. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7967. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7968. move to the next article, and 'done' to stop.
  7969. -----
  7970.  
  7971. Hello out there around the world,
  7972.  
  7973. Do   you  know  something  about  an  object-converter  LightWave
  7974. (Toaster) to Imagine?
  7975.  
  7976.  MfG, Christian
  7977.  
  7978. MfG, Christian
  7979.  
  7980. -----
  7981. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7982. subscribe unsubscribe headers 
  7983. Command: 
  7984. |         _  Z-NETZ      FERKSY@INDIGO.ZER            |
  7985. |      _ //  FiDOclassic 2:241/5203.10                |PublicKey via
  7986. |      \X/   UUCP        ferksy@infothek.fido.de      |SendPubKey
  7987.  
  7988. ... Hast Du`n Hemd unter? (Dietmar D. zu einer Mitschuelerin)
  7989. Command: 
  7990.  
  7991. Read article (text) 
  7992. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7993. 21400.3.1.5924 
  7994. 12/10/93 15:33 16/ d.kamalsky@genie.geis.com
  7995. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  7996. -----
  7997. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7998. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7999. move to the next article, and 'done' to stop.
  8000. -----
  8001.  
  8002. Question: Is there a way to have some colors of a texture be transparent so
  8003.  that I could see through the faces of the object?
  8004.  
  8005. I would like to simulate some trees the same way Pacific Data did in
  8006.  "Locomotion" animation where you just have some 2d planes and apply a green
  8007.  texture that has some random "holes/blotches" in it.  Can I do this with any
  8008.  of the textures included in V2.9?  Or should I be using an brushmap (with
  8009.  some special color for the holes)?  I fooled around with some of the texures
  8010.  of 2.9 where they have "filter/transparent" colors , but still can't seem to
  8011. -----
  8012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8013. subscribe unsubscribe headers 
  8014. Command: 
  8015.  get the "see thru" effect.
  8016.  
  8017. Can this be done?
  8018.  
  8019. Thanks in advance.
  8020.  Dave.
  8021. Command: 
  8022.  
  8023. Read article (text) 
  8024. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8025. 21400.3.1.5925 Amazing Computing Tutorial Lens Flare
  8026. 12/10/93 17:08 11/ changc9@rpi.edu (Cedric Georges Chang)
  8027. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  8028. -----
  8029. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8030. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8031. move to the next article, and 'done' to stop.
  8032. -----
  8033. With all this discussion about lens flare, some of you might be intesested in
  8034. knowing that the Jan 94 issue of Amazing Computing has an article on how to
  8035. create lens flares with Opalvision/ARexx or DCTV.
  8036.  
  8037. Cedric
  8038.  
  8039. -- 
  8040. ---------------------------------------------------------------------------
  8041. Cedric Chang                Mechanical Engineer               // Commodore
  8042. changc9@rpi.edu       Rensselaer Polytechnic Institute      \X/  Amiga 3000
  8043. -----
  8044. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8045. subscribe unsubscribe headers 
  8046. Command: 
  8047. ---------------------------------------------------------------------------
  8048. Command: 
  8049.  
  8050. Read article (text) 
  8051. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8052. 21400.3.1.5926 Re: Lens Flare
  8053. 12/10/93 18:44 19/ DrGandalf@cup.portal.com
  8054. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  8055. -----
  8056. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8057. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8058. move to the next article, and 'done' to stop.
  8059. -----
  8060. >Oh please. How many times in your life have you seen lens flare from your o
  8061. >human eyes? Lens flare on film means the cinematography was bad. Anybody doing
  8062. >photography tries to avoid this at all costs. Look at it this way, do you think
  8063. >Impulse should come out with a texture to simulate HAM fringing?
  8064. >
  8065. >I feel much better now.
  8066.  
  8067.    Nice that you feel better, Byrt. Lens flare is a consequence of an
  8068. imperfect optical system. The human eyes are an imperfect optical system.
  8069. You won't see lens flare as manifested by multiple hexagons in a row, but
  8070. -----
  8071. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8072. subscribe unsubscribe headers 
  8073. Command: 
  8074. you can indeed see lens flare from your eyes. If you have ever seen rings
  8075. around headlights or streetlights at night you have seen it. Mostly you
  8076. avoid seeing other forms of lens flare because you will avoid looking
  8077. directly at bright lights, which is where the flare occurs.
  8078.  
  8079.  
  8080.      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf
  8081.      Ophthalmologist and Amiga Animator
  8082.      DrGandalf@cup.portal.com
  8083. Command: 
  8084.  
  8085. Read article (text) 
  8086. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8087. 21400.3.1.5927 Filters and Imagine 2.9
  8088. 12/10/93 20:07 24/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  8089. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  8090. -----
  8091. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8092. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8093. move to the next article, and 'done' to stop.
  8094. -----
  8095.  
  8096.  
  8097. On Sat, 11 Dec 1993 d.kamalsky@genie.geis.com wrote:
  8098.  
  8099. >  
  8100. > Question: Is there a way to have some colors of a texture be transparent so
  8101. >  that I could see through the faces of the object?
  8102. >  
  8103. > I would like to simulate some trees the same way Pacific Data did in
  8104. >  "Locomotion" animation where you just have some 2d planes and apply a green
  8105. -----
  8106. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8107. subscribe unsubscribe headers 
  8108. Command: 
  8109. >  texture that has some random "holes/blotches" in it.  Can I do this with any
  8110. >  of the textures included in V2.9?  Or should I be using an brushmap (with
  8111. >  some special color for the holes)?  I fooled around with some of the texures
  8112. >  of 2.9 where they have "filter/transparent" colors , but still can't seem to
  8113. >  get the "see thru" effect.
  8114.  
  8115.         There is a bug in 2.9 that inhibits using filter and colormaps at
  8116. the same time on the same surface.  I'm not sure of the details, but
  8117. someone else posted a coment on this earlier.  Fall back to 2.0 and try it
  8118. there.
  8119. Command: 
  8120.  
  8121.  
  8122.  
  8123.  
  8124. Command: 
  8125.  
  8126. Read article (text) 
  8127. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8128. 21400.3.1.5928 Re: Starfield
  8129. 12/10/93 22:38 25/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  8130. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  8131. -----
  8132. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8133. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8134. move to the next article, and 'done' to stop.
  8135. -----
  8136. Michael B. Comet says:
  8137. >       
  8138. >       As a suggestion,
  8139. >               1] Make the sphere bright to make sure the stars show up
  8140. >               2] Make a copy of the sphere and scale it slightly smaller
  8141. >                       or bigger and rotate it so it's at a diff angle.
  8142. >                       Then, you'll get a cool rotate effect when you 
  8143. >                       move the camera.
  8144.  
  8145. Now, suggestion [2] is _really_ fake, even though it may look "right" (ie.
  8146. -----
  8147. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8148. subscribe unsubscribe headers 
  8149. Command: 
  8150. Star Trek does it a lot, I think).  This is called "stellar parallax", and
  8151. it will never happen in real life, simply because all the stars are so far
  8152. away that you basically can't move fast and far enough to make their
  8153. relative alignments change in this kind of obvious way.  If I remember my
  8154. history of science correctly, this was actually part of an early "proof"
  8155. for why the earth could't possibly be moving -- if it was, surely we would
  8156. see this parallax effect in the sky all the time.  The only other
  8157. alternative was the earth was moving, but the stars were insanely far
  8158. away.  (Today we know that the earth moves and the stars _are_ insanely 
  8159. far away :)  So this effect bugs me, but I do see the point in doing
  8160. Command: 
  8161. whatever looks most "real" to the general audience.
  8162.  
  8163. --
  8164. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  8165.  
  8166. Command: 
  8167.  
  8168. Read article (text) 
  8169. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8170. 21400.3.1.5929 Re: Lens Flare
  8171. 12/10/93 22:56 29/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  8172. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  8173. -----
  8174. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8175. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8176. move to the next article, and 'done' to stop.
  8177. -----
  8178. Someone I previously deleted says:
  8179. > >Oh please. How many times in your life have you seen lens flare from your o
  8180. > >human eyes? Lens flare on film means the cinematography was bad. Anybody doing
  8181. > >photography tries to avoid this at all costs.
  8182.  
  8183. Lens flare on film means the cinematography was bad _only_ if you're
  8184. watching a movie or tv program.  If you're watching "real life" footage on
  8185. the news, or any kind of "spontaneous" shot, lens flare, camera-wobble,
  8186. etc. are perfectly normal and expected.  For example, what was your first
  8187. -----
  8188. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8189. subscribe unsubscribe headers 
  8190. Command: 
  8191. reaction to the Rodney King video?
  8192.  
  8193.  1. "Oh, what bad cinematography.  The camera keeps moving in and out of
  8194. focus and wobbling all over the place.  The lighting is terrible."
  8195.  
  8196.  2. "Yikes!  They're really pounding that guy!  Somebody actually got this
  8197. on film?"
  8198.  
  8199. Computer animation is generally too "perfect", so any trick that can
  8200. reduce this is possibly useful.  Not only do we need lens flare, I think
  8201. Command: 
  8202. we need some kind of automated macro to simulate that camera-vibration you
  8203. get when filming airplanes from other airplanes (for more realistic
  8204. fly-throughs), an effect that simulates rain beading on the camera lens
  8205. and dribbling off, a "dirt" texture to apply to everything in sight, and
  8206. so on. 
  8207.  
  8208. --
  8209. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  8210.  
  8211. Command: 
  8212.  
  8213. Read article (text) 
  8214. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8215. 21400.3.1.5930 re:2D trees
  8216. 12/10/93 22:52 39/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  8217. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  8218. -----
  8219. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8220. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8221. move to the next article, and 'done' to stop.
  8222. -----
  8223.  
  8224. to create realistic looking 2d trees, you need:
  8225.  
  8226. a realistic image map of a tree (see below)
  8227. a b/w or alpha channel image of above tree
  8228. a rectangular plane
  8229.  
  8230. map the b/w or alpha channel image as a transparency map
  8231. map the realistic image map using the same coordinates
  8232.  
  8233. -----
  8234. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8235. subscribe unsubscribe headers 
  8236. Command: 
  8237. The most realistic trees i have used come from a company called
  8238. Imagetects. They market a CD with over a thousand images, in 
  8239. a variety of formats, including Amiga IFF.
  8240. They also maintain a file library on the American Society of
  8241. Landscape Architects (ASLA) BBS, so you can download individual
  8242. files. 
  8243.  
  8244. The d/l procedure is somewhat tedious, you need to call Imagetects,
  8245. and fax them a registration form, then call the BBS, get a list
  8246. of files you want, then call or fax Imagetects again with your order,
  8247. Command: 
  8248. and they will supply you with passwords. The files are password protected
  8249. twice, once to download, and once to unzip (unzip has an encrypt
  8250. option :-( ) 
  8251. The files on the BBS are TGA format, so you also need to convert them.
  8252.  
  8253. It sounds (and is) tedious, especially if you d/l a lot of files
  8254. (like me) so why do it ?
  8255. The tree images are realistic-and are listed by botanical name,
  8256. i.e. Juniperus chinensis, a large shrub, etc. The trees also
  8257. have those all important "holes" in them, so you can see "through"
  8258. Command: 
  8259. them if you map them properly. 
  8260.  
  8261. Well worth the hassle IMHO
  8262.  
  8263. Imagetects
  8264. 1-408-252-5487, ask for Verdonna or Alan Reed, very nice folks
  8265.  
  8266. i'm not an employee etc....just a satisfied user.
  8267. kevin
  8268. Command: 
  8269.  
  8270. Read article (text) 
  8271. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8272. 21400.3.1.5931 more flare
  8273. 12/11/93 02:33 39/ Steve Lopez <lopez@cyberspace.com>
  8274. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  8275. -----
  8276. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8277. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8278. move to the next article, and 'done' to stop.
  8279. -----
  8280. > imperfect optical system. The human eyes are an imperfect optical system.
  8281. >      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf
  8282. >
  8283.   >>>>Ophthalmologist and Amiga Animator<<<<
  8284. >      DrGandalf@cup.portal.com
  8285.  
  8286. Isn't it amazing how many overlapping fields you find on the net?  I dont
  8287. think it matters what issue you bring up, somewhere out there is a person
  8288. who is a qualified expert in that very thing!
  8289.  
  8290. -----
  8291. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8292. subscribe unsubscribe headers 
  8293. Command: 
  8294. Anyway, to the point.  I think lens flare has it's place, as does ANY
  8295. effect that we can create in real life.  We are talking about Art here
  8296. folks, and art is whatever it means to each individual.  I never use the
  8297. boing FX in 2.0.  That doesn't mean someone else won't.  Put it in! ItDelete
  8298. doesn't hurt me to NOT use it.  Obviously, there are people interested ine
  8299. it, or they wouldn't have started the discussion of how poor an emulation
  8300. it was in the first place.  Besides, who are we to say whether flare is
  8301. bad camerawork or not.  I have seen several times when it was used in a
  8302. desert scene delibarately to show intense heat.  Or in an interrogation
  8303. scene to emphasize the brightness of the light as it was swung into the
  8304. Command: 
  8305. eyes of the poor sod being questioned.  Whether or not you should include
  8306. it is a matter of personal preference.  What are you trying to convey?
  8307. It's your art!  I suppose those who say that you shouldnt use it because
  8308. it's something you are supposed to avoid, might also tell Picasso that he
  8309. shouldn't put both of those eyes on the same side of her nose.
  8310.  
  8311. My Art, My Opinions, My Life.  (My Imagine)
  8312.  
  8313.      /----------------------------------------------\
  8314.     /    ///  Steve Lopez -> lopez@cyberspace.com    \
  8315. Command: 
  8316.    /    ///    Student at -> Art Institute of Seattle \
  8317.   / \\\///        Program -> Audio & Video Production  \
  8318.   \  \XX/ `040'  Computer -> Amiga 2000 GVP040'33 DCTV /
  8319.    \                       : DSS8+ 9megs Flicker fxr  /
  8320.     \ "I can do that..."   : Midi DJ500c Supra 14.4k /
  8321.      \----------------------------------------------/
  8322.  
  8323.  
  8324.  
  8325. Command: 
  8326.  
  8327. Read article (text) 
  8328. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8329. 21400.3.1.5932 Imagine 2.9 - findings of interest
  8330. 12/11/93 05:53 25/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  8331. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  8332. -----
  8333. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8334. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8335. move to the next article, and 'done' to stop.
  8336. -----
  8337. Well, today while using Imagine 2.9 I found a couple of intersting things.
  8338.  
  8339. Imagine will sometimes hang during Quickrender for no apparent reason. I 
  8340. have not seen this happen with 2.0 and it hasn't happened on my A4000, 
  8341. but today I was at a friend's place and Imagine crashed a couple of times 
  8342. on his A3000. The only thing I could think of that could cause a problem 
  8343. would be his Retina... Hmm, still Imagine looks dan good in 1280*1024 on 
  8344. a 20 " screen.
  8345.  
  8346. I've found out an interesting 'feature' with the Font requester. I 
  8347. -----
  8348. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8349. subscribe unsubscribe headers 
  8350. Command: 
  8351. originally put my PS 1 fonts on a drive different to that on which 
  8352. Imagine is. I properly set the default path for the fonts and yet, when I 
  8353. would try and load them, nothing would come up until I did a Read and 
  8354. even then nothing would come up on the requester even though I was in the 
  8355. right directory. So, I would have to go through choosing the drive, drawer,etc
  8356. Well, I've found out that if you put your Fonts drawer into the Imagine 
  8357. drawer, Imagine finds the fonts straight away! Unfortunately I can't keep 
  8358. my fonts there, so this needs to be fixed!!! :-) Well, I think that this 
  8359. is a bug anyway...
  8360.  
  8361. Command: 
  8362. Anyway, that is all for now.
  8363.  
  8364. Nik.
  8365. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  8366.  
  8367. Command: 
  8368.  
  8369. Read article (text) 
  8370. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8371. 21400.3.1.5933 DAVE W. -HELP! /3.0 states query
  8372. 12/11/93 10:40 25/ stlombo@hermes.acm.rpi.edu (Steve J. Lombardi)
  8373. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  8374. -----
  8375. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8376. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8377. move to the next article, and 'done' to stop.
  8378. -----
  8379. Sorry to all about sending this administrative type post to the list,
  8380. but my usual system has died, and with it has passed all of the IML admin.
  8381. addresses. This is the only one I can remember!! 
  8382.  
  8383. Dave- my former address was   stlombo@acm.rpi.edu
  8384.       currently find me at    stlombo@hermes.acm.rpi.edu
  8385.  
  8386. I look forward to rejoining the list!!  
  8387.  
  8388. While I'm here, a few Imagine things. Has Impulse rejoined the IML??
  8389. -----
  8390. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8391. subscribe unsubscribe headers 
  8392. Command: 
  8393. If so I'd like to know if when 3.0 ships, individual objects of a group
  8394. will be accessible in the stage/action editors. The more I
  8395. use states, the more I realize that this is necessary.  Also, while
  8396. I was away has there been any talk about the release of 3.0. I know
  8397. that the 2.9 docs said December sometime, but I have my 
  8398. personal doubts based on Impulses past string of promised release dates. 
  8399. 3.0 would be nice but the reason I ask is that I would
  8400. really like the MANUAL. 
  8401.  
  8402. steve lombardi
  8403. Command: 
  8404. stlombo@hermes.acm.rpi.edu
  8405.  
  8406. P.S. Has the C=/HP hype made it here yet? I was pleasantly surprised
  8407. to return to Usenet to find that C= mngmnt. may have done something right
  8408. for a change!
  8409. Command: 
  8410.  
  8411. Read article (text) 
  8412. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8413. 21400.3.1.5934 Re: NTSC limits
  8414. 12/11/93 10:51 19/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  8415. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  8416. -----
  8417. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8418. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8419. move to the next article, and 'done' to stop.
  8420. -----
  8421. Dale R Rogers writes:
  8422. >       Is there a way to get Imagine to only use NTSC safe colors while
  8423. >       it's rendering the frames?  Or do I need to run the frames through
  8424. >       ADPro after Imagine is finished?
  8425.  
  8426. Yes and no.  You can assign colors in Attributes that are less
  8427. saturated.  But depending on your lighting, some may come out brighter
  8428. than that anyway.  In general, try avoiding pushing any color value
  8429. (R,G, or B) above 220.  The exception is white - usually 255,255,255 is
  8430. -----
  8431. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8432. subscribe unsubscribe headers 
  8433. Command: 
  8434. safe.
  8435.  
  8436. The other option is turning on the PAR's filter when converting.  I
  8437. don't know exactly what that filter does, except that it noticibly blurs
  8438. sharp contrasting details.  It might also bring your color saturation
  8439. back down to safe levels.
  8440.  
  8441. -- 
  8442. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  8443. Command: 
  8444.  
  8445. Read article (text) 
  8446. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8447. 21400.3.1.5935 Re: Imagine 2.9 - findings of interest
  8448. 12/11/93 11:38 32/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  8449. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  8450. -----
  8451. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8452. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8453. move to the next article, and 'done' to stop.
  8454. -----
  8455. Nikola Vukovljak says:
  8456. > Well, today while using Imagine 2.9 I found a couple of intersting things.
  8457. > Imagine will sometimes hang during Quickrender for no apparent reason. I 
  8458. > have not seen this happen with 2.0 and it hasn't happened on my A4000, 
  8459. > but today I was at a friend's place and Imagine crashed a couple of times 
  8460. > on his A3000. The only thing I could think of that could cause a problem 
  8461. > would be his Retina...
  8462.  
  8463. -----
  8464. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8465. subscribe unsubscribe headers 
  8466. Command: 
  8467. Imagine 2.9 crashed on the first Quickrender I did, but I blamed my memory
  8468. configuraion (which seems to work perfectly well for almost everything
  8469. else, including IM2.0) -- 16-bit Zorro II fast RAM on an A4000/030 with
  8470. burst turned on :)
  8471.  
  8472. I found a more interesting problem a couple of days ago.  I was trying to
  8473. print from within ProWrite, and rather than printing normally, my printer
  8474. started printing bursts of gibberish and beeping randomly and continuously
  8475. (it sounded like it was actually in pain).  No error registered on the
  8476. printer's LCD readout, but ProWrite would eventually say (incorrectly)
  8477. Command: 
  8478. "printer out of paper".  Cycling the power on the printer to restore all
  8479. the settings didn't help at all.  However, resetting the Amiga made the
  8480. problem vanish immediately.  Therefore, something in the Amiga's RAM (the
  8481. printer driver?) had become corrupted.  I have never seen anything like
  8482. this before, and I tried to think of what "bad" software I could have been
  8483. running.  The only other things I had been running in that session were
  8484. Term 3.4 (no previous problems)...and Imagine 2.9. 
  8485.  
  8486. Has anyone with an MMU tried running Enforcer with IM2.9?
  8487.  
  8488. Command: 
  8489. --
  8490. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  8491. Command: 
  8492.  
  8493. Read article (text) 
  8494. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8495. 21400.3.1.5936 Happy Christmas...
  8496. 12/11/93 16:00 15/ "Alex..." <eezer@dcs.warwick.ac.uk>
  8497. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  8498. -----
  8499. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8500. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8501. move to the next article, and 'done' to stop.
  8502. -----
  8503. Just a quick message to wish everyone on the list a very merry Christmas,
  8504. and a happy new year.
  8505.  
  8506. And to those of you lucky enough to be reciving Imagine 2.9/3.0 in your
  8507. stocking, have fun and think of those of us still beavering away with
  8508. our good old copies of 2.0.
  8509.  
  8510. Best wishes,
  8511.                 Alex...
  8512.  
  8513. -----
  8514. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8515. subscribe unsubscribe headers 
  8516. Command: 
  8517. PS. See you in the new year.
  8518.  
  8519. %-----\|/------------------- #include <.siggy.h> --------------------------%
  8520. %    (o o)     eezer@dcs.warwick.ac.uk         -=* Retina's Rule *Bo) *=-  %
  8521. %-oOO-(_)-OOo- CSE Student @ Warwick Uni. UK  "All opinions are just mine" %
  8522. Command: 
  8523.  
  8524. Read article (text) 
  8525. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8526. 21400.3.1.5937 good mountain?
  8527. 12/11/93 17:04 25/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  8528. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  8529. -----
  8530. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8531. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8532. move to the next article, and 'done' to stop.
  8533. -----
  8534. Hey y'all,
  8535.         
  8536.         Has anyone managed to come up with a good texture that
  8537. will make a mountain-shaped object actually look like a mountain?
  8538. I've been uploading objects created in VistaPro, but needless to
  8539. say, these are HUGE, and with Imagine2.9, I just lost another two megs of
  8540. ram. 
  8541.         I've made a nice mountain object, but so far, experiments
  8542. with stucco, bumps, crumpled, asteroid, and other essence type
  8543. textures has resulted in a bumpy-stucco-crumpled-asteroid-looking object
  8544. -----
  8545. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8546. subscribe unsubscribe headers 
  8547. Command: 
  8548. but not really a mountain.  
  8549.         My Mt Fuji full polygon object from VistaPro is gorgeous,
  8550. but it's nearly three megs big. 
  8551.         I'm working on a commercial for a local tofu egg-salad
  8552. company, and the woman who owns the company loves Mt Fuji.  I
  8553. want one of her Toby's Tofu Pate containers to go wizzing by Mt
  8554. Fuji--but with only ten megs of ram, I can get the wizzing tofu
  8555. container, or Mt. Fuji--but not both.  
  8556.         Experiments with the vistaPro rendered Fuji object laid
  8557. in as a background picture are passable, but they don't give much
  8558. Command: 
  8559. of a three-D feel. 
  8560.         So I'm making my own Mt Fuji, though so far it looks more
  8561. like Mt Mud. 
  8562.         Any mountaineers out there?
  8563.  
  8564. Command: 
  8565.  
  8566. Read article (text) 
  8567. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8568. 21400.3.1.5938 Bunch 'o opinions
  8569. 12/11/93 19:15 147/ Sampson Allan James <sampson@amisk.cs.ualberta.ca>
  8570. Lines 1 to 10 of 147 (6%)
  8571. -----
  8572. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8573. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8574. move to the next article, and 'done' to stop.
  8575. -----
  8576. Hello all, I've been on the list and not said anything for a long time,
  8577. so I guess here's where I make up for it.
  8578.  
  8579.  Byrt Martinez wrote,
  8580. >>Oh please. How many times in your life have you seen lens flare from your own
  8581. >>human eyes? Lens flare on film means the cinematography was bad. Anybody doing
  8582. >>photography tries to avoid this at all costs.
  8583.  
  8584.  As a professional photographer, sometime cinematographer (three small,
  8585. independant films) and general movie and computer graphics nut, I take
  8586. -----
  8587. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8588. subscribe unsubscribe headers 
  8589. Command: 
  8590. offence to the above.
  8591.  
  8592. As Dr. Gandalf pointed out, your eyes exhibit flare effects every time you
  8593. look at anything that's lit.  Whether the flare is *apparent to you is
  8594. something else altogether. In cameras, there are many variables to
  8595. consider when examining the results of flare, a couple of which are the
  8596. size of the aperture (i.e. the shape of the aperture determines the shape
  8597. of all those little moving hexagons), and the contrast between the light
  8598. source and the surrounding background (this determines, in part, the
  8599. visibility of the flare). Let's consider cameras and eyes to be virtually
  8600. Command: 
  8601. the same thing (a point which seems to be lost on a few of us). All these
  8602. variables still come into play. There's a *reason your car is equipped
  8603. with those flip-down sunshades. Driving into the bright sun will wipe out
  8604. your entire field of view due to flare within your own eyes. If you're in
  8605. the dark and someone shines a bright flashlight in your face what do you
  8606. see, the fine outline of the bright bulb filament against a perfect black
  8607. background, or a bright ball of light with fine spokes of light radiating
  8608. out from the center?
  8609.  
  8610.  Some of the most breathtaking imagery I've ever experienced was just so
  8611. Command: 
  8612. because of lens flare.  The establishing shot in Bladerunner still puts
  8613. me into a trance every time I see it: the spinners shoot by the camera,
  8614. running lights engulfed in flare. Or how about the opening sequence of
  8615. 2001: A Space Odyssey where the sun slowly creeps from behind the Earth's
  8616. surface, majestic orange flare filling the entire screen. Without that
  8617. effect, the shot would be mundane, looking like something from a 50's
  8618. sci-fi flick. Look at the sequence in Alien where the Nostromo is about
  8619. to orbit the moon and the star is showing from behind the planet, or the
  8620. landing lights of the Nostromo as she's about to set down.
  8621.  I'm sure many of you have these films on video. Go...look at them.
  8622. Command: 
  8623.  
  8624.  I'm using science-fiction films here because they're my passion, but
  8625. you can view nearly any film and find flare, chromatic abberation and
  8626. many other optical "problems", particularly in extreme lighting
  8627. situations.
  8628.  
  8629.  Why? Cheap optics perhaps? No, Panavision, Schneider, Cooke, Angenieux
  8630. and Zeiss optics...some of the world's finest. Flare is an unavoidable
  8631. physical phenomenon, and its often used, on purpose, to great effect.
  8632. What ISN'T REALISTIC is the total absence of it in most amateur CG.
  8633. Command: 
  8634.  
  8635.  The effects of the first two films mentioned above were designed and
  8636. realized by Douglas Trumbull. Trumbull's effects are considered some of
  8637. the finest and most realistic in the business.  Anyone guess what his
  8638. trademark is?  Intentional, controlled lens flare. His effects are
  8639. the benchmark on which I compare any CG production I do, so its perhaps
  8640. not surprising that I've been considering purchasing LightWave.
  8641.  
  8642.  I think (if Impulse's true opinions on the topic have been correctly
  8643. represented here by Cyrus) that Impulse and others should consider that
  8644. Command: 
  8645. lens flare may be something more than a passing fad, and might be
  8646. something very important that has been sadly overlooked until now.
  8647. Things like lens flare only seems flashy to those who don't have
  8648. experience with real photographic equipment.
  8649.  
  8650.  True photographic realism is my aim and film production is my target.
  8651. I've been saying for years that a rendering package could never call
  8652. itself photorealistic (think about what this term implies) until it
  8653. provided basic photographic functionality like depth-of-field, and
  8654. shouldn't even bother with animation unless it can simulate motion
  8655. Command: 
  8656. blur. I understand that there are economic factors I'm not considering,
  8657. but there's a world of difference between "can't afford to do it" and
  8658. "not willing to do it because we don't think it's important".
  8659.  
  8660.  Variety is the spice of life.
  8661.  My biggest beef is people who believe that nothing is better than
  8662. something. Even if those of you who don't want to generate photorealistic
  8663. imagery would never use these features, they would be the deciding factor
  8664. for *purchase for many of us. And really, even if realism isn't your bag,
  8665. look at Nutopia's stuff in Video Toaster User magazine or, better, in Todd
  8666. Command: 
  8667. Rundgren's new CD, and tell me that you wouldn't like the OPTION to be
  8668. able to make your images look like that.
  8669.  
  8670. kevink@ced.berkeley.edu wrote:
  8671. >edge glowing, anamorphic squeezing, red-ringed, hexagons flying
  8672. >toward the camera effect...subtle white starburst or haze
  8673.  
  8674.  Yes, that's what I want. If it happens in my real equipment, I want
  8675. it to happen in my computer.  I don't necessarily WANT people to know
  8676. I generated the images with my computer. Jurassic Park would have been
  8677. Command: 
  8678. pretty different without lens flare, depth-of-field and motion
  8679. blur, let me tell you.
  8680.  
  8681.  I was discussing using computer graphics for a short "set in space" shot
  8682. with a producer about five years ago. His opinion (and mine) was that
  8683. the computer graphics would look too "computery". Our concern, quantified,
  8684. was that the imagery was too CLEAN (models were decided on before the
  8685. project was scrapped). I read somewhere that the Babylon V CG crew worked
  8686. like dogs to find ways to "dirty up" their renderings, to kill that
  8687. "computer effect" and infuse realism.
  8688. Command: 
  8689.  
  8690.  How many of you (you too, Impulse) have considered that it is possible
  8691. that LightWave is being used on SeaQuest and Babylon V BECAUSE the lens
  8692. flare, depth-of-field and motion blur effects allow the shots to look
  8693. nearly as good as if they were done with models? Now, perhaps Impulse
  8694. doesn't want to cater to professional computer artists and the
  8695. entertainment industry, but if so, IMNSHO, Impulse should look at the
  8696. development of these features as a priority. I would pay a couple
  8697. hundred more dollars for these features...perhaps an "Imagine
  8698. Professional" is warranted for those of us who want to produce CG
  8699. Command: 
  8700. professionally.
  8701.  
  8702.  Concerning doing lens flare and other effects in post with image
  8703. manipulation packages:  that just doesn't cut it. The characteristics of
  8704. lens flare and other optical abberations depend on the brightness and
  8705. location of the lights, particularly in the case of stuff like the
  8706. "moving hexagons". For various reasons including the luminance latitude
  8707. of the images these effects really have to be done in the rendering
  8708. process.
  8709.  
  8710. Command: 
  8711. Off-topic interjection: [This is really the root of the problem because,
  8712. you see, the computer (or movie projector) can *never represent in an
  8713. image how bright, relative to other objects, the sun *actually is
  8714. (leading to ramorak@cix.compulink.co.uk's concern that his lights "lack
  8715. visual impact"), and your monitor isn't going to be bright enough anyways
  8716. to get the point across, so we need a tool like lens flare to help.]
  8717.  
  8718. Additionally, doing depth-of-field requires depth information
  8719. not present in a finished rendering, and so also needs to be done in the
  8720. rendering process. True motion blur requires access to velocity
  8721. Command: 
  8722. information, frame-rate, "virtual shutter" speed and other information
  8723. also not retained in a bitmapped image.
  8724.  
  8725. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca wrote:
  8726. >Not only do we need lens flare, I think
  8727. >we need some kind of automated macro to simulate that camera-vibration you
  8728. >get when filming airplanes from other airplanes (for more realistic
  8729. >fly-throughs), an effect that simulates rain beading on the camera lens
  8730. >and dribbling off, a "dirt" texture to apply to everything in sight, and
  8731. >so on. 
  8732. Command: 
  8733.  
  8734.  Now there's a man after my own heart.
  8735.  
  8736.  See ya,
  8737.  
  8738.  Allan Sampson,   sampson@cs.ualberta.ca
  8739.  
  8740. Command: 
  8741.  
  8742. Read article (text) 
  8743. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8744. 21400.3.1.5939 Re: Lens Flare
  8745. 12/12/93 11:33 20/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  8746. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  8747. -----
  8748. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8749. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8750. move to the next article, and 'done' to stop.
  8751. -----
  8752. > Computer animation is generally too "perfect", so any trick that can
  8753. > reduce this is possibly useful.  Not only do we need lens flare, I think
  8754. > we need some kind of automated macro to simulate that camera-vibration you
  8755. > get when filming airplanes from other airplanes (for more realistic
  8756. > fly-throughs), an effect that simulates rain beading on the camera lens
  8757. > and dribbling off, a "dirt" texture to apply to everything in sight, and
  8758. > so on. 
  8759.  
  8760. I agree that this *kind* of thing needs to be done, but keep in mind that a
  8761. lot of these things can be done from another program as well.  I especially
  8762. -----
  8763. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8764. subscribe unsubscribe headers 
  8765. Command: 
  8766. think that the rain idea could be done from an image processing program (not
  8767. quite sure how, but I'll work on it.)
  8768. -- 
  8769.      Gordon Schumacher
  8770.  
  8771. /-------------------------------------------------------------------\
  8772. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  8773. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  8774. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  8775. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  8776. Command: 
  8777.  
  8778. Read article (text) 
  8779. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8780. 21400.3.1.5940 Re: good mountain?
  8781. 12/12/93 11:46 16/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  8782. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  8783. -----
  8784. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8785. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8786. move to the next article, and 'done' to stop.
  8787. -----
  8788. >       My Mt Fuji full polygon object from VistaPro is gorgeous,
  8789. > but it's nearly three megs big. 
  8790. > Fuji--but with only ten megs of ram, I can get the wizzing tofu
  8791. > container, or Mt. Fuji--but not both.  
  8792.  
  8793. What you might want to try is loading the mountain into something like
  8794. Pixel3D that can reduce the point count.  That way, you could use VistaPro's
  8795. object, but without quite as much complexity.  It's a good compromise...
  8796. -- 
  8797.      Gordon Schumacher
  8798. -----
  8799. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8800. subscribe unsubscribe headers 
  8801. Command: 
  8802.  
  8803. /-------------------------------------------------------------------\
  8804. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  8805. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  8806. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  8807. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  8808. Command: 
  8809.  
  8810. Read article (text) 
  8811. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8812. 21400.3.1.5941 Re: good mountain?
  8813. 12/12/93 14:58 49/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  8814. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  8815. -----
  8816. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8817. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8818. move to the next article, and 'done' to stop.
  8819. -----
  8820. >
  8821. >container, or Mt. Fuji--but not both.  
  8822. >       Experiments with the vistaPro rendered Fuji object laid
  8823. >in as a background picture are passable, but they don't give much
  8824. >of a three-D feel. 
  8825. >       So I'm making my own Mt Fuji, though so far it looks more
  8826. >like Mt Mud. 
  8827. >       Any mountaineers out there?
  8828. >
  8829.  
  8830. -----
  8831. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8832. subscribe unsubscribe headers 
  8833. Command: 
  8834.     Well short of using big objects, and or textures I'm not sure.  You say
  8835. that you can render one or the other, and also composite them.
  8836.  
  8837.         So, if you want BOTH moving to get that "3d effect" as you say, why
  8838. not try this...(though it might take a while to render).
  8839.  
  8840.         1] Create the anim in the stage/action editors with BOTH objects.
  8841.                 If you can't load both into the stage at once, use a box or
  8842.                 something similar to get the motion for each...
  8843.         2] In the action editor replace one of the objects ACTOR info with
  8844. Command: 
  8845.                 the filename for an axis object you make and save in teh
  8846.                 Detail editor.
  8847.         3] Render the anim to the HD.  If it is the plate, render it
  8848.                 on black.       
  8849.         4] Now go back to step 2, but make the object you just rendered the
  8850.                 axis (so it doesn't show), and reset the ground object to
  8851.                 it.     
  8852.         5] Now composite each frame from each into the final anim.
  8853.                 ie: frame 1 from anim1 and anim2 ===> anim3
  8854.  
  8855. Command: 
  8856.         This will be easier if you have Fred or some type of AREXX
  8857. knowledge at the least.  This is a somewhat long and tedious solution, but
  8858. it will enable to render both objects with a moving camera etc.., and then
  8859. to composite them.
  8860.  
  8861.         Note: if the object passes behind the mtn, you will have to then
  8862. swap which object is on black, and composite them in the opposite order for
  8863. those frames.
  8864.  
  8865.         I know I'm not too clear....but I think you'll get the idea.  If
  8866. Command: 
  8867. not let me know.
  8868.  
  8869.         Good Luck!
  8870.  
  8871. --
  8872. +--------------------------------------------------------------------------+
  8873. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu - CWRU, Software Engineer/Graphics Artist |
  8874. | "It's not how many hours you work, but how much work you put in an hour" |
  8875. +--------------------------------------------------------------------------+
  8876. Command: 
  8877.  
  8878. Read article (text) 
  8879. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8880. 21400.3.1.5942 commercially available object sets for Imagine
  8881. 12/12/93 16:14 9/ rob.lewis@stashu.com (Rob Lewis)
  8882. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  8883. -----
  8884. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8885. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8886. move to the next article, and 'done' to stop.
  8887. -----
  8888. Has anyone put together a list of commercially-available objects that
  8889. will work with Imagine (for the PC) v2.9 and presumably v3.0? I see an
  8890. occasional ad in the back of magazines but haven't been able to find
  8891. anyone who has spent the money and evaluated them. If people are willing
  8892. to drop me a line, I'd be willing to collate experiences and post a
  8893. summary...
  8894.  
  8895. Rob Lewis  rob.lewis@stashu.com  StashuBBS 214-394-2726
  8896.  
  8897. -----
  8898. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8899. subscribe unsubscribe headers 
  8900. Command: 
  8901.  
  8902. Read article (text) 
  8903. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8904. 21400.3.1.5943 Perspective Redraw Bug in 2.9
  8905. 12/12/93 22:12 21/ dedwards@scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  8906. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  8907. -----
  8908. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8909. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8910. move to the next article, and 'done' to stop.
  8911. -----
  8912.  
  8913. I have a rather large object (270k) that is about 50 objects grouped
  8914. togehter.  I have had problems with 2.9 not filling the perspective window
  8915. after some modification (rotation, scaling etc.)
  8916. The Perspective window just remians blank.  (maybe some fringe pixels...
  8917. but no picture)  If I turn on and off Quickdraw All or None
  8918. AND change viewtypes (solid, shaded etc.) several times and 
  8919. do something else (whatever), The image magicly reappears.
  8920.  
  8921. Has this happened to you? 
  8922. -----
  8923. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8924. subscribe unsubscribe headers 
  8925. Command: 
  8926.  
  8927. Yup... I use the screen size hack... In 2 weeks, no problems till now.
  8928. So I assume that it's something else.
  8929.  ____________________________________________________________
  8930. /                                                            \
  8931. | Amiga 2000                James R. Walker                  |
  8932. | 2MB Chip             dedwards@unssun.scs.unr.edu           |           
  8933. | 18MB Fast    ______________________________________________|
  8934. | 130 MB Hard /                                              |
  8935. | 68040 33Mhz |Heinlein,Rand,Clarke,Adams,Asimov,Niven,Worley| 
  8936. Command: 
  8937. \____________________________________________________________/ 
  8938. Command: 
  8939.  
  8940. Read article (text) 
  8941. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8942. 21400.3.1.5944 Lense Flaring Eyeballs!!
  8943. 12/13/93 01:38 12/ "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  8944. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  8945. -----
  8946. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8947. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8948. move to the next article, and 'done' to stop.
  8949. -----
  8950.  
  8951. Excuse me, but not only do I get lense flares in my eyeballs,
  8952. but I get static, NTSC chroma crawl, and CB interference, too.
  8953.  
  8954. :-P
  8955.  
  8956. just kidding
  8957. (in case you couldn't tell)   ;-)
  8958.  
  8959. Scott Krehbiel
  8960. -----
  8961. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8962. subscribe unsubscribe headers 
  8963. Command: 
  8964.  
  8965.  
  8966. Command: 
  8967.  
  8968. Read article (text) 
  8969. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8970. 21400.3.1.5945 RE: Imagine - Real3D Upgrade info.
  8971. 12/13/93 01:01 14/ gowdy%glphv8.dnet@d1.email.sp.paramax.com (Stephen J.Gowdy)
  8972. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  8973. -----
  8974. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8975. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8976. move to the next article, and 'done' to stop.
  8977. -----
  8978. I thought I should point out to everyone, why buy Real 3D at #230 when you
  8979. can buy Imagine 3.0 at #95 from Amiga Format?
  8980.  
  8981.                                                 regards,
  8982.  
  8983.                                                 Stephen.
  8984.  
  8985. ****************************************************************************
  8986. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  8987. *Bitnet: GOWDY AT GWIA          *120 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  8988. -----
  8989. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8990. subscribe unsubscribe headers 
  8991. Command: 
  8992. *DecNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  8993. *InterNet: GOWDY@v1.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5893 *
  8994. ****************************************************************************
  8995.  
  8996. Command: 
  8997.  
  8998. Read article (text) 
  8999. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9000. 21400.3.1.5946 Re: Imagine<-->LightWave
  9001. 12/13/93 02:11 24/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  9002. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  9003. -----
  9004. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9005. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9006. move to the next article, and 'done' to stop.
  9007. -----
  9008. On Dec 10, 12:41am, Christian Gottschling wrote:
  9009. > Subject: Imagine<-->LightWave
  9010. >
  9011. > Do   you  know  something  about  an  object-converter  LightWave
  9012. > (Toaster) to Imagine?
  9013. >
  9014. >  MfG, Christian
  9015. >
  9016. Try a commercial product called Interchange. Works fine.
  9017.  
  9018. -----
  9019. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9020. subscribe unsubscribe headers 
  9021. Command: 
  9022. Robin
  9023.  
  9024. -- 
  9025.                                                        \|/
  9026.                                                        @ @ 
  9027. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  9028. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  9029. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  9030. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  9031. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  9032. Command: 
  9033.  
  9034.  
  9035.  
  9036.  
  9037. Command: 
  9038.  
  9039. Read article (text) 
  9040. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9041. 21400.3.1.5947 re: Bunch 'o opinions
  9042. 12/13/93 07:06 15/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  9043. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  9044. -----
  9045. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9046. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9047. move to the next article, and 'done' to stop.
  9048. -----
  9049.  
  9050. > >>Oh please. How many times in your life have you seen lens flare from
  9051. > >>your own human eyes?
  9052.  
  9053. > As Dr. Gandalf pointed out, your eyes exhibit flare effects every time you
  9054. > look at anything that's lit.
  9055.  
  9056. Without entering the debate on whether lens flair is desirable, I can
  9057. attest to the fact that your eyes do have it especially if you wear hard
  9058. contacts (as I do).  With certain types of hard contact lenses, driving
  9059. -----
  9060. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9061. subscribe unsubscribe headers 
  9062. Command: 
  9063. at night can be annoying since you get lens flair effects from each of
  9064. the oncoming headlights on other automobiles, and from other point
  9065. sources of light as well (streetlamps, etc).
  9066.  
  9067.   - steve
  9068. Command: 
  9069.  
  9070. Read article (text) 
  9071. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9072. 21400.3.1.5948 RE: Imagine - Real3D Upgrade info.
  9073. 12/13/93 06:35 65/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  9074. Lines 1 to 10 of 65 (15%)
  9075. -----
  9076. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9077. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9078. move to the next article, and 'done' to stop.
  9079. -----
  9080.  
  9081. > I thought I should point out to everyone, why buy Real 3D at #230 when you
  9082. > can buy Imagine 3.0 at #95 from Amiga Format?
  9083.  
  9084. Touchy topic, eh? :-)
  9085.  
  9086. Without trying to start a flamewar, I'll just say that there is no one
  9087. "right" answer here; you get different answers depending on what you are
  9088. looking for.  Personally, I've been using Imagine for quite a while, and
  9089. even though it can do a lot of things, I have only been able to drool
  9090. -----
  9091. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9092. subscribe unsubscribe headers 
  9093. Command: 
  9094. over some of the abilities of R3D.  I think the extra price of R3D is
  9095. primarily because it is a much more powerful system.
  9096.  
  9097. Some of the things from R3D I'd like to see in Imagine The Next
  9098. Generation are:
  9099.  
  9100.   * An ARexx port!  Imagine is about 4 years late with theirs.  At the
  9101.     very _simplest_, I'd like to automate certain repetitive manual
  9102.     tasks in Imagine, and be able to write my own user interface
  9103.     operations to add to the program.  But there is even more than that.
  9104. Command: 
  9105.     For example, yesterday I was modeling something and I had both
  9106.     Imagine and ImageFX running. I'd create brushmaps in ImageFX, render
  9107.     in Imagine, look at the results, then tweak one of the brushmaps
  9108.     again in ImageFX and start over.  Rather than have to load the
  9109.     proper brushmap into ImageFX, I should be able to, from the
  9110.     attribute editing box in Imagine, have Imagine pass the brushmap
  9111.     directly to ImageFX and automatically flip to ImageFX's screen or
  9112.     window.  There are countless other tasks of this sort which would be
  9113.     trivial with ARexx to glue everything together.  Instead, I now have
  9114.     to manually flip back to the other program's screen, open the right
  9115. Command: 
  9116.     file, modify it, save it again, etc.  The other programs I often use
  9117.     with Imagine all have had ARexx ports for a long time (VistaPro,
  9118.     ImageFX, etc).  Its the difference between a closed system such as
  9119.     Imagine, compared to something like ImageFX in which if it doesn't
  9120.     do what I want, I can customize it until it does.
  9121.  
  9122.   * Render-while-model.  Right now you have to run two copies of Imagine
  9123.     to get this ability, which consumes a lot of RAM and is needlessly
  9124.     cumbersome (ie, you can't easily move objects between them, etc).
  9125.     R3D is truly multithreaded, so you can have as many windows
  9126. Command: 
  9127.     rendering whatever views as you wish, while you model in other
  9128.     windows at the same time.
  9129.  
  9130.   * Rule based animation.  Right now in Imagine, you can make paths for
  9131.     everything you want to move in your animation.  Instead, I'd like to
  9132.     be able to have a large number of objects and simply create my own
  9133.     *rules* for how they should move.  For example, you might have a
  9134.     huge fishtank with rules for how fish swim and what the fish do when
  9135.     they get close to other fish.  This is a much more powerful method
  9136.     of animation than having to move everything around yourself.
  9137. Command: 
  9138.  
  9139. I could go on.  I think the biggest issue, for me, is user
  9140. extensibility.  Imagine can do a lot of things, particularly when you
  9141. add Essence to it.  But R3D is user extensible in a way that Imagine
  9142. doesn't even begin to approach.  I wish Impulse would move in that
  9143. direction, but I am highly doubtful that they ever will.  Anyway, the
  9144. only real things stopping me from going to Real3D are 1) the dongle, 2)
  9145. the fact that I've already gotten over the Imagine learning curve, while
  9146. I'd have to invest a lot of time to learn a new system, and 3) no
  9147. Essence for R3D (this is also why I won't buy Imagine 2.9/3.0 right
  9148. Command: 
  9149. now).  My past experiences of Impulse hostility haven't exactly endeared
  9150. Imagine or Impulse to me either.  So for now I am still an Imagine user,
  9151. but a frustrated one.
  9152.  
  9153.   - steve
  9154. Command: 
  9155.  
  9156. Read article (text) 
  9157. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9158. 21400.3.1.5949 Re: Perspective Redraw Bug in 2.9
  9159. 12/13/93 07:10 29/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  9160. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  9161. -----
  9162. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9163. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9164. move to the next article, and 'done' to stop.
  9165. -----
  9166. >
  9167. >
  9168. >The Perspective window just remians blank.  (maybe some fringe pixels...
  9169. >but no picture)  If I turn on and off Quickdraw All or None
  9170. >AND change viewtypes (solid, shaded etc.) several times and 
  9171. >do something else (whatever), The image magicly reappears.
  9172. >
  9173. >Has this happened to you? 
  9174. >
  9175.  
  9176. -----
  9177. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9178. subscribe unsubscribe headers 
  9179. Command: 
  9180.         Yes, this is definitely a bug, or just the way the program is MADE
  9181. to work.  Here is what seems to happen,
  9182.  
  9183.         Take an object, select quickdraw, or draw bbox-edges.  Okay..Save
  9184. it.  Now, delete it, then load it back in.  IT WILL NOT DRAW!!(in
  9185. perspective).  However, if you undo quickdraw, then it WILL draw.  You can
  9186. also redo the the quickdraw after you undo it and it will be okay.
  9187.  
  9188.         Bascially, is seems as though quickdraw obejcts don't draw in the 
  9189. perp window when they are first loaded.
  9190. Command: 
  9191.  
  9192.         I am not using any screen hacks or anything else of that nature.
  9193.  
  9194.  
  9195. --
  9196. +--------------------------------------------------------------------------+
  9197. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu - CWRU, Software Engineer/Graphics Artist |
  9198. | "It's not how many hours you work, but how much work you put in an hour" |
  9199. +--------------------------------------------------------------------------+
  9200. Command: 
  9201.  
  9202. Read article (text) 
  9203. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9204. 21400.3.1.5950 RE: Imagine3.0 latest (release date)
  9205. 12/13/93 05:32 18/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  9206. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  9207. -----
  9208. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9209. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9210. move to the next article, and 'done' to stop.
  9211. -----
  9212. I posted this last week, but it didn't seem to get distrubted either, so...
  9213. _______________________________________________________________________________
  9214. From: Oxley David on Tue, Dec 7, 1993 11:48 am
  9215. Subject: Imagine3.0 latest (release date)
  9216. To: IML
  9217.  
  9218. Hi all,
  9219.  
  9220. I called Impulse last night and talked to Mike H.  I was actually checking
  9221. they'd received a fax of a couple of bugs I'd found, plus a list of suggestions
  9222. -----
  9223. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9224. subscribe unsubscribe headers 
  9225. Command: 
  9226. for 3.0.  I asked him about 3.0 and he said its release was likely to be 'end
  9227. of January' (1994 I think, though I didn't ask ;)  He said that the user
  9228. interface was being made much more usable, and they wanted to get some other
  9229. features right first time.  Sorry I didn't ask him more, but it's not cheap
  9230. phoning from this side of the pond :)
  9231.  
  9232. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  9233.  
  9234. Command: 
  9235.  
  9236. Read article (text) 
  9237. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9238. 21400.3.1.5951 Re: Bunch 'o opinions
  9239. 12/13/93 09:16 69/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  9240. Lines 1 to 10 of 69 (14%)
  9241. -----
  9242. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9243. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9244. move to the next article, and 'done' to stop.
  9245. -----
  9246.  
  9247. Sampson Allan James wrote
  9248. >  As a professional photographer, sometime cinematographer (three small,
  9249. > independant films) and general movie and computer graphics nut, I take
  9250. > offence to the above.
  9251. [ranting and raving and proof of lots of movie watching delete ;)]
  9252.  
  9253. >  True photographic realism is my aim and film production is my target.
  9254. > I've been saying for years that a rendering package could never call
  9255. -----
  9256. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9257. subscribe unsubscribe headers 
  9258. Command: 
  9259. > itself photorealistic (think about what this term implies) until it
  9260. > provided basic photographic functionality like depth-of-field, and
  9261. > shouldn't even bother with animation unless it can simulate motion
  9262. > blur. I understand that there are economic factors I'm not considering,
  9263. > but there's a world of difference between "can't afford to do it" and
  9264. > "not willing to do it because we don't think it's important".
  9265. >  Variety is the spice of life.
  9266. >  My biggest beef is people who believe that nothing is better than
  9267. > something. 
  9268. Command: 
  9269.  
  9270. Yeah, but some people are just prioritizing.  Maybe they feel that there
  9271. are other features that should go in first.  We ALL want ALL the features,
  9272. but knowing we can only get them a few at a time,....[BTW, I want lens flare]
  9273. >  I was discussing using computer graphics for a short "set in space" shot
  9274. > with a producer about five years ago. His opinion (and mine) was that
  9275. > the computer graphics would look too "computery". Our concern, quantified,
  9276. > was that the imagery was too CLEAN (models were decided on before the
  9277. > project was scrapped). I read somewhere that the Babylon V CG crew worked
  9278. Command: 
  9279. > like dogs to find ways to "dirty up" their renderings, to kill that
  9280. > "computer effect" and infuse realism.
  9281.  
  9282. Yeah, the Endeavor looks like it just ran the Baja 2000 (NOT);)  You did
  9283. say realism, not popular opinion, right?;)
  9284.  
  9285. >  Concerning doing lens flare and other effects in post with image
  9286. > manipulation packages:  that just doesn't cut it. The characteristics of
  9287. > lens flare and other optical abberations depend on the brightness and
  9288. Command: 
  9289. > location of the lights, particularly in the case of stuff like the
  9290. > "moving hexagons". For various reasons including the luminance latitude
  9291. > of the images these effects really have to be done in the rendering
  9292. > process.
  9293. > Additionally, doing depth-of-field requires depth information
  9294. > not present in a finished rendering, and so also needs to be done in the
  9295. > rendering process. True motion blur requires access to velocity
  9296. > information, frame-rate, "virtual shutter" speed and other information
  9297. > also not retained in a bitmapped image.
  9298. Command: 
  9299. Well, as far as doing things "correctly", I'm not sure this is true.  Lightwave
  9300. doesn't trace(usually), so its reflections aren't perfect, etc.  I'm not
  9301. ripping on Lightwave, just trying to show a point.  Lightwave doesn't do 
  9302. things the "real" way, and yet its output looks fantastic.  Lots of tricks
  9303. are used to achieve desired effects just because the "correct" way is too
  9304. costly.  Algorithmic textures could be considered cheating("why not model those
  9305. waves, its more realistic"(yeah, right)), but "everyone" uses them(even
  9306. those hams at Jurasic Pork(sorry)).  So whether its all done in one package,
  9307. isn't really pertinent.  It how it looks that counts.[Several examples come
  9308. Command: 
  9309. to mind, but I think(and hope) you get the point.]
  9310.  
  9311.  
  9312. Tom Setzer
  9313. setzer@ssd.comm.mot.com
  9314.  
  9315. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  9316. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  9317.  
  9318. Command: 
  9319.  
  9320. Read article (text) 
  9321. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9322. 21400.3.1.5952 RE: Essence?
  9323. 12/13/93 05:30 21/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  9324. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  9325. -----
  9326. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9327. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9328. move to the next article, and 'done' to stop.
  9329. -----
  9330. I posted this last week, but it didn't appear to get distributed, so...
  9331. _______________________________________________________________________________
  9332. To: IML
  9333. From: Oxley David on Mon, Dec 6, 1993 1:37 pm
  9334. Subject: Re: Essence?
  9335.  
  9336. On Sun, Dec 5, 1993 8:53 am, Jeff Saffold wrote:
  9337.  
  9338. >So, is the new Essence for 2.9 going to be ready soon?  And if so, how
  9339. >much will the upgrade to it cost, or will (Since its the Christmas
  9340. -----
  9341. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9342. subscribe unsubscribe headers 
  9343. Command: 
  9344. >season.:) Be sent for free to registered Essence owners?
  9345.  
  9346. I doubt it'll be free, seeing as Steve and Glenn will have to put a fair amount
  9347. of effort into altering and testing the 100-200 (I can't remember, there's sooo
  9348. many :) textures.  Even if the actual change is a simple "global replacement"
  9349. type thing, there's still duplication and distribution costs to cover (and
  9350. maybe some profit?).  I'd hope for something in the region of $25 to registered
  9351. users.  Am I being a bit too hopeful?
  9352.  
  9353. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  9354. Command: 
  9355.  
  9356. Command: 
  9357.  
  9358. Read article (text) 
  9359. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9360. 21400.3.1.5953 more disk space?
  9361. 12/13/93 10:39 16/ LESK@CC.SNOW.EDU
  9362. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  9363. -----
  9364. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9365. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9366. move to the next article, and 'done' to stop.
  9367. -----
  9368. I don't think I truly understand the release notice that was sent to help
  9369. install imagine... one thing is that the low density MSDOS disk is 720k
  9370. and the low density amiga disk is 880k. also to install is very simple 
  9371. just move the icon of the disk to a window on your workbench screen and
  9372. all of it is copied over. Than double click on the .lha files and requester
  9373. appears in which you type the lharc -x (filename already here).
  9374.         I get the feeling they have not upgraded any of their amiga equipment
  9375. or their development practices for the amiga. thus lacking arexx etc.
  9376.         So I guess what I was wondering is are they mormons down there
  9377. or something? I hear you can get ex communicated if you own something
  9378. -----
  9379. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9380. subscribe unsubscribe headers 
  9381. Command: 
  9382. other than an IBM.....:)
  9383.  
  9384. (just venting some frustration please don't turn the IML upside down flamming)
  9385.  
  9386.                                                         Lesk
  9387. PS. the file requester still //////....
  9388. Command: 
  9389.  
  9390. Read article (text) 
  9391. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9392. 21400.3.1.5954 Re: Lens Flare
  9393. 12/13/93 11:08 23/ royha@microsoft.com
  9394. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  9395. -----
  9396. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9397. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9398. move to the next article, and 'done' to stop.
  9399. -----
  9400.  
  9401. >  Too Often I have tried to emulate an intense light source and find
  9402. > that my efforts are sadly lacking, the light lacks visual impact.
  9403. > However I see an image rendered in LW and i think WOW, I love the
  9404. > diffuse light glow and it would be nice to have those optical
  9405. > artifacts for the occasional use.
  9406.  
  9407. Sadly, I am not a user of Imagine.  I am, however, a user of POV-Ray
  9408. which also does not intentionally provide lens flare.  But I have
  9409. found a way to get a diffuse light glow (limited lens flare/glare).
  9410. -----
  9411. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9412. subscribe unsubscribe headers 
  9413. Command: 
  9414.  
  9415. I point the camera at a reflective surface that has some phong
  9416. highlighting applied to it.  The scene is placed in front of this
  9417. mirror.  The lights that are visible in the scene create a phong
  9418. "flare" on the mirror:
  9419.  
  9420.                                              |
  9421. Objects, lights, etc.          camera -->    | reflective surface
  9422.                                              |
  9423.  
  9424. Command: 
  9425. Perhaps this can work in Imagine also.
  9426.  
  9427.  -- Roy Harper
  9428. Command: 
  9429.  
  9430. Read article (text) 
  9431. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9432. 21400.3.1.5955 RE: good mountain?
  9433. 12/13/93 10:42 31/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  9434. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  9435. -----
  9436. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9437. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9438. move to the next article, and 'done' to stop.
  9439. -----
  9440.  
  9441.   I use VistaPro landscape objects quite often and I have found out a few 
  9442. things.  First, in VistaPro, only select that portion of the DEM that you 
  9443. actually need.  For instance, if you just want Mt. Fuji, just pick those 
  9444. blocks that have the mountain without the surrounding countryside.  This 
  9445. will save on the final object size.  The other thing is to select a lower 
  9446. polygon and texture setting.  In Vistapro, 1 is the largest polygon size and 
  9447. 8 is the highest.  If you don't need an absolutely smooth landscape, 
  9448. somewhere in between usually provides satisfactory results and really 
  9449. reduces the object's memory size.
  9450. -----
  9451. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9452. subscribe unsubscribe headers 
  9453. Command: 
  9454.    What I have found best to get a more realistic image from these landscape 
  9455. objects is to ignore the polygon coloring that VistaPro applies.  I load the 
  9456. object into Imagine and just set all the faces white.  What I have found 
  9457. that works best to get the look of a landscape is a high-res brushmap.  This 
  9458. is where it gets a little difficult because it is pretty hard to get a good 
  9459. high-quality digitized overhead view of some mountains.  If you are 
  9460. resourceful enough, you can improvise.  Anyway, you want to get a brushmap 
  9461. with rivulets (I guess that's what they are called, the grooves running down 
  9462. the sides of mountains due to runoff) and some contrast.  You can always 
  9463. apply several layers of brushmaps, too.  Take one and make it an altitude 
  9464. Command: 
  9465. map then overlay that with a "bare" mountain map, then overlay that with a 
  9466. "snow-covering" map.  You might have some luck just drawing an overhead view 
  9467. of the bare mountain in some paint program, for the basic color then 
  9468. overlaying a snow covering brushmap.  Mt. Fuji should be fairly easy since 
  9469. it is a basic dark purple/black color.  It helps to use the Roughness 
  9470. attribute when rendering although there are some quirks with it so it is a 
  9471. matter of personal preference.  Anyway, with Phong shading and the 
  9472. application of  brushmaps, the landscape object can have fewer polygons and 
  9473. still look good.  Hope this helps.
  9474.  
  9475. Command: 
  9476.  
  9477. Command: 
  9478.  
  9479. Read article (text) 
  9480. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9481. 21400.3.1.5956 re: Bunch 'o opinions
  9482. 12/13/93 13:55 32/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  9483. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  9484. -----
  9485. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9486. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9487. move to the next article, and 'done' to stop.
  9488. -----
  9489. |
  9490. |> >>Oh please. How many times in your life have you seen lens flare from
  9491. |> >>your own human eyes?
  9492. |
  9493. |> As Dr. Gandalf pointed out, your eyes exhibit flare effects every time you
  9494. |> look at anything that's lit.
  9495. |
  9496. |Without entering the debate on whether lens flair is desirable, I can
  9497. |attest to the fact that your eyes do have it especially if you wear hard
  9498. |contacts (as I do).  With certain types of hard contact lenses, driving
  9499. -----
  9500. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9501. subscribe unsubscribe headers 
  9502. Command: 
  9503. |at night can be annoying since you get lens flair effects from each of
  9504. |the oncoming headlights on other automobiles, and from other point
  9505. |sources of light as well (streetlamps, etc).
  9506.  
  9507.         Yep.  And tears in the eyes can increase the effect.  Also,
  9508.         squinting the eyes can produce lense flair.  As well as driving on
  9509.         a rainy night and having lights flaring through a wet windshield.
  9510.  
  9511.         I'm sure we could come up with hundreds of examples.  Face it...
  9512.         it's a natural phenomena.  If we're going to accurately reproduce
  9513. Command: 
  9514.         reality, we need it.
  9515.  
  9516.         Dale
  9517.  
  9518.  
  9519.         ____________________________^____________________________
  9520.         dale r. rogers
  9521.  
  9522.         Intergraph Corporation
  9523.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  9524. Command: 
  9525.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  9526.                                     .
  9527. Command: 
  9528.  
  9529. Read article (text) 
  9530. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9531. 21400.3.1.5957 trees...
  9532. 12/13/93 17:37 9/ d.kamalsky@genie.geis.com
  9533. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  9534. -----
  9535. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9536. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9537. move to the next article, and 'done' to stop.
  9538. -----
  9539. I want to thank those that replied to my question on the transparancy/filter
  9540. attributes to make some 2d banches for trees.
  9541.  I made a white bitmap with lots of black holes in it, used that as a
  9542. transparancy map, applied it on a 2d outline of a tree top, gave it a green
  9543. color and added a crumpled texture and viola! some cool looking leaves.  I
  9544. then copied that object and rotated 90 degrees to fill the tree out so now
  9545. its 3d.
  9546.  Thanks guys!
  9547.  Dave.
  9548. -----
  9549. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9550. subscribe unsubscribe headers 
  9551. Command: 
  9552.  
  9553. Read article (text) 
  9554. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9555. 21400.3.1.5958 re: Bunch 'o opinions
  9556. 12/13/93 23:02 22/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  9557. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  9558. -----
  9559. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9560. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9561. move to the next article, and 'done' to stop.
  9562. -----
  9563. Dale R Rogers says:
  9564. >       Yep.  And tears in the eyes can increase the effect.  Also,
  9565. >       squinting the eyes can produce lense flair.  As well as driving on
  9566. >       a rainy night and having lights flaring through a wet windshield.
  9567. >       I'm sure we could come up with hundreds of examples.  Face it...
  9568. >       it's a natural phenomena.  If we're going to accurately reproduce
  9569. >       reality, we need it.
  9570.  
  9571. -----
  9572. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9573. subscribe unsubscribe headers 
  9574. Command: 
  9575. After several days of this discussion, I can't stop noticing lens flare on
  9576. TV.  I was watching a Guns 'N Roses video a couple of hours ago (the new
  9577. one with the stupid dolphins), and it was just lens flare, lens flare,
  9578. lens flare every other shot:  live concert clips shot into the stage
  9579. lights, pretend "live" shots of police running around flashing bright
  9580. lights, that bleeding effect you get from shooting car headlights even if
  9581. they _aren't_ flaring, and so on.  I'm starting to think that it's the
  9582. rule, rather than the exception, at least for cameras, and we presumably
  9583. want to simulate cameras, at least some of the time (or does "reality"
  9584. include hanging around in absolute-zero vacuum, watching the spaceships
  9585. Command: 
  9586. whoosh by? ;)
  9587.  
  9588. Command: 
  9589.  
  9590. Read article (text) 
  9591. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9592. 21400.3.1.5959 2.9 random toughts and SPEED !?!?!?!
  9593. 12/14/93 10:32 82/ psycho@shell.portal.com (Isaac Psycho Guajardo)
  9594. Lines 1 to 10 of 82 (12%)
  9595. -----
  9596. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9597. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9598. move to the next article, and 'done' to stop.
  9599. -----
  9600.  
  9601. Hi everyone :
  9602.  
  9603. It's been a long time last posted here - just received 2.9 and spend
  9604. the weekend working with it and would like to share some toughts that
  9605. i think haven't been discused here ( at least to my knowledge ) - I
  9606. hope to get some feed back from you :
  9607.  
  9608. - First thing, check old bugs ... and all the ones i checked are still 
  9609. there : Error on slice command (An edge is to close to bla bla bla ),
  9610. -----
  9611. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9612. subscribe unsubscribe headers 
  9613. Command: 
  9614. No global brushmap reflection of objects with a filtered object in front
  9615. of them, no fix on closed path stutter, when using animated brushmaps on
  9616. an object it won't quickrender on stage and can't morph objects with them,
  9617. now - the animated brushmaps don't cycle when less pic's than frames -
  9618. they seem to average along the frames (ie. 5 pics/10 frames instead of
  9619. two cycles would put pic 1 on frames 1,2 pic 2 on frames 3,4 etc.) - I
  9620. wonder why they changed it ?, no morph between objects with different face
  9621. count - very bad now with the power of states !, black areas on filtered
  9622. objects with refraction on trace mode (ie. glass cube)  ... by now i stop
  9623. checking, didn't get to fog objects and more, i sadly realized that 
  9624. Command: 
  9625. Impulse started improving the product without fixing it first, I hope 
  9626. they do with 3.0 !!!
  9627.  
  9628. - And some new bugs found too .ok, ok i know this is still beta and probably
  9629. they already know about them, but still here they are ... on proyect when
  9630. making anims it would get the paletted all messed up in some cases and
  9631. would always crash the machine when trying to play it - the docs say about
  9632. this bug on AGA but mine is an A3000,  on particle f/x when using emission
  9633. it would crash the machine if emission percent is larger than 100 ... and
  9634. the ones that have been already pointed out on the list.
  9635. Command: 
  9636.  
  9637. - Comments about 2.9 ... real time response (camera alignment, quick edges,
  9638. perspective) is GREAT now i miss it when working on 2.0, new mode to edit
  9639. on perspective is a BIG help, deformations are a great improvement BUT to
  9640. my opinion the bend option is wrong, it's more like a wave distortion
  9641. instead of a true bending, the top of the object remains fixed and the work
  9642. around - scaling Z twice the height of the object - would "bend" but no 
  9643. more than 40 degrees without distorting heavily the object, Impulse should
  9644. look at Lightwave to see how a "bend" works, particles objects it's a
  9645. start and the particle F/X works great BUT it doesn't use the object axis
  9646. Command: 
  9647. for the movement direction as one would have expected (Impulse uses the axis
  9648. almost for everything), it uses min/max angles on the requester and since
  9649. the F/X can't be morphed the effect gets linear, make an engine exaust
  9650. with emission that looks GREAT but the ship can't be rotated because the
  9651. particles would stay in it's original direction - but again it's a start,
  9652. states are extremely usefull a PLUS "new stuff" and bones are suppoused to
  9653. be better as Impulse says, just hope they fix the morphing between different
  9654. objects (Look at the hammer arm on the robot tutorial!), the new palette 
  9655. requester, well, i don't know, it slows things a bit in some cases, the new
  9656. splines editor it's a start, again, why Postscript fonts only ? what about
  9657. Command: 
  9658. standard Amiga fonts and/or bit-maps - THAT would be a really "new stuff",
  9659. new stage editor options (layers, associate, etc.) are a plus add-on ...
  9660. in general to my opinion on 1-10 scale, it's a 7.5 ...ok ok, it's a beta
  9661. just to keep us calm until 3.0 ... THEY BETTER !!!!
  9662.  
  9663. - NOW, some have been asking  about SPEED and haven't seen any comments
  9664. about it, well i did a test scene on 2.0 with some objects and attributes
  9665. including reflections, filter/refraction, shiny objects and such, no 
  9666. textures and a global brush map, WELL, see for yourself : 
  9667.  
  9668. Command: 
  9669. On A3000 with 68040, 18 Mb RAM, 80 x 50 pixels image : 
  9670.  
  9671. Imagine 2.0 scanline 0' 11"
  9672. Imagine 2.0 trace    4' 38"
  9673.  
  9674. Imagine 2.9 scanline 0' 14" new palette 0' 10" prev. palette
  9675. Imagine 2.9 trace    0' 29" new palette 0' 25" prev. palette
  9676.  
  9677. YES, 25 seconds versus four minutes 38 seconds !!!!!!!!!!!!! THIS IS BEYOND !
  9678.  
  9679. Command: 
  9680. The same at 768 x 482 was 19' 24" ... with Imagine 2.0 would take more 
  9681. than TWO HOURS (I cancel at 60%) !!!!
  9682.  
  9683. THAT IS THE MOST "NEW STUFF" WORTH THE 100 BUCKS ALONE !!! Impulse ....
  9684. thank you thank you thank you ....
  9685.  
  9686. Sorry about the bandwith hope it was worth something my 2 cents and 
  9687. excuse my English "My brain was abused by my mother as a child !".
  9688.  
  9689. Isaac (Psycho) Guajardo
  9690. Command: 
  9691. psycho@shell.portal.com
  9692.  
  9693. Command: 
  9694.  
  9695. Read article (text) 
  9696. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9697. 21400.3.1.5960 PAL to NTSC patch for 2.0?
  9698. 12/14/93 10:38 23/ Mark Boulding <boulding@well.sf.ca.us>
  9699. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  9700. -----
  9701. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9702. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9703. move to the next article, and 'done' to stop.
  9704. -----
  9705.  
  9706. -- 
  9707. +===================================================================+
  9708. | Mark Boulding c/o FB&T      | Internet: boulding@well.sf.ca.us    |
  9709. | 750 17th St., NW, Ste. 1100 | CIS: 72401,2400  Prodigy: TDRC42A   |
  9710. | Washington, DC 20006        | AOL: boulding    GEnie: M.BOULDING  |
  9711. +===================================================================+
  9712.  
  9713. So I wander into my neighborhood Borders bookstore, resolved to just
  9714. browse for a change, and there it is: the Amiga Format issue with
  9715. -----
  9716. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9717. subscribe unsubscribe headers 
  9718. Command: 
  9719. Imagine 2.0 as the coverdisk.  Can I resist?  No.  I own both a PC and
  9720. and Amiga, as well as Imagine 2.9 for the PC.  The Amiga 2.0 version
  9721. would be great for rendering small projects while I do other stuff on
  9722. the PC.  Plus, I have a genlock card for my Amiga 2000HD, so I could
  9723. do all those neat genlock object effects.
  9724.  
  9725. Next question:  How do I patch the PAL version to work on my NTSC
  9726. Amiga?  Is the answer in the archives?  Or, if it's easy, could someone
  9727. post it again here?
  9728.  
  9729. Command: 
  9730. I'm sorry if this question has been asked before...Thanks for any help.
  9731.  
  9732. Mark
  9733. Command: 
  9734.  
  9735. Read article (text) 
  9736. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9737. 21400.3.1.5961 Anyone have Pagerender 3d??
  9738. 12/14/93 13:58 16/ "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  9739. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  9740. -----
  9741. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9742. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9743. move to the next article, and 'done' to stop.
  9744. -----
  9745.  
  9746. I'm trying to use Arexx to create some algorythmic animations
  9747. by creating motion files for Videoscape (since ISL doesn't work
  9748. with Imagine 1.1 staging files).  Unfortunately I don't have the
  9749. control that I need - for instance, I can't have 1000 objects
  9750. flying in formation without doing the load requestor in
  9751. V3D 1000 times ..  :-P  forget that!
  9752.  
  9753. I remember that Pagerender 3d had Arexx control.  Anyone have it?
  9754. Anyone want to sell it cheap?  If you have it, whether you want to
  9755. -----
  9756. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9757. subscribe unsubscribe headers 
  9758. Command: 
  9759. sell it or not, please contact me... I'd like to ask about a 
  9760. few features.
  9761.  
  9762. Thanks
  9763. Scott Krehbiel
  9764. scott@umbc4.umbc.edu
  9765. Command: 
  9766.  
  9767. Read article (text) 
  9768. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9769. 21400.3.1.5962 Association problem
  9770. 12/14/93 18:00 25/ stlombo@hermes.acm.rpi.edu (Steve J. Lombardi)
  9771. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  9772. -----
  9773. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9774. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9775. move to the next article, and 'done' to stop.
  9776. -----
  9777.  
  9778. I would like to use the associate command to get at individual objects
  9779. in the stage editor as if they were a group. In theory if I load
  9780. 5 objects and associate all of them to the same axis, as I move or rotate
  9781. the axis the 5 objects should follow, as if they were a group. The advantage
  9782. is that I should then be able to simultaneously rotate/move each of the 5
  9783. objects independantly. currently in 2.9 there is no way to get at the
  9784. individual objects of a group in the stage editor(although this
  9785. is promised for 3.0) soooooo.....
  9786.  
  9787. -----
  9788. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9789. subscribe unsubscribe headers 
  9790. Command: 
  9791. I CAN'T GET IT TO WORK!! Am I simply missing something or am I a moron?
  9792. Here's what I do:
  9793.  
  9794. 1. in stage load a few objects and an axis. save and go to action.
  9795. 2. add associate bar to each of the objects. enter the AXIS as the associate
  9796. object for each. save. go back to stage.
  9797.  
  9798. Now in the stage I should be able to move the AXIS and have the objects move 
  9799. with it. they don't. Ive tried saving and reloading and evenb the A-c key
  9800. sequence to load the frame. nothing. any input is appreciated, as an
  9801. Command: 
  9802. animation I'm working on NEEDS this ability in the worst way. thanks.
  9803.  
  9804. --
  9805. steve lombardi
  9806. stlombo@acm.rpi.edu
  9807. Command: 
  9808.  
  9809. Read article (text) 
  9810. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9811. 21400.3.1.5963 Moses on Mt Fuji
  9812. 12/14/93 22:17 28/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  9813. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  9814. -----
  9815. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9816. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9817. move to the next article, and 'done' to stop.
  9818. -----
  9819. Hey guys, 
  9820.         
  9821.         Thanks immeasurably, for the enthusiastic suggestions for
  9822. my 'good mountain' project.  The responses are amazing--god do
  9823. you guys know your stuff!  
  9824.  
  9825.         I have acted on all your suggestions, with fabulous
  9826. results.  And I saved most of your suggestions--except for one
  9827. very lucid one, in which somebody out there described how to
  9828. brushmap a mountain texture onto an artificially created mountain
  9829. -----
  9830. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9831. subscribe unsubscribe headers 
  9832. Command: 
  9833. object. 
  9834.         
  9835.         Whoever you are, you mentioned doing a "Z-wrap."  As I am
  9836. hardly adept at brushmapping, I had to ask, 'does this mean just
  9837. a wrap-z setting, with no x- setting?'  You responded
  9838. affirmatively, just z-wrap, with no x-option selected. 
  9839.  
  9840.         Problem:  my versions of Imagine won't allow me not to
  9841. select an x-option.  One or the other of the x buttons has to be
  9842. pushed.  They won't let me not push them. 
  9843. Command: 
  9844.  
  9845.         So excuse my bothering you again, since you were kind
  9846. enough to respond the first time--but pretend I'm blind deaf and
  9847. dumb, and lead me out of the darkness.
  9848.  
  9849.         Desperately seeking the person who's desperately seeking Susan,
  9850.         John Michael McCool
  9851.  
  9852. Command: 
  9853.  
  9854. Read article (text) 
  9855. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9856. 21400.3.1.5964 Bernoulli Drive/5carts $495
  9857. 12/15/93 00:06 27/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  9858. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  9859. -----
  9860. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9861. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9862. move to the next article, and 'done' to stop.
  9863. -----
  9864. Just heard about this great deal:
  9865.  
  9866. Bernoulli is trying to get its new cartridge drives into the market. They 
  9867. want to beat Sysquest. They are offerring a special offer thru "service 
  9868. houses/bureaus". Offer Expires Dec 31, 1993.
  9869.  
  9870. $499 for 5 150meg disks and an external drive unit.
  9871.  
  9872. This is like getting the drive for free. 
  9873.  
  9874. -----
  9875. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9876. subscribe unsubscribe headers 
  9877. Command: 
  9878. The cartridges are almost bullet proof. They pass a 5' drop test and they
  9879. hold 150meg and are accessed at 18ms.
  9880.  
  9881. The drive is a transportable external. It has a handle for carrying.
  9882.  
  9883. Drive 2yr warranty, disk 5 yr warranty.
  9884.  
  9885. Please do not email me. 
  9886.  
  9887. Either call my service bureau 619-729-4020 ask for Terry or he is on GEnie
  9888. Command: 
  9889. from inet T.Morris5@genie.geis.com. 
  9890.  
  9891. Leave him you name address zip fax# etc and he will send you a form to send
  9892. to Iomega for the special offer.
  9893.  
  9894. Tell him Tim sent you.
  9895.  
  9896. Command: 
  9897.  
  9898. Read article (text) 
  9899. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9900. 21400.3.1.5965 subscribe
  9901. 12/15/93 02:43 1/ phoersem@HRZ.Uni-Bielefeld.DE
  9902. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  9903. -----
  9904. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9905. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9906. move to the next article, and 'done' to stop.
  9907. -----
  9908. subscribe
  9909. -----
  9910. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9911. subscribe unsubscribe headers 
  9912. Command: 
  9913.  
  9914. Read article (text) 
  9915. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9916. 21400.3.1.5966 EDLE thing on 2.0 and 2.9 ...
  9917. 12/15/93 09:23 20/ psycho@shell.portal.com (Isaac Psycho Guajardo)
  9918. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  9919. -----
  9920. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9921. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9922. move to the next article, and 'done' to stop.
  9923. -----
  9924. Thanks a lot to the ones who have responded to my random thoughts !
  9925.  
  9926. Several have asked about my EDLE settings (antialiasing) and first, they
  9927. are at 30 and have always been, why ? ... i have a Firecracker 24 bit
  9928. board and all my renderings are on 24 bit to tape by single frame recording
  9929. (soon to PAR, i hope - as soon as i figure out how to connect the hard disk
  9930. drive of the PAR externaly, not to much space left on my A3000 !) and when
  9931. i got the FC/24 i did a lot of testing regarding the EDLE setting but i
  9932. didn't noticed any change in image quality with the default and 0, but the
  9933. penalty in speed. I rendered several images and loaded them to the FC/24
  9934. -----
  9935. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9936. subscribe unsubscribe headers 
  9937. Command: 
  9938. one on top of the other without seeing any significant change, they looked
  9939. as if i where loading the same image over and over again. 
  9940.  
  9941. I have always complained about the antialiasing done by Imagine ... does 
  9942. this happens to you ? I know Steve Worley recomends putting 0 when 
  9943. rendering the final image, and he must have a reason, but in my case i
  9944. can't see anithing but an increase of rendering time.
  9945.  
  9946. Merry Xmas, Isaac (Psycho) Guajardo
  9947.             psycho@shell.portal.com
  9948. Command: 
  9949.  
  9950. Read article (text) 
  9951. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9952. 21400.3.1.5967 Rockets Red Flare...
  9953. 12/15/93 15:02 133/ Byrt Martinez <martinez@srcsvr.cup.hp.com>
  9954. Lines 1 to 10 of 133 (7%)
  9955. -----
  9956. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9957. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9958. move to the next article, and 'done' to stop.
  9959. -----
  9960. content-type:text/plain;charset=us-ascii
  9961. mime-version:1.0
  9962.  
  9963. Gee, what a way to get lots of mail! If I ever feel lonely during the holidays,
  9964. I'll know what to do! ;)
  9965.  
  9966. Okay, maybe ALL was a harsh word to use. How about MOST?
  9967.  
  9968. Several counterexamples & comments:
  9969.  
  9970. -----
  9971. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9972. subscribe unsubscribe headers 
  9973. Command: 
  9974. > However, like a camera, the human eye also has the lens flare effect.
  9975.  
  9976.   - Perhaps, but the lens flare people are demanding is the type produced by
  9977.     a camera lens. Doesn't lens flare just boil down to simple reflection?
  9978.     If you really wanted to model this, you should be able to, right? :)
  9979.   
  9980. > Human vision also exhibits motion blur.
  9981.  
  9982.   - I have a problem with this one. Isn't motion blur due to discrete sampling?
  9983.     i.e. frames of film? frames of video? Maybe if you can show me that the
  9984. Command: 
  9985.     optic nerve samples the incoming light, I'll buy this argument.
  9986.     
  9987. > If you think Imagine is any where near imitating natural lights and their 
  9988.   affects then you need to first open your own eyes.
  9989.   
  9990.   - I never said it did. But, (personal opinion here!) I would much rather
  9991.     Impulse would work on natural lighting rather than lens flare.
  9992.  
  9993. > If I want to see some pretty extreme lens flares all I have to do is put on 
  9994.   my contact lenses.
  9995. Command: 
  9996.  
  9997.   - Yeah, but that's still an external influence. Contact lenses are not part
  9998.     of your natural eyes. I wear glasses, I'm not going to say that the ghost
  9999.     images I see are attributed to MY eyes. 
  10000.     
  10001. > IMO, realism is NOT one of the goals.
  10002.  
  10003.   - Huh? This one I DON'T get. Say you did want to simulate a camera, ( and 
  10004.     no where did I say that you wouldn't want to) then why do you want lens 
  10005.     flare? By introducing lens flare, you're trying to add realism to your
  10006. Command: 
  10007.     virtual camera. I think you mean "view of realism" vs. "view from a 
  10008.     camera of realism", right? This IS an artistic decision, but it does show
  10009.     the television/film paradigm, "If it's on a screen or on paper, it MUST
  10010.     have come from a camera." Computer animation IS a new media. Why constrain
  10011.     it with attributes of another media? (This, of course, precludes the use
  10012.     of CGI for film/video purposes, in which your point of view would prevail)
  10013.    
  10014. >  A computer animation is never seen with the naked eye - it's always on a 
  10015.    screen, or on paper, or whatever. You're not trying to simulate naked-eye 
  10016.    reality, in other words - not really.
  10017. Command: 
  10018.    
  10019.    - Okay, ( I know this is WAY out there, but...) what about virtual reality?
  10020.      Would you want to simulate lens flare in that context? I wouldn't.
  10021.      
  10022. >  Lens flare is a consequence of an imperfect optical system. The human eyes 
  10023.    are an imperfect optical system. You won't see lens flare as manifested by 
  10024.    multiple hexagons in a row, but you can indeed see lens flare from your eyes.
  10025.    If you have ever seen rings around headlights or streetlights at night you 
  10026.    have seen it.
  10027.    
  10028. Command: 
  10029.    - Hmmm... Isn't lens flare a result of reflections against the lens of a 
  10030.      severe brightness behind the lens, the light passing through the iris and
  10031.      hitting, I guess, the film? I don't understand where the imperfection 
  10032.      comes in. Rings around headlights or streetlights at night I would
  10033.      attribute to diffusion from surrounding fog/air, not an imperfection of the
  10034.      eye. Perhaps you can expand on this. (email, please). BTW, I think Impulse
  10035.      implementing proper fog would have a higher priority than lens flare. :)
  10036.    
  10037.    
  10038. > For example, what was your first reaction to the Rodney King video?
  10039. Command: 
  10040.  
  10041.    - Well I know it wasn't, "Gee, how can I model this in Imagine? Hmmm, can't
  10042.      do it. No lens flare!"  :)
  10043.      
  10044.  
  10045. > Yeah, but some people are just prioritizing.  Maybe they feel that there
  10046.   are other features that should go in first.  We ALL want ALL the features,
  10047.   but knowing we can only get them a few at a time,....[BTW, I want lens flare]
  10048.     
  10049.   - Oh my god! Somebody DID get the point! Never did I say lens flare shouldn't
  10050. Command: 
  10051.     be part of the package, though many inferred this. I WOULD much rather
  10052.     have other features implemented first, which CAN'T be done post-render:
  10053.     depth-of-field, real fog/haze/gases, inverse kinematics, etc..
  10054.     Lens flare & even motion blur can be done post-render. Read "Undertanding
  10055.     Imagine" for motion blur tips. Yes, I consider lens flare LOW priority.
  10056.     When these other, more useful, features are implemented, then Impulse
  10057.     can work on implementing lens flare, HAM fringing, chroma crawl, color
  10058.     blindness, static, dirty windshields, fake camera jitter (NYPD Blue),
  10059.     real camera jitter, camcorder w/ anti-camera jitter feature, etc...
  10060.     
  10061. Command: 
  10062.     Someone almost burst a blood vessel because it was suggested that lens 
  10063.     flare be done during image-processing instead of within Imagine. That's
  10064.     like getting p**sed off at a paint manufacturer because the Burnt Sienna
  10065.     wasn't burnt enough. If we are indeed artists, then we work with the
  10066.     tools available until new tools come out. That's part of the artistic 
  10067.     process, ingenuity. 
  10068.     
  10069.     Anyway, my point wasn't to say there isn't a need for it, because there is;
  10070.     when integrating CG into film or video. I was also not referring to normal
  10071.     streaking type of lens flare that human eyes exhibit. I'll admit I didn't
  10072. Command: 
  10073.     make this clear. What bothered me is the hexagonal, lens flare artifacting
  10074.     that is apparent in some cinematography. This is what I understand that
  10075.     most people are demanding. You have to admit there is potential for overuse.
  10076.     Even Babylon V went a little to far for me. If you can make a living making
  10077.     Guns & Roses videos using the lens flare feature alone, fine. I just think
  10078.     it's much ado about ... very little.
  10079.     
  10080.     Well sorry for the length, but I know I'd be REAL p**sed if Imagine 3.0
  10081.     is being held back because Impulse is still trying to get the lens flare
  10082.     to work. Oh well, supply & demand.
  10083. Command: 
  10084.     
  10085.  
  10086. --
  10087. @******************************************************************************@
  10088. *                                      "When you point your finger 'cause your *
  10089. *  Byrt Martinez                        plan fell through, you've got 3 more   * 
  10090. *  - Non-Christian  8^P                 fingers pointing back at you."         *
  10091. *    (Fred 12:45)                       - Dire Straits                         *
  10092. *                                                                              *
  10093. *  martinez@srcsvr.cup.hp.com, byrt@shell.portal.com                           *
  10094. Command: 
  10095. @******************************************************************************@
  10096.     
  10097.     
  10098.     
  10099.  
  10100.   
  10101.      
  10102.  
  10103.    
  10104.  
  10105. Command: 
  10106.  
  10107.  
  10108.  
  10109. Command: 
  10110.  
  10111. Read article (text) 
  10112. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10113. 21400.3.1.5968 rough edges?
  10114. 12/15/93 17:06 21/ LESK@CC.SNOW.EDU
  10115. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  10116. -----
  10117. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10118. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10119. move to the next article, and 'done' to stop.
  10120. -----
  10121. Hello all Imaginiacs;
  10122.         I was trying to get the edge of a drafting table to not have the
  10123. "JAGGIES" since it is just a square with a face on it I was wondering
  10124. if edle set to 0 would help, but it didn't. so I set some other settings 
  10125. and Viola all it did was take longer to render. 
  10126.  
  10127.         OK question: If I use a grid with lots of points and faces will
  10128.                      That help? 
  10129.                    : Or what about soft edges even though I want a crisp
  10130.                      Transition, thats why I didnt use phong.
  10131. -----
  10132. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10133. subscribe unsubscribe headers 
  10134. Command: 
  10135.                    : Or should I use phong with make sharp?
  10136. I am trying to get the kind of quality I see in "BEYOND the MINDS EYE"
  10137. but I am having some very ameture looking pieces show up and usually with
  10138. THE JAGGIES.....
  10139.  
  10140.                                                 Thanks for any help
  10141.                                                         Lesk
  10142.  
  10143. P.S. My accellorator M1230XA came today. It really really works! all 16Meg
  10144.         Boy was it hard to sit on 2.9 without the chance to play!
  10145. Command: 
  10146.         Yep I feel my sanity comming back....
  10147. Command: 
  10148.  
  10149. Read article (text) 
  10150. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10151. 21400.3.1.5969 2.9 STATES BUGS
  10152. 12/15/93 19:52 22/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  10153. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  10154. -----
  10155. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10156. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10157. move to the next article, and 'done' to stop.
  10158. -----
  10159.  
  10160. Is nayone else experiencing weird states problems. mine are so strange
  10161. that I can't even fully explain them here. but I can reproduce them.
  10162. I'm going to call Impuls and try to explain, but first I'd like to see 
  10163. if anyone else is having similar problems.
  10164.  
  10165. 1. when updating a state's grouping, other state's grouping is altered. the 
  10166. states are added, the stranger the behavior gets.
  10167.  
  10168. 2. twice I've had a state 'disappear' as if I deleted it when in
  10169. -----
  10170. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10171. subscribe unsubscribe headers 
  10172. Command: 
  10173. fact all Ive done is "SET" to it.
  10174.  
  10175. 3. In the stage editor certain objects in the group often do not
  10176. show up in the tri-view windows, but I'll see them in the 
  10177. perspective camera view. 
  10178.  
  10179. number 3 is a minor annoyance. 1 and 2 make the states a pain in the 
  10180. ass (non)feature to use. Anyone else??
  10181.  
  10182.                     | 
  10183. Command: 
  10184. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  10185. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  10186. Command: 
  10187.  
  10188. Read article (text) 
  10189. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10190. 21400.3.1.5970 Happy Holidays!
  10191. 12/16/93 04:22 29/ marino@mindvox.phantom.com (Paul Marino)
  10192. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  10193. -----
  10194. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10195. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10196. move to the next article, and 'done' to stop.
  10197. -----
  10198. Happy Holidays to Everyone!
  10199.  
  10200. Just a small message to everyone on the IML wishing 
  10201. Happy Holidays and A Joyful New Year!
  10202.  
  10203. I have just U/L'ed an image I produced for my
  10204. annual holidays card (It's very Christmas oriented).
  10205.  
  10206. The piece is called "The Magic of Giving."
  10207.  
  10208. -----
  10209. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10210. subscribe unsubscribe headers 
  10211. Command: 
  10212. Its located on wuarchive...pix/trace(on wustl) as XmasGiveJPG.lha
  10213. (Its real small, about 55k)
  10214.  
  10215. It was rendered entirely in Imagine2.x w/ some paint
  10216. in Light24.
  10217.  
  10218. BTW, the "Happy Holidays" text was created with the new
  10219. spline editor in 2.9..
  10220.  
  10221.  
  10222. Command: 
  10223. Has anybody had troubles loading Type 1 fonts into this editor?
  10224.  
  10225. Its seems that every Type 1 font I load in, all I wind up
  10226. with is a lone axis. (with the exception of the one I used...)
  10227.  
  10228.  
  10229. Anyway, enjoy it everyone...
  10230. Paul Marino.
  10231. (marino@phantom.com) 
  10232. Command: 
  10233.  
  10234. Read article (text) 
  10235. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10236. 21400.3.1.5971 EDLE thing on 2.0 and 2.9 ...
  10237. 12/16/93 07:04 28/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  10238. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  10239. -----
  10240. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10241. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10242. move to the next article, and 'done' to stop.
  10243. -----
  10244.  
  10245. > this happens to you ? I know Steve Worley recomends putting 0 when 
  10246. > rendering the final image, and he must have a reason, but in my case i
  10247. > can't see anithing but an increase of rendering time.
  10248.  
  10249. There can be a big difference but it depends on your image.  Some images
  10250. won't show any improvement.
  10251.  
  10252. Generally, the if you have small, regular detail, you'll see
  10253. improvements with antialiasing.  Things which are otherwise just at the
  10254. -----
  10255. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10256. subscribe unsubscribe headers 
  10257. Command: 
  10258. edge of your resolution limit will show up better with EDLE 0.  For
  10259. example, I recently rendered a picture with a brick texture - the width
  10260. of the mortar ended up being less than the pixel size at my default
  10261. resolution.  This made the mortar be "missed" by Imagine in many places,
  10262. resulting in horrible aliasing artifacts and a brick wall that didn't
  10263. look like brick at all.  By cranking EDLE all the way to 0, most of
  10264. these problems were eliminated.  Another common case is very close
  10265. parallel lines.
  10266.  
  10267. However, for large regions of color, you won't see any difference at
  10268. Command: 
  10269. all.
  10270.  
  10271. The best thing would be antialiasing which could be set on a per-object
  10272. basis, so you could have it turned on for objects that needed it, and
  10273. off otherwise.  We don't have that though.  I seem to recall that one of
  10274. the other popular programs (Aladdin?  Real3D?) has that ability.
  10275.  
  10276.   - steve
  10277. Command: 
  10278.  
  10279. Read article (text) 
  10280. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10281. 21400.3.1.5972 Re: 2.9 STATES BUGS
  10282. 12/16/93 07:25 14/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  10283. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  10284. -----
  10285. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10286. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10287. move to the next article, and 'done' to stop.
  10288. -----
  10289.         I have been experiencing bugs with states as well.  I have deleted
  10290. a state, the whole state, not just the position, only to have it
  10291. re-appear.  In addition, for some reason, an axis in one of my objects
  10292. that was controlled by a state had its X-axis backwards, while in the
  10293. other state it was fine.  No amout of transforming could correct it.
  10294.  
  10295.  
  10296.         Anyone else?...
  10297.  
  10298.         Cyrus J. Kalbrener
  10299. -----
  10300. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10301. subscribe unsubscribe headers 
  10302. Command: 
  10303.  
  10304.                 Digital_Cel
  10305.  
  10306.  
  10307. Command: 
  10308.  
  10309. Read article (text) 
  10310. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10311. 21400.3.1.5973 memory use of Imagine
  10312. 12/16/93 08:02 57/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  10313. Lines 1 to 10 of 57 (17%)
  10314. -----
  10315. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10316. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10317. move to the next article, and 'done' to stop.
  10318. -----
  10319.  
  10320. I think there are a number of things Impulse could do to dramatically
  10321. reduce Imagine's memory use.  I know sending these suggestions to
  10322. Impulse won't do any good, so I'll post 'em here instead, which also
  10323. won't do any good, except I'll feel better about it :-)
  10324.  
  10325.   - Right now, if you have a single brushmap mapped to more than one
  10326.     object, Imagine loads the brushmap into memory once for each object.
  10327.     It could easily load the brushmap once and use it for every object
  10328.     which has it as a map.  That could save a *lot* of RAM in some
  10329. -----
  10330. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10331. subscribe unsubscribe headers 
  10332. Command: 
  10333.     cases.
  10334.  
  10335.   - Right now you can take an object and copy it multiple times.  You
  10336.     get multiple copies of this object all taking as much RAM as the
  10337.     original.  Some 3D programs permit you to make "instances", which
  10338.     have their own position, size, and alignment vectors, but simply
  10339.     point to the actual object (polygon/etc) data from the first object.
  10340.     This has two benefits.  First, for objects which are identical but
  10341.     repeated, you save huge amounts of RAM.  Second, any changes made to
  10342.     the first object will be seen in the instances as well without
  10343. Command: 
  10344.     having to change them all.  This is probably the single biggest
  10345.     thing I wish for in Imagine.  There are some limits to this
  10346.     technique, such as if you apply an explode (etc.) effect to one, all
  10347.     the instances will do the same thing.  Same for texture morphing,
  10348.     etc.  But for most static objects, this is a wonderful thing to
  10349.     have.  I have have seen claims that Aladdin 4D can do this.  I also
  10350.     wrote a small PD renderer ages and ages ago which did it (in a
  10351.     primitive way).  Its not that hard to do.  It can go a *long* ways
  10352.     towards reducing memory usage.
  10353.  
  10354. Command: 
  10355. Anyway, I discovered something recently.  There is a freeware program
  10356. called "VMM40" which can be used to add virtual memory to Imagine (and
  10357. almost anything else for that matter.  There are several commercial
  10358. programs for virtual memory as well, but this one is free).  This
  10359. program is on aminet, and currently in its first release with a few
  10360. rough edges, but it shows a lot of promise.  I tried it with Imagine 2.0
  10361. (FP version) last night, and it seems to work just fine.  Even after
  10362. loading my (rather large) OS environment with a bunch of programs,
  10363. having a GNU emacs running, about 4 shell windows, a terminal program,
  10364. and Imagine 2.0/FP with some big objects in the detail editor, I had 32
  10365. Command: 
  10366. Mb *free* on my 18 Mb system :-).  This is with about 40 total processes
  10367. loaded on the system.  I could have easily done the same without virtual
  10368. memory in less than 18 Mb, but wanted to try VM with Imagine:
  10369.  
  10370. I did some testing in Imagine by making an object with a huge number of
  10371. polygons and copying it many times in the detail editor.  Imagine seems
  10372. tolerable to use even if it is swapping.  The only thing that causes any
  10373. problems is the perspective window update.  If some of your objects are
  10374. swapped out, the perspective window will access them all when it does
  10375. its redraw, causing some amount of swapping to get them back in again.
  10376. Command: 
  10377. Otherwise, modeling works fine - the objects you are working with a lot
  10378. tend to get swapped in and stay there.  Rendering seems to work OK too,
  10379. and not be bothered too much by swapping.  I suppose if you push things
  10380. too far (try to render something requiring 30 Mb in only 4 Mb of
  10381. physical RAM) you might have troubles.  But otherwise it works well.
  10382.  
  10383.   - steve
  10384. Command: 
  10385.  
  10386. Read article (text) 
  10387. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10388. 21400.3.1.5974 Re: memory use of Imagine
  10389. 12/16/93 11:21 24/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  10390. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  10391. -----
  10392. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10393. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10394. move to the next article, and 'done' to stop.
  10395. -----
  10396. Steve Koren writes:
  10397. >   - Right now, if you have a single brushmap mapped to more than one
  10398. >     object, Imagine loads the brushmap into memory once for each object.
  10399. >     It could easily load the brushmap once and use it for every object
  10400. >     which has it as a map.  That could save a *lot* of RAM in some
  10401. >     cases.
  10402.  
  10403. Indeed.  This reminded me of one of the most annoying things about
  10404. Imagine - the fact that it loads each brushmap and object from disk
  10405. -----
  10406. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10407. subscribe unsubscribe headers 
  10408. Command: 
  10409. everytime a new frame is loaded -- both in rendering (increasing
  10410. rendering times needlessly), and when working in the Stage editor
  10411. (making it very frustrating to design animation, and increasing
  10412. wireframe preview rendering times).  I've asked here several times if
  10413. this is "fixed" in 2.9, but since nobody has said so, I assume it
  10414. isn't.
  10415.  
  10416.  
  10417. > called "VMM40" which can be used to add virtual memory to Imagine (and
  10418.  
  10419. Command: 
  10420. Is that the one that only works with a 68040 CPU?
  10421.  
  10422. -- 
  10423. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  10424. Command: 
  10425.  
  10426. Read article (text) 
  10427. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10428. 21400.3.1.5975 Re: memory use of Imagine
  10429. 12/16/93 13:22 53/ Byrt Martinez <martinez@srcsvr.cup.hp.com>
  10430. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  10431. -----
  10432. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10433. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10434. move to the next article, and 'done' to stop.
  10435. -----
  10436. content-type:text/plain;charset=us-ascii
  10437. mime-version:1.0
  10438.  
  10439. > I think there are a number of things Impulse could do to dramatically
  10440. > reduce Imagine's memory use.  I know sending these suggestions to
  10441. > Impulse won't do any good, so I'll post 'em here instead, which also
  10442. > won't do any good, except I'll feel better about it :-)
  10443.  
  10444. I thought of another idea, which I might try to simulate now. I only have 9Mb
  10445. and have hit my RAM limit. I have a setup that won't render at all, even in
  10446. -----
  10447. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10448. subscribe unsubscribe headers 
  10449. Command: 
  10450. Trace mode. 
  10451.  
  10452. What I was thinking of was a way to partition the stage into a number of 
  10453. segments that would be render separately. Each completed render would be
  10454. the backgound image of the next rendered segment. Let me see if I can make a
  10455. top view of what I mean:
  10456.  
  10457.             |      |
  10458.        +----|------|------+
  10459.        |    |      |      |
  10460. Command: 
  10461.        |    |      |      |                    \
  10462.        |  1 |  2   |  3   |                  ---* camera
  10463.        |    |      |      |                    /
  10464.        |    |      |      |
  10465.        +----|------|------+
  10466.             |      |
  10467.  
  10468. The box represents the scene you are rendering (which takes up too much RAM).
  10469. Segment 1 would be rendered first and saved as an image file. Segment 2 would
  10470. then be rendered using Segment 1's image file as a background map. Segment 3
  10471. Command: 
  10472. would use the resulting image file from Segment 2's rendering. You would now
  10473. have the entire scene rendered, I think, as if it were done all at once.
  10474.  
  10475. Of course, your rendering time would be much greater, but it could solve a 
  10476. low RAM solution in time of crisis. (Like when RAM prices jump :))
  10477.  
  10478. I haven't tried this yet. The only thing I can think of that would be a problem
  10479. would be reflections, shadows, etc. But I think in Scanline it would be okay?
  10480. I'm going to try this after finals are over. 
  10481.  
  10482. Command: 
  10483. What do you think?
  10484.  
  10485. --
  10486. @******************************************************************************@
  10487. *                                      "When you point your finger 'cause your *
  10488. *  Byrt Martinez                        plan fell through, you've got 3 more   * 
  10489. *  - Non-Christian  8^P                 fingers pointing back at you."         *
  10490. *    (Fred 12:45)                       - Dire Straits                         *
  10491. *                                                                              *
  10492. *  martinez@srcsvr.cup.hp.com, byrt@shell.portal.com                           *
  10493. Command: 
  10494. @******************************************************************************@
  10495.  
  10496.  
  10497. Command: 
  10498.  
  10499. Read article (text) 
  10500. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10501. 21400.3.1.5976 Re: memory use of Imagine
  10502. 12/16/93 13:22 20/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  10503. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  10504. -----
  10505. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10506. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10507. move to the next article, and 'done' to stop.
  10508. -----
  10509. > Anyway, I discovered something recently.  There is a freeware program
  10510. > called "VMM40" which can be used to add virtual memory to Imagine (and
  10511. > almost anything else for that matter.  There are several commercial
  10512. > programs for virtual memory as well, but this one is free).  This
  10513. > program is on aminet, and currently in its first release with a few
  10514.  
  10515. Could you perhaps direct me to this?  I'm trying to Imagine in 3M (!) of
  10516. memory, an' it just doesn't cut it.  I looked on Aminet, but the only
  10517. thing I could find was a source-only program called VMem.  Is this the
  10518. one you mean, and if so, could it be compiled and made available?
  10519. -----
  10520. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10521. subscribe unsubscribe headers 
  10522. Command: 
  10523.  
  10524. Thanx,
  10525. --
  10526.      Gordon Schumacher
  10527.  
  10528. /-------------------------------------------------------------------\
  10529. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  10530. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  10531. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  10532. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  10533. Command: 
  10534.  
  10535. Read article (text) 
  10536. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10537. 21400.3.1.5977 Re: memory use of Imagine>Anyway,I discovered something rec
  10538. 12/16/93 15:34 19/ DCG9367@tntech.edu
  10539. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  10540. -----
  10541. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10542. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10543. move to the next article, and 'done' to stop.
  10544. -----
  10545. >called "VMM40" which can be used to add virtual memory to Imagine (and
  10546.  
  10547. I got this program yesterday and immediately tried it.
  10548. I have a 2000 with a GVP Combo 040, 4mb 32-bit, 6mb 16-bit.
  10549.  
  10550. I also have a 312mb hd at scsi 6 and a 105mb hd at scsi 0.
  10551.  
  10552. It ran perfect with everything I tried.  Then I noticed something.
  10553. My vmem partition is on device 6.  Well the scsi light was blinking
  10554. its little head off BUT was writing to my internal 105!!!!!!!!
  10555. -----
  10556. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10557. subscribe unsubscribe headers 
  10558. Command: 
  10559. WATCH OUT!!!
  10560. This program was written for A4000's which can only have 2 units
  10561. on the "scsi-look-alike-ide" device.  If you do use this program
  10562. MAKE SURE your vmem partition is on unit 0.
  10563. I found out that it took the block numbers for the partition on
  10564. drive 6 but used them on drive 0.  A very bad move!
  10565. Luckily I had backups.  Other than that, everything worked fine!
  10566.  
  10567. David.
  10568. Command: 
  10569.  
  10570. Read article (text) 
  10571. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10572. 21400.3.1.5978 Re: memory use of Imagine
  10573. 12/16/93 16:22 29/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  10574. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  10575. -----
  10576. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10577. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10578. move to the next article, and 'done' to stop.
  10579. -----
  10580.  
  10581. gschumac@ux4.cso.uiuc.edu writes:
  10582.  
  10583. > Could you perhaps direct me to this?  I'm trying to Imagine in 3M (!) of
  10584.  
  10585. Since several other people asked, I'll just post it to the list.  I got
  10586. it from aminet under the following location:
  10587.  
  10588.    os30/util/VMM40_V1_0.lha
  10589.  
  10590. -----
  10591. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10592. subscribe unsubscribe headers 
  10593. Command: 
  10594. Like I mentioned before, this is still a bit rough around the edges.
  10595. But it shows promise, and the author has asked for feedback on how to
  10596. make it better.  Right now, a bug apparently prevents you from using
  10597. more than 4 Mb of physical RAM to back your virtual memory.  This is
  10598. fine for small-memory systems (0-6 Mb) but its a real bummer for those
  10599. of us with 18 Mb :-)  But I assume this will be fixed in time.
  10600.  
  10601. > thing I could find was a source-only program called VMem.  Is this the
  10602.  
  10603. No, that's something else.  Not sure what that one is.
  10604. Command: 
  10605.  
  10606. There are a couple of commercial ones too, but I have no experience
  10607. with those.
  10608.  
  10609.   - steve
  10610.  
  10611. PS - why does the "To:" field from IML posts now always say
  10612. "email.email.sp.paramax.com"?  Isn't there an extra email in there
  10613. somewhere?
  10614. Command: 
  10615.  
  10616. Read article (text) 
  10617. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10618. 21400.3.1.5979 Memory Manager for '030?
  10619. 12/16/93 20:33 15/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  10620. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  10621. -----
  10622. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10623. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10624. move to the next article, and 'done' to stop.
  10625. -----
  10626. Okay, I have a question for all you Imagineers out there.  Is there a
  10627. virtual memory manager for the Amiga, preferably shareware, that will
  10628. run on an '030 based system, and if so, where can I find it?  I am
  10629. trying to do a somewhat complex animation, but 3 megs just don't cut
  10630. it.
  10631.  
  10632. Thanx all...
  10633. -- 
  10634.      Gordon Schumacher
  10635.  
  10636. -----
  10637. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10638. subscribe unsubscribe headers 
  10639. Command: 
  10640. /-------------------------------------------------------------------\
  10641. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  10642. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  10643. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  10644. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  10645. Command: 
  10646.  
  10647. Read article (text) 
  10648. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10649. 21400.3.1.5980 Virtual Memory...
  10650. 12/17/93 01:20 31/ gowdy%glphv8.dnet@d1.email.sp.paramax.com (Stephen J.Gowdy)
  10651. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  10652. -----
  10653. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10654. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10655. move to the next article, and 'done' to stop.
  10656. -----
  10657. Hi All,
  10658.         I was wondering how good that PD VMM40 was, but from the previous mails
  10659. it sounds quite good. In the past I tried to get the old VMem program working 
  10660. but without any luck.
  10661.         I wanted to render the NCC1701D object by Carman Rizzo (sorry if I've
  10662. spelt your name wrong!) but I have only 6 Meg. So I eventually bought Gigamem. 
  10663. This is a commercial program and costs around #50 in the UK. It is quite good
  10664. and I don't believe it has caused me any problems. It works on any machine with 
  10665. an MMU.
  10666.         You need to set a minimum amount for it to allocate as virtual memory 
  10667. -----
  10668. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10669. subscribe unsubscribe headers 
  10670. Command: 
  10671. for any task you wish to use it. The default is 10000 bytes, but to render the 
  10672. Enterprise I had to take this down to 10 (as low as it goes) for it to complete 
  10673. it. I guess Imagine must grab lots of little bits of memory. The funny thing is 
  10674. if it runs out of Fast Mem but there still it Vmem which won't be allocated to 
  10675. it because it is asking for small bits it still renders but misses out bits of 
  10676. the objects. Wierd effects, man!
  10677.         With gigamem you can either use an entire partition or a file on a 
  10678. AmigaDOS partition.
  10679.  
  10680.                                 Have a Merry Christmas and a Happy New Year! 
  10681. Command: 
  10682.  
  10683.                                                         Stephen.
  10684.  
  10685. ****************************************************************************
  10686. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  10687. *Bitnet: GOWDY AT GWIA          *120 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  10688. *DecNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  10689. *InterNet: GOWDY@v1.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  10690. ****************************************************************************
  10691.  
  10692. Command: 
  10693.  
  10694. Command: 
  10695.  
  10696. Read article (text) 
  10697. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10698. 21400.3.1.5981 GigaMem and Imagine
  10699. 12/17/93 00:31 29/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  10700. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  10701. -----
  10702. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10703. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10704. move to the next article, and 'done' to stop.
  10705. -----
  10706. Hi !
  10707.  
  10708. As we are talking about Virtual memory and as I have the chance to own Gigamem
  10709. (Version 3.0, works with '030 and '040), does anybody know what is the best
  10710. setting ?
  10711.  
  10712. I've got 26MB RAM (Yes, I know, it's a lot) and as much as disk that I want (I
  10713. created a 20MB file to extend my memory to about 40MB for Imagine in some
  10714. renderings). Has anybody experienced how much buffer I should reserve for swap
  10715. (I don't know exactly what it is, but I think it the memory amount reserved to
  10716. -----
  10717. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10718. subscribe unsubscribe headers 
  10719. Command: 
  10720. allow swapping from/to disk).
  10721. This question applies not only to Gigamem, but to all Virtual Memory programs.
  10722.  
  10723. Thank you
  10724.  
  10725. Robin
  10726.  
  10727. -- 
  10728.                                                        \|/
  10729.                                                        @ @ 
  10730. Command: 
  10731. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  10732. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  10733. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  10734. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  10735. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  10736.  
  10737.  
  10738.  
  10739.  
  10740. Command: 
  10741.  
  10742. Read article (text) 
  10743. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10744. 21400.3.1.5982 RE: GigaMem and Imagine
  10745. 12/17/93 02:39 2/ gowdy%glphv8.dnet@d1.email.sp.paramax.com (Stephen J.Gowdy)
  10746. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  10747. -----
  10748. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10749. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10750. move to the next article, and 'done' to stop.
  10751. -----
  10752. If you use a file it tells you in the manual to set the buffer to zero. It
  10753. just uses the AMigaDOS device buffers for the partition.
  10754. -----
  10755. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10756. subscribe unsubscribe headers 
  10757. Command: 
  10758.  
  10759. Read article (text) 
  10760. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10761. 21400.3.1.5983 Textures
  10762. 12/16/93 22:37 53/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  10763. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  10764. -----
  10765. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10766. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10767. move to the next article, and 'done' to stop.
  10768. -----
  10769.  
  10770. Ok folks, here's some more texture play for you guys.
  10771.  
  10772. Imagine 2.9's DETHSTAR texture leaves much to be desired for my tastes.  Here's
  10773. a solution I came up with....use the RADWIND,TUBEWIND,RECTWIND
  10774. textures to create multicolored spaceship panels:
  10775.  
  10776. - Add a primitive sphere with it's default values.
  10777. - Apply the RADWIND texture
  10778. - Make these adjustments to the texture variables:
  10779. -----
  10780. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10781. subscribe unsubscribe headers 
  10782. Command: 
  10783. Column One     Two
  10784.       ____    ____
  10785.        1       210       *These params will gill give you panels that are
  10786.        3       210        randomly colored from the two color ranges defined
  10787.       60       210        in column two.
  10788.        0       190       *Play around with some of the variables to get the
  10789.        1       190        affect right for you.
  10790.        0       190
  10791.        0        -1       
  10792.        0         0
  10793. Command: 
  10794. --------------------------------------------
  10795.  
  10796. BARK, MOUNTAIN RIVULETS, GRANITE, MARBLE EFFECTS
  10797.       -Use the WRINKLE texture for all these and more!   
  10798.  
  10799. - Add default cylinder and CLOSE the TOP
  10800. - Select the top edges of the cylinder and MAKE SHARP
  10801. - Apply the WRINKLE texture and render.
  10802.     This will look like bark around the cylinder....play with the noise
  10803.     functions to adjust the look of the bark.
  10804. Command: 
  10805.  
  10806. Now make these changes to the Texture:
  10807.  
  10808. Column One     Two
  10809.        ___     ___
  10810.        0.5     150      * This will look like the sides of a mountain around
  10811.        0.5     150        the Cylinder.  On the top of the cylinder it will
  10812.       10.0     150        look like granite.
  10813.        1.0      20      * When applied to organic object the vertical faces
  10814.        0.5      50        will have the rivulets, the horizontal faces will
  10815. Command: 
  10816.        0.0      20        be granite-like.
  10817.        0.0       0
  10818.        1.0       0      * Try changing the first three variables in Column
  10819.                           one to 10,10,1 respectively.  The resulting look
  10820.                           will make the cylinder look like a core sample
  10821.                           around the cylinder, while the top of the cylinder
  10822.                           will have a marble-like quality.
  10823. ---------------------------------------------
  10824.   Hope these tips were usefull, play around with the params to further tweak
  10825. these two textures...you'd be surprised what can be done.
  10826. Command: 
  10827.  
  10828. -GreG
  10829.  
  10830. Command: 
  10831.  
  10832. Read article (text) 
  10833. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10834. 21400.3.1.5984 Candy apple
  10835. 12/17/93 11:05 15/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  10836. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  10837. -----
  10838. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10839. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10840. move to the next article, and 'done' to stop.
  10841. -----
  10842.  
  10843. Here's something that I found very usefull and use very often.
  10844.  
  10845. The new CNDAPPLE texture is GREAT for giving the appearance of a metalic
  10846. finish.  Take any mechanical object, plane, ship, gear, car, tank, robot, etc.
  10847. and apply the Candy Apple texture to the main group axis and click on Apply to
  10848. Group in the texture dialogue box.   It's that simple.
  10849.   I use it on an Exoskeletal armored suit.  The suit's color is pure white. 
  10850. All RGB guns are set to 255 and I apply this texture.  The result is a
  10851. stainless steel finish.
  10852. -----
  10853. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10854. subscribe unsubscribe headers 
  10855. Command: 
  10856.   This trick is great when you need that metallic look but don't need any
  10857. reflections.  It saves a great deal of time rendering to boot.
  10858.  
  10859. GreG
  10860.  
  10861. Command: 
  10862.  
  10863. Read article (text) 
  10864. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10865. 21400.3.1.5985 2.9 bugs coming out of the woodwork!
  10866. 12/17/93 14:27 18/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  10867. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  10868. -----
  10869. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10870. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10871. move to the next article, and 'done' to stop.
  10872. -----
  10873.  
  10874. Here's one for you, for some reason, you can not have the subgroup
  10875.         only button clicked on for textures.  It renders as if you hadn't 
  10876.         assigned any texture at all!  This is bad.  What is worse is you
  10877.         can no longer apply maps on top of one another, at least the 
  10878.         non-color kind.  I'm building a set of hard-core military/sci-fi 
  10879.         sets, and I wanted to have this stair case with yellow and black 
  10880.         safety stripes over top of these raised metal bumpmaps.  Well, 
  10881.         surprise surprise, it wouldn't work.  
  10882. Bear in mind I have not had time to do very much with it yet so I 
  10883. -----
  10884. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10885. subscribe unsubscribe headers 
  10886. Command: 
  10887.         may be ignorant about the new way of doing things, but if
  10888.         anyone out there can point me in the right direction, I'd
  10889.         be most appreciative
  10890. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  10891. celia!stevez@usc.edu   
  10892. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  10893.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  10894.  
  10895. Command: 
  10896.  
  10897. Read article (text) 
  10898. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10899. 21400.3.1.5986 Spaceship Object Availiable for Download
  10900. 12/18/93 01:12 39/ dedwards@scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  10901. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  10902. -----
  10903. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10904. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10905. move to the next article, and 'done' to stop.
  10906. -----
  10907.  
  10908.  
  10909. Available for download on WuArchive and AmiNet:
  10910.  
  10911. T-17SpaceFighter
  10912.  
  10913. An Imagine 2.9 object.  It is one of the fighters from the Star Wars
  10914. series.  I'm certain you will not recognise it.  I never heard of it until
  10915. I saw it in a book.  It uses some 2.9 textures and  several brushmaps.  The
  10916. brushmaps are, of course, included. This is probably my very best object. 
  10917. -----
  10918. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10919. subscribe unsubscribe headers 
  10920. Command: 
  10921. It'l keep getting better as I add things to it.  When 3.0 comes out, I'm
  10922. going to add a "landing gear out" state.  It should be possible with 2.9,
  10923. but I hear that states is still quite buggy.
  10924.  
  10925.  
  10926. On wuarchive.wustl.edu it is in:
  10927. systems/amiga/boing/incoming/imagine
  10928. The filenames are:
  10929. T-17.SpcFtr.For2.9.lha  \__ Be very specific about these filenames.  The
  10930. T-17.V2.9readme         /   others in the directory are obsolete or bad.
  10931. Command: 
  10932.  
  10933.  
  10934. On Aminet it is in the new directory and currently unavailable.
  10935. It will probably end up in: aminet/gfx/3d/3dobj or whatever.
  10936. The filenames there are: T-17.V2.9.readme
  10937.                          T-17.v2.9.lha
  10938.  
  10939. Please E-mail me if you have any fun with this...
  10940.  
  10941. Still using Imagine 2.9 on a 700 x 462 screen without special hardware.
  10942. Command: 
  10943. E-mail me for more info.
  10944.  ____________________________________________________________
  10945. /                                                            \
  10946. | Amiga 2000                James R. Walker                  |
  10947. | 2MB Chip             dedwards@unssun.scs.unr.edu           |           
  10948. | 18MB Fast    ______________________________________________|
  10949. | 130 MB Hard /                                              |
  10950. | 68040 33Mhz |Heinlein,Rand,Clarke,Adams,Asimov,Niven,Worley| 
  10951. \____________________________________________________________/ 
  10952. Command: 
  10953.  
  10954. Read article (text) 
  10955. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10956. 21400.3.1.5987 subscribe
  10957. 12/18/93 08:58 3/ Christopher Barger <cbarger@indirect.com>
  10958. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  10959. -----
  10960. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10961. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10962. move to the next article, and 'done' to stop.
  10963. -----
  10964. subscribe me, please
  10965.  
  10966.  
  10967. -----
  10968. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10969. subscribe unsubscribe headers 
  10970. Command: 
  10971.  
  10972. Read article (text) 
  10973. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10974. 21400.3.1.5988 PAL VCR
  10975. 12/19/93 07:18 15/ kkedmen@srce.hr (Krunoslav Kedmenec)
  10976. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  10977. -----
  10978. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10979. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10980. move to the next article, and 'done' to stop.
  10981. -----
  10982.  
  10983.                 Hi to all Imagine users!
  10984.         
  10985.         One question for Amiga users in Europe (or any PAL country).
  10986. I need some video recorder that can record in single frame mode.It can
  10987. be in any video system (S-VHS, Hi8,...) for PAL. Only limit is price
  10988. ( not over 10.000 DEM, 6.000 $, 4.000 #, ...).
  10989.         I am also interested in some quality PAL genlock for S-VHS. 
  10990.  
  10991.         If anyone knows any model (and price) please reply.
  10992. -----
  10993. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10994. subscribe unsubscribe headers 
  10995. Command: 
  10996.  
  10997.                                                 Krunoslav Kedmenec
  10998.                                                 kkedmen@srcapp.srce.hr
  10999.  
  11000.                 Have a Merry Christmas and a Happy New Year!
  11001. Command: 
  11002.  
  11003. Read article (text) 
  11004. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11005. 21400.3.1.5989 Revelation 3D
  11006. 12/19/93 09:05 10/ PJFOLEY@delphi.com
  11007. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  11008. -----
  11009. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11010. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11011. move to the next article, and 'done' to stop.
  11012. -----
  11013.  
  11014. I just saw a blurb in the Jan. Amiga World, page 12 concerning Revelation 3D.
  11015. What impressed me was the fact that it supports network-distributed
  11016. rendering (even on the serial port! (?)).  Has anyone heard any more about
  11017. this product?  Perhaps there was discussion about it on comp.sys.amiga.graphics
  11018. or something?
  11019.  
  11020. PJ
  11021. Kinetic Dreams
  11022.  
  11023. -----
  11024. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11025. subscribe unsubscribe headers 
  11026. Command: 
  11027.  
  11028. Read article (text) 
  11029. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11030. 21400.3.1.5990 Anim cards
  11031. 12/19/93 15:07 44/ hermelin@math.tau.ac.il
  11032. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  11033. -----
  11034. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11035. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11036. move to the next article, and 'done' to stop.
  11037. -----
  11038.  
  11039. Ho ho ho IMLs, merry Christmas, and happy Hanuka! (yeah, a bit late, but
  11040. still)
  11041.  
  11042. On  my way to a multi-million dollar computer animation business, and right
  11043. before I sign the Jurassic Park II (Jurassic Ocean) contract with Steven, I
  11044. need to get a real-time 24bit high-res animation player.
  11045.  
  11046. I browsed through recent magazines, and came up with the following
  11047. options:
  11048. -----
  11049. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11050. subscribe unsubscribe headers 
  11051. Command: 
  11052.  
  11053. DPS - PAR
  11054. OpalVision 2.0
  11055. Digital Broadcaster 16/32
  11056. Vlab Motion
  11057.  
  11058. I'm  seeking  hands-on information on these boards or any other boards that
  11059. fit  the  criteria from real-life users, concerning primarily the animation
  11060. playback.  Also, if anyone uses a 'display enhancer' like the EGS-Spectrum,
  11061. Merlin etc.  for similar animation playback, please respond.
  11062. Command: 
  11063.  
  11064. Features I'd like to have:
  11065.  
  11066. feature                                          a must?
  11067.  
  11068. * __PAL__                                          YES
  11069. * Clear display - no mpeg/jpeg artifacts           YES
  11070. * 50 fps, no matter how complex the animation is   YES
  11071. * Composite, Y/C, component output                 NO
  11072. * Real-time video capture                          NO
  11073. Command: 
  11074. * Non-linear editing tools                              NO
  11075. * Arexx support                                    NO
  11076. * Non-dedicated hard disk                          NO
  11077. * Zorro II/III compatibility                       YES
  11078. * 'Buy a card, get a Porsche' coupon               YES
  11079.  
  11080. If you could refer in your answers to those features or add other features,
  11081. I'll  be  very  happy.   Responses  may go here or directly to me, and I'll
  11082. compile it and send it to the list.
  11083.  
  11084. Command: 
  11085. Thanx!
  11086.  
  11087. Nir Hermoni
  11088. hermelin@math.tau.ac.il
  11089. Command: 
  11090.  
  11091. Read article (text) 
  11092. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11093. 21400.3.1.5991 Re: Revelation 3D
  11094. 12/19/93 20:25 31/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  11095. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  11096. -----
  11097. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11098. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11099. move to the next article, and 'done' to stop.
  11100. -----
  11101. > I just saw a blurb in the Jan. Amiga World, page 12 concerning Revelation 3D.
  11102. > What impressed me was the fact that it supports network-distributed
  11103. > rendering (even on the serial port! (?)).  Has anyone heard any more about
  11104. > this product?  Perhaps there was discussion about it on comp.sys.amiga.graphics
  11105. > or something?
  11106. > PJ
  11107. > Kinetic Dreams
  11108. -----
  11109. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11110. subscribe unsubscribe headers 
  11111. Command: 
  11112.  
  11113. There were a number of debates on C.S.A.G. relating to revelation. (most
  11114. centered on the fact that it was to ship with a donggle, however the
  11115. makers have removed the dongle and instead opted to distribute on CD-rom)
  11116.  
  11117. An extensive feature list was posted. I don't have it handy, but It generally
  11118. listed all of the features of imagine 2.0 with a helping of assorted features
  11119. from other programs. It sounds proimising. I esspecially like the promised
  11120. real time color shading in the editors. Of course as far as I'm
  11121. Command: 
  11122. concerned it's all vapor until it can be purchased (which may be right now!)
  11123. It certainly did sound promising. 
  11124.  
  11125. I had also heard a RUMOR (repeat RUMOR) that this is the 3D package that
  11126. progressive peripherals was handling. The rumor stated that they purchsed
  11127. the code and greatly enhanced it. If anyone has more info on this I'd like
  11128. to here it.
  11129.  
  11130.                     | 
  11131. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  11132. Command: 
  11133. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  11134. Command: 
  11135.  
  11136. Read article (text) 
  11137. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11138. 21400.3.1.5992 UNSUBSCRIBE: buonotto@cli.di.unipi.it
  11139. 12/20/93 02:02 4/ Lorenzo Buonomo <buonotto@cli.di.unipi.it>
  11140. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  11141. -----
  11142. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11143. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11144. move to the next article, and 'done' to stop.
  11145. -----
  11146. Merry Christmas!
  11147. Lorenzo Buonomo
  11148. UNSUBSCRIBE: buonotto@cli.di.unipi.it
  11149.  
  11150. -----
  11151. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11152. subscribe unsubscribe headers 
  11153. Command: 
  11154.  
  11155. Read article (text) 
  11156. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11157. 21400.3.1.5993 Trying to illuminate my ceiling
  11158. 12/20/93 08:04 17/ DonD@cup.portal.com
  11159. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  11160. -----
  11161. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11162. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11163. move to the next article, and 'done' to stop.
  11164. -----
  11165. I'm trying to render a room and I can't get Imagine to illuminate my
  11166. ceiling!
  11167.  
  11168. As a test case I created a simple box (actually a 4-sided TUBE primative)
  11169. and stuck a light and the camera inside of it.  Now the box is all one object
  11170. so the walls, floor and ceiling all have the same attributes but Imagine
  11171. seems to want to treat the ceiling as the "bottom-of-the-top" and render
  11172. it shaded... I get white walls and a white floor but a grey ceiling, even If
  11173. I render a spot lamp pointed at the ceiling I get a light grey spot.  If I
  11174. point the light at the intersection of a wall and the ceiling, the portion
  11175. -----
  11176. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11177. subscribe unsubscribe headers 
  11178. Command: 
  11179. of the spot on the wall it white but the portion of the spot on the ceiling
  11180. is grey.
  11181.  
  11182. Anybody got some ideas?
  11183.  
  11184. Don DeCosta
  11185. DonD@cup.portal.com
  11186. Command: 
  11187.  
  11188. Read article (text) 
  11189. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11190. 21400.3.1.5994 Understanding Imagine (the book, not the concept!)
  11191. 12/20/93 14:06 34/ Rob Freundlich <RSF@MOTHER.IDX.COM>
  11192. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  11193. -----
  11194. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11195. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11196. move to the next article, and 'done' to stop.
  11197. -----
  11198. I've been using Imagine 2.0 for about 3 months now.  I've got the basics, but
  11199. mothing more.  Everyone on the list is talking about Steve Worley's
  11200. "Understanding Imagine", so I thought I'd go get a copy.  Went to my dealer
  11201. this weekend.  IT'S OUT OF PRINT!!!!!!  AAAAAIIIIIGGGGHHHH!!!!!!!
  11202.  
  11203. So, two questions:
  11204.  
  11205. 1. Anyone want to part with theirs?  I'll pay good money for it!
  11206.  
  11207. 2. If (1) fails, anyone want to copy theirs?  Now, before all you anti-pirate
  11208. -----
  11209. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11210. subscribe unsubscribe headers 
  11211. Command: 
  11212. types get in a dander, let me say I WOULD PAY FOR IT IF IT WERE AVAILABLE!!!!! 
  11213. Barring that, I'm willing to pay Worley his royalty on the copy (does he read
  11214. this list?  If so, Steve, what do you think?  I won't do this without your
  11215. permission as the author).
  11216.  
  11217. All the features of 2.9 sound great, but if I can't figure out 2.0, I don't
  11218. know if it's worth the upgrade price.  I am not a professional cga, nor do I
  11219. plan to do anything other than make neat pictures and animations for personal
  11220. pleasure.  So I don't actually _need_ Imagine.  Or a complete understanding of
  11221. it.  However, it's nice to use this wonderful machine for something fun but not
  11222. Command: 
  11223. necessary.  So I'd like to find the book and use it before deciding whether or
  11224. not to upgrade.
  11225.  
  11226. +---------------------------------------+------------------------------------+
  11227. |Rob Freundlich                         |#define SYSOP GOD                   |
  11228. |IDX Systems Corporation                |#define REALITY NULL                |
  11229. |rsf@mother.idx.com     <- You Are Here |                                    |
  11230. |ily@bronze.lcs.mit.edu                 |Diseased Programmers do it in MUMPS!|
  11231. +---------------------------------------+------------------------------------+
  11232. |  "Some folks you don't have to satirize - ya just quote 'em" - Tom Paxton  |
  11233. Command: 
  11234. +----------------------------------------------------------------------------+
  11235. |#include <stdio.h> void main() {printf("My opinions, not my employer's\n");}|
  11236. +----------------------------------------------------------------------------+
  11237.  
  11238. Command: 
  11239.  
  11240. Read article (text) 
  11241. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11242. 21400.3.1.5995 LightWave Pro magazine
  11243. 12/20/93 14:42 17/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  11244. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  11245. -----
  11246. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11247. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11248. move to the next article, and 'done' to stop.
  11249. -----
  11250. I don't recall which list this question originated from (I think it was the
  11251. Imagine list) but I have received dozens of requests for subscription
  11252. info on LightWave Pro magazine for areas outside North America. To the best
  11253. of my knowledge (I just got off the phone with the chief editor), it is not
  11254. currently available outside this continent primarily due to shipping cost
  11255. issues. They are concerned that they don't have enough exposure in Europe
  11256. to make it financially viable. I did mention to him that I have been getting
  11257. many requests and he is going to bring it up with the Publisher (Avid
  11258. Publications). If you would like to see this happen, you can email Avid at:
  11259. AVID@cup.portal.com
  11260. -----
  11261. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11262. subscribe unsubscribe headers 
  11263. Command: 
  11264. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  11265. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  11266. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  11267. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  11268. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  11269. %                                                                          %
  11270.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11271. Command: 
  11272.  
  11273. Read article (text) 
  11274. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11275. 21400.3.1.5996 Re: Rockets Red Flare...
  11276. 12/20/93 17:06 33/ mspight@mv.us.adobe.com
  11277. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  11278. -----
  11279. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11280. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11281. move to the next article, and 'done' to stop.
  11282. -----
  11283.  
  11284.      
  11285.      >>>> Human vision also exhibits motion blur.
  11286.      
  11287.      >> - I have a problem with this one. Isn't motion blur due to discrete 
  11288.      sampling? i.e. frames of film? frames of video? Maybe if you can show 
  11289.      me that the optic nerve samples the incoming light, I'll buy this 
  11290.      argument.
  11291.      
  11292.      
  11293. -----
  11294. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11295. subscribe unsubscribe headers 
  11296. Command: 
  11297.      No, motion blur is not the result of changing frames over time. It is 
  11298.      the result of changes that happen within the time limit of a single 
  11299.      frame. (Well, ok, there are other ways, too.)  Note that you can see 
  11300.      motion blur in a still photo.
  11301.      
  11302.      Sampling happens in the eye, not the optic nerve. But it is sampling. 
  11303.      I don't know what else would you would call it.
  11304.      
  11305.      The blur happens because images have a duration. Focus on a high 
  11306.      contrast item and shut you eyes. There's a bit of afterimage, no? The 
  11307. Command: 
  11308.      perception of the thing doesn't disappear the same instant that the 
  11309.      light from the thing does. If the images changes over time, there will 
  11310.      be afterimages along with the current images: thus, blur. It's not 
  11311.      discrete or digital, but it's still there.
  11312.      
  11313.      If you still don't believe human vision has motion blur, here's an 
  11314.      experiment you can try: wave your hand in front of your face. Just to 
  11315.      be sure, try it outside in sunlight, so you know there aren't any 
  11316.      artifacts from 60 Hz lighting.
  11317.      
  11318. Command: 
  11319.      
  11320.      Marshall
  11321.      
  11322. Command: 
  11323.  
  11324. Read article (text) 
  11325. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11326. 21400.3.1.5997 Re: Rockets Red Flare...
  11327. 12/20/93 20:34 34/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  11328. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  11329. -----
  11330. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11331. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11332. move to the next article, and 'done' to stop.
  11333. -----
  11334. On Mon, 20 Dec 1993 mspight@mv.us.adobe.com wrote:
  11335.  
  11336. >      
  11337. >      >>>> Human vision also exhibits motion blur.
  11338. >      
  11339. >      >> - I have a problem with this one. Isn't motion blur due to discrete 
  11340. >      sampling? i.e. frames of film? frames of video? Maybe if you can show 
  11341. >      me that the optic nerve samples the incoming light, I'll buy this 
  11342. >      argument.
  11343. -----
  11344. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11345. subscribe unsubscribe headers 
  11346. Command: 
  11347. >      
  11348. >      
  11349. >      No, motion blur is not the result of changing frames over time. It is 
  11350. >      the result of changes that happen within the time limit of a single 
  11351. >      frame. (Well, ok, there are other ways, too.)  Note that you can see 
  11352. >      motion blur in a still photo.
  11353.  
  11354.         You get the idea...
  11355.  
  11356.         One more thing to try:
  11357. Command: 
  11358.  
  11359.         Video used in brightly lit areas sometimes has NO motion blur. 
  11360. I've seen this in a few Sprite ads where people were playing baseball. 
  11361. The frames are like a series of still pictures shot at a very fast shutter
  11362. speed.  You can tell something is wrong even if you can't trace it to
  11363. motion blur right away.
  11364.  
  11365.         Cyrus J. Kalbrener
  11366.  
  11367.                 Digital_Cel
  11368. Command: 
  11369.  
  11370.  
  11371.  
  11372.  
  11373. Command: 
  11374.  
  11375. Read article (text) 
  11376. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11377. 21400.3.1.5998 RE: Rockets Red Flare...
  11378. 12/21/93 02:11 14/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  11379. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  11380. -----
  11381. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11382. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11383. move to the next article, and 'done' to stop.
  11384. -----
  11385. Cyrus J Kalbrener on Tue, Dec 21, 1993 6:16 am wrote:
  11386.  
  11387. >       Video used in brightly lit areas sometimes has NO motion blur.
  11388. >I've seen this in a few Sprite ads where people were playing baseball.
  11389. >The frames are like a series of still pictures shot at a very fast shutter
  11390. >speed.  You can tell something is wrong even if you can't trace it to
  11391. >motion blur right away.
  11392.  
  11393. Producers of televised athletics coverage in particular seem to go for high
  11394. shutter speeds, presumably so that in action replay, the athletes don't look
  11395. -----
  11396. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11397. subscribe unsubscribe headers 
  11398. Command: 
  11399. like blurs on the screen as they whiz past.  IMHO it makes for an artificially
  11400. crisp and jerky style of animation...but I suppose it serves its purpose.
  11401.  
  11402. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  11403. Command: 
  11404.  
  11405. Read article (text) 
  11406. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11407. 21400.3.1.5999 Re: Rockets Red Flare...
  11408. 12/21/93 07:30 25/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  11409. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  11410. -----
  11411. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11412. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11413. move to the next article, and 'done' to stop.
  11414. -----
  11415. |     If you still don't believe human vision has motion blur, here's an 
  11416. |     experiment you can try: wave your hand in front of your face. Just to 
  11417. |     be sure, try it outside in sunlight, so you know there aren't any 
  11418. |     artifacts from 60 Hz lighting.
  11419.  
  11420.         Of course the human eye exhibits motion blur.  That's why videographers,
  11421.         cinematographers, animators, and photographers all try to emulate
  11422.         it with their particular medium.  It is my understanding that 
  11423.         because of the "persistence of vision" in the human eye, fast moving 
  11424.         images tend to blur together.  That is the basis for which moving 
  11425. -----
  11426. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11427. subscribe unsubscribe headers 
  11428. Command: 
  11429.         pictures are created.  Your watching a sequence of still images.
  11430.         Yet they appear to be moving due to the mechanism of the eye.  It
  11431.         is a controlled motion blur.  That is why slower film and video 
  11432.         rates dont produce smooth motion.
  11433.  
  11434.         Dale
  11435.  
  11436.  
  11437.         ____________________________^____________________________
  11438.         dale r. rogers
  11439. Command: 
  11440.  
  11441.         Intergraph Corporation
  11442.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  11443.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  11444.                                     .
  11445. Command: 
  11446.  
  11447. Read article (text) 
  11448. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11449. 21400.3.1.6000 errors in anim makin
  11450. 12/21/93 07:57 22/ LESK@CC.SNOW.EDU
  11451. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  11452. -----
  11453. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11454. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11455. move to the next article, and 'done' to stop.
  11456. -----
  11457. Hello Imaginauts;
  11458.         I have been having trouble making my anims, The rendered frames
  11459. Look great. I cannot play the regular imagine anims so I use the anim option
  11460. and play them back with vt.
  11461.         Two things have happened one is that on building the last anim it
  11462. crashes my machine with an unrecoverable error. the other thing is that it
  11463. gets what looks like large scratches in the dithered surfaces that blink
  11464. off and on about every other frame. My great gold frame comes out looking
  11465. like (%^$&$$^) where the light dithers away into gold.
  11466.  
  11467. -----
  11468. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11469. subscribe unsubscribe headers 
  11470. Command: 
  11471.         Oh one other thing when you have an object with a bad face or point
  11472. count, and get the requester over and over and over, its like that stupid
  11473. rabbit with those batteries it just never quits. not a bad idea to check
  11474. your objects but c'mon. 
  11475.  
  11476.         I also noticed that the preferance setting don't take some of the time
  11477. to be specific try adjusting your default quickrender background color with
  11478. the sliders. also edle does not change unless you save exit imagine and come
  11479. back in.
  11480.  
  11481. Command: 
  11482.                                                 Thanks
  11483.                                                  Lesk
  11484. Command: 
  11485.  
  11486. Read article (text) 
  11487. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11488. 21400.3.1.6001 Now I Understand Imagine :-)
  11489. 12/21/93 08:24 14/ Rob Freundlich <RSF@MOTHER.IDX.COM>
  11490. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  11491. -----
  11492. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11493. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11494. move to the next article, and 'done' to stop.
  11495. -----
  11496. Thanks to all who responded to my request.  I called System Eyes in Nashua, NH,
  11497. and as of this afternoon, my copy will be on its way.
  11498.  
  11499. +---------------------------------------+------------------------------------+
  11500. |Rob Freundlich                         |#define SYSOP GOD                   |
  11501. |IDX Systems Corporation                |#define REALITY NULL                |
  11502. |rsf@mother.idx.com     <- You Are Here |                                    |
  11503. |ily@bronze.lcs.mit.edu                 |Diseased Programmers do it in MUMPS!|
  11504. +---------------------------------------+------------------------------------+
  11505. |  "Some folks you don't have to satirize - ya just quote 'em" - Tom Paxton  |
  11506. -----
  11507. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11508. subscribe unsubscribe headers 
  11509. Command: 
  11510. +----------------------------------------------------------------------------+
  11511. |#include <stdio.h> void main() {printf("My opinions, not my employer's\n");}|
  11512. +----------------------------------------------------------------------------+
  11513.  
  11514. Command: 
  11515.  
  11516. Read article (text) 
  11517. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11518. 21400.3.1.6002 RE: Rockets Red Flare...
  11519. 12/21/93 11:28 18/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  11520. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11521. -----
  11522. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11523. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11524. move to the next article, and 'done' to stop.
  11525. -----
  11526.  
  11527.  
  11528. On 21 Dec 1993, Oxley David wrote:
  11529.  
  11530. > Cyrus J Kalbrener on Tue, Dec 21, 1993 6:16 am wrote:
  11531. > >     Video used in brightly lit areas sometimes has NO motion blur.
  11532. > Producers of televised athletics coverage in particular seem to go for high
  11533. > shutter speeds, presumably so that in action replay, the athletes don't look
  11534. -----
  11535. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11536. subscribe unsubscribe headers 
  11537. Command: 
  11538. > like blurs on the screen as they whiz past.  IMHO it makes for an artificially
  11539. > crisp and jerky style of animation...but I suppose it serves its purpose.
  11540. > Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  11541.  
  11542.         My point exactly.
  11543.  
  11544.  
  11545. Command: 
  11546.  
  11547. Read article (text) 
  11548. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11549. 21400.3.1.6003 Re: Trying to illuminate my ceiling
  11550. 12/21/93 09:50 12/ johnh@merle.acns.nwu.edu
  11551. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  11552. -----
  11553. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11554. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11555. move to the next article, and 'done' to stop.
  11556. -----
  11557. > I'm trying to render a room and I can't get Imagine to illuminate my
  11558. > ceiling!
  11559.         I had the same problem.  My solution was to use a paint program
  11560. to do a gradient fill of my all-black ceiling.  I'd bet ImageFX or
  11561. ImageMaster could also do a region flood-fill with a "lighten" effect.
  11562. The solution I didn't try because my room was too complex to bother
  11563. with, is to delete the ceiling polygons and replace them with a plane.
  11564. You might have to set the ceiling's attributes to "bright".
  11565. -----
  11566. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11567. subscribe unsubscribe headers 
  11568. Command: 
  11569.  
  11570. -John
  11571. Command: 
  11572.  
  11573. Read article (text) 
  11574. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11575. 21400.3.1.6004 PAR question
  11576. 12/21/93 10:55 32/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  11577. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  11578. -----
  11579. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11580. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11581. move to the next article, and 'done' to stop.
  11582. -----
  11583.  
  11584.         Greetings and Happy Holidays,
  11585.  
  11586.         the video engineer in our video services department told me that
  11587.         when I create animations I should put about 45 seconds of color
  11588.         bars on the front of the tape so that the engineers can adjust
  11589.         their equipment to my colors.  
  11590.         
  11591.         I noticed that the PAR comes with a "test patterns" directory and 
  11592.         there a number of files in it.  One file says it has color bars.
  11593. -----
  11594. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11595. subscribe unsubscribe headers 
  11596. Command: 
  11597.         They are not IFF files.  I tried to view them and received an error 
  11598.         message.  I don't want to have to create a color bar test screen if 
  11599.         I don't have to.  I would rather just display the image through the 
  11600.         PAR for about 45s and then play my animation.  The manual and
  11601.         README files don't seem to talk about them (unless I missed it
  11602.         while I was reading).
  11603.  
  11604.         What exactly are these files?  How do I use them?
  11605.  
  11606.         BTW My Imagine animation looked fantastic played over the studio
  11607. Command: 
  11608.         monitor.  The engineer was very impressed with the output.
  11609.  
  11610.         Dale
  11611.  
  11612.  
  11613.         ____________________________^____________________________
  11614.         dale r. rogers
  11615.  
  11616.         Intergraph Corporation
  11617.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  11618. Command: 
  11619.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  11620.                                     .
  11621. Command: 
  11622.  
  11623. Read article (text) 
  11624. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11625. 21400.3.1.6005 RE: Rockets red flare
  11626. 12/21/93 11:29 18/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  11627. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11628. -----
  11629. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11630. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11631. move to the next article, and 'done' to stop.
  11632. -----
  11633. On Mon, 20 Dec 1993, Daniel T. Edwards wrote:
  11634. > Did I lose anyone?
  11635. > How does this relate to Imagine? 
  11636. > I want motion blur and lens flare.  I just don't have a good 
  11637. > (read confusing) argument for lens flare... yet.
  11638.  
  11639.         O.K., Take a bright flashlight, go into a dark closet, turn the
  11640. flashlight on, and shine it in your face.  If anyone can tell me that you
  11641. only see a glowing filament (and can still see the rest of the room behind
  11642. the light), I will concede(sp) that lense flare is unrealistic.
  11643. -----
  11644. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11645. subscribe unsubscribe headers 
  11646. Command: 
  11647.  
  11648.         Cyrus J. Kalbrener
  11649.  
  11650.                 Digital_Cel
  11651.  
  11652.  
  11653.  
  11654.  
  11655. Command: 
  11656.  
  11657. Read article (text) 
  11658. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11659. 21400.3.1.6006 textures index
  11660. 12/21/93 02:44 62/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  11661. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  11662. -----
  11663. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11664. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11665. move to the next article, and 'done' to stop.
  11666. -----
  11667.      If you've printed out the list of texture descriptions for 2.9,
  11668.      then you've probably been searching through 30+ pages looking for
  11669.      the one you need (I have).  Here's a list sorted alphabetically
  11670.      by filename to use as an index.  Fill in the page number for
  11671.      your printout.  Please post corrections here.
  11672.  
  11673.      Ed
  11674.  
  11675. c=color r=reflect f=filter b=bump
  11676.  
  11677. -----
  11678. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11679. subscribe unsubscribe headers 
  11680. Command: 
  11681. Filename  Type      Page
  11682.  
  11683. Agate     c    
  11684. Antique   crf(+alt)
  11685. BathTile  cb
  11686. BumpNoiz  b
  11687. CndyAppl  c
  11688. ColrNoiz  crf
  11689. Confetti  crf
  11690. CoolFir   crf
  11691. Command: 
  11692. Crumpled  crb
  11693. DethStar  crfb
  11694. DinoSkin  cb
  11695. Easy Wood c
  11696. FilNoiz2  f
  11697. FireBall  crf
  11698. Gas Giant cf
  11699. HrdStrip  crf
  11700. Iris      c
  11701. Leather   b
  11702. Command: 
  11703. LensFlar  f
  11704. Metals    crb
  11705. MntnTop   crf
  11706. Monster   cb
  11707. Mosaic    crfb
  11708. Pebbled   crb
  11709. Peened    crb
  11710. Plaid     c
  11711. RadCheks  crfb
  11712. Rainbow   c
  11713. Command: 
  11714. RdDthStr  crfb
  11715. RectChex  crfb
  11716. RectWind  crf
  11717. RedWing   crf
  11718. RefNoiz2  r
  11719. Scratch   crb
  11720. SftStrip  crf
  11721. Shingles  b
  11722. Splotch   c
  11723. SprlChex  crfb
  11724. Command: 
  11725. StainGls  cfb
  11726. Statue    cb
  11727. Transpar  f
  11728. TriChex   crfb
  11729. TriTile   cb
  11730. TubeWind  crf
  11731. Venetian  b
  11732. Weave     crfb
  11733. Worm Vein crfb
  11734. Wrinkle   crb
  11735. Command: 
  11736. Z Buffer  c
  11737. Zooloo    cb
  11738. Command: 
  11739.  
  11740. Read article (text) 
  11741. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11742. 21400.3.1.6007 Re: My recent trip
  11743. 12/21/93 15:21 18/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  11744. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  11745. -----
  11746. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11747. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11748. move to the next article, and 'done' to stop.
  11749. -----
  11750.  
  11751. >>>>> "Andrew" == Andrew P Vogel <vogelap@ucunix.san.uc.EDU> writes:
  11752.  
  11753. Andrew> We met in Menlo Park in a fantastic Chinese restaurant (can't
  11754. Andrew> remeber the name) and we had the chance to talk a lot about
  11755. Andrew> the state of things, and Steve even provided me with a
  11756. Andrew> features-list of some new stuff from Apex Software! Lots of
  11757. Andrew> goodies coming from them. If Steve gives me permission, I will
  11758. Andrew> post what I remember from our conversation. Steve?
  11759.  
  11760. -----
  11761. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11762. subscribe unsubscribe headers 
  11763. Command: 
  11764.         I'm afraid that Steve has just taken off to visit his family
  11765. for Christmas, and he won't be back until about the 28th or 1st of the
  11766. year.  Sorry I didn't get to meet you too, Andrew... Charles and I are
  11767. quite remote from Steve.
  11768.  
  11769. [ My opinion regarding question sent only to Andrew. ]
  11770.  
  11771.                                                         -- Glenn
  11772. Command: 
  11773.  
  11774. Read article (text) 
  11775. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11776. 21400.3.1.6008 IFF files to slide woes
  11777. 12/21/93 13:10 40/ mbed@wimsey.com (Manjit Bedi)
  11778. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  11779. -----
  11780. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11781. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11782. move to the next article, and 'done' to stop.
  11783. -----
  11784.  
  11785. I was hoping to get some images that I rendered in Imagine
  11786. done up on slides.  But things seem to have gotten very
  11787. expensive.
  11788.  
  11789. Does anyone on the list have any experience with getting
  11790. their artwork outputted to slides?
  11791.  
  11792. One of the problems I have is memory.  I generated a 2000 x 2000
  11793. 24 bit IFF in Imagine but then I could not read it in with
  11794. -----
  11795. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11796. subscribe unsubscribe headers 
  11797. Command: 
  11798. ADPro to convert it to a JPEG file.  ADPro wants 16,004,000 bytes
  11799. of memory to hold a raw image.  I only have a 12 M fast and 2 M 
  11800. chip in my 3000.  Incidentally, the actually IFF is 1,773,294
  11801. bytes in size.
  11802.  
  11803. The guy at the image bureau I talked to said ideally they would
  11804. like the file as PCX or Targa file.  But they would have to scale
  11805. it up to the proper resolution; he said it would be 15 minutes
  11806. of work at $100 Canadian an hour.  The advertisement I saw
  11807. said $5 - $8 Canadian per slide ( but it did not say what the
  11808. Command: 
  11809. criteria was).  I was hoping to get quite a few slides done up
  11810. time permitting but the costs when added up are too much for
  11811. me.
  11812.  
  11813. I am prepared to accept that this stuff is not altogether cheap
  11814. but I would like to know better what goes and how I would
  11815. ideally have slide ready files to take to image bureau.
  11816.  
  11817. The other problem is I would need the images by next Tuesday;
  11818. otherwise, I would try one the places I saw advertising they 
  11819. Command: 
  11820. handle amiga files by mail to make slides.  There are a few places
  11821. in with ads in AmigaWorld.  Has anyone dealt with any of these
  11822. places and how much did it all end up costing?  These places
  11823. advertise that they handle IFF-24's amongst other file formats.
  11824.  
  11825. What have I learned here?  I should have been making some calls
  11826. before even trying to do any renders in the first place.
  11827.  
  11828. PS.  I was surprised how quickly the gas giant texture in Imagine
  11829. 2.9 renders.  
  11830. Command: 
  11831.  
  11832. Read article (text) 
  11833. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11834. 21400.3.1.6009 re:slides
  11835. 12/21/93 15:24 13/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  11836. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  11837. -----
  11838. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11839. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11840. move to the next article, and 'done' to stop.
  11841. -----
  11842. Manjit Bedi was looking to get slides from Imagine-
  11843. i have successfully gotten slides of my Lightwave images, which run
  11844. 5-7 megs, by transferring the IFFs to Photoshop 2.51, which reads 24 bit
  11845. IFFS, then saving out to any format the bureau requires. I use Amax to
  11846. transfer from Amiga to Mac syquest.
  11847. Most service bureaus i have used have access to photoshop/mac or pc, and ther
  11848. even use photoshop to send to the slide recorder...
  11849. hope this helps-
  11850. p.s. i too have 16 megs and was quite disappointed that ADpro couldn't read the files-
  11851. i hear ImageFX has virtual memory-this should be able to load bigger images.
  11852. -----
  11853. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11854. subscribe unsubscribe headers 
  11855. Command: 
  11856.  
  11857. kevin
  11858. kevink@ced.berkeley.edu
  11859. Command: 
  11860.  
  11861. Read article (text) 
  11862. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11863. 21400.3.1.6010 My recent trip
  11864. 12/21/93 13:54 12/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  11865. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  11866. -----
  11867. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11868. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11869. move to the next article, and 'done' to stop.
  11870. -----
  11871. Well, this past weekend, I was in San Francisco California. While I was out 
  11872. there, I had the chance to meet up with Steve Worley for lunch.
  11873.  
  11874. We met in Menlo Park in a fantastic Chinese restaurant (can't remeber the name)
  11875. and we had the chance to talk a lot about the state of things, and Steve even
  11876. provided me with a features-list of some new stuff from Apex Software! Lots
  11877. of goodies coming from them. If Steve gives me permission, I will post what
  11878. I remember from our conversation. Steve?
  11879.  
  11880. All in all, the entire trip was very nice and relaxing, and it was certainly
  11881. -----
  11882. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11883. subscribe unsubscribe headers 
  11884. Command: 
  11885. nice to put a face to the name and voice of Steve Worley!
  11886.  
  11887. Command: 
  11888.  
  11889. Read article (text) 
  11890. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11891. 21400.3.1.6011 IFF files to slide woes
  11892. 12/21/93 16:58 34/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  11893. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  11894. -----
  11895. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11896. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11897. move to the next article, and 'done' to stop.
  11898. -----
  11899.  
  11900. > One of the problems I have is memory.  I generated a 2000 x 2000
  11901. > 24 bit IFF in Imagine but then I could not read it in with
  11902. > ADPro to convert it to a JPEG file.  ADPro wants 16,004,000 bytes
  11903.  
  11904. Shoulda bought ImageFX instead :-)  Its got built-in virtual memory.
  11905. I've used this to manipulate some *huge* files.
  11906.  
  11907. But failing that you have a couple of choices:
  11908.  
  11909. -----
  11910. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11911. subscribe unsubscribe headers 
  11912. Command: 
  11913.   - get GigaMem or one of the other virtual mem programs to let you
  11914.     effectively get more memory for ADPro.  This should be cheap.
  11915.  
  11916.   - If you have an 040 system you can probably use the free VMM40
  11917.     program from aminet.  Right now this is limited to 32 Mb, but
  11918.     perhaps that will be enough.  (The author says he will remove that
  11919.     limit soon).
  11920.  
  11921.   - Find a friend who has either more RAM, or ImageFX.
  11922.  
  11923. Command: 
  11924. > like the file as PCX or Targa file.  But they would have to scale
  11925. > it up to the proper resolution; he said it would be 15 minutes
  11926. > of work at $100 Canadian an hour.  The advertisement I saw
  11927.  
  11928. Might as well do this yourself.  If you can find someone nearby with
  11929. ImageFX you should be able to scale to any size file you want, in
  11930. addition to writing Targa or just about any other format they can think
  11931. of.
  11932.  
  11933. (I'm surprised the shop doesn't accept IFF images though.  IFF has been
  11934. Command: 
  11935. around longer than things like GIF, and it seems like most modern image
  11936. processing software will read just about any format).
  11937.  
  11938.   - steve
  11939. Command: 
  11940.  
  11941. Read article (text) 
  11942. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11943. 21400.3.1.6012 Re: slides
  11944. 12/22/93 11:44 15/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  11945. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  11946. -----
  11947. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11948. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11949. move to the next article, and 'done' to stop.
  11950. -----
  11951. > i hear ImageFX has virtual memory-this should be able to load bigger images.
  11952.  
  11953. Yes, ImageFX is the way to go on this one - for the most part, I find
  11954. that I prefer it anyway.  It should be able to load the image... don't
  11955. expect to be able to get a decent screen image of it 'tho...  *that*
  11956. takes lots of real memory.  You'll just get a grayscale or dithered 16-
  11957. color version.
  11958. -- 
  11959.      Gordon Schumacher
  11960.  
  11961. -----
  11962. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11963. subscribe unsubscribe headers 
  11964. Command: 
  11965. /-------------------------------------------------------------------\
  11966. | Champaign-    "I woke up on the wrong side of bed this   _@_      |
  11967. |     Urbana     morning... underneath it!"               /   \     |
  11968. |                    -Jason Freeburg                     | o o |    |
  11969. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  11970. Command: 
  11971.  
  11972. Read article (text) 
  11973. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11974. 21400.3.1.6013 Brilliance IFFs don't load as brushmaps
  11975. 12/22/93 15:22 22/ Rob Freundlich <RSF@MOTHER.IDX.COM>
  11976. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  11977. -----
  11978. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11979. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11980. move to the next article, and 'done' to stop.
  11981. -----
  11982. My copy of UI just came in (wow.  Overnight service during Xmas week.  System
  11983. Eyes is _impressive_!) and it'sgot me wanting to play with brushmaps.  So I go
  11984. into Brilliance (yes, I'm on a 4000) and create a brush.  Save it to disk.  Go
  11985. into Imagine, create a 1x1 plane and map the brush to it.  Now when I try to
  11986. Quickrender, Imagine tells me it can't load the brush.
  11987.  
  11988. This was mentioned on csa.graphics (I think) and someone said to edit out the
  11989. ANN0 hunk of the Brush IFF file, but that's not working for me (or I'm editing
  11990. it out wrong).  Has anyone had success using Brilliance and Imagine?  I'd hate
  11991. to go back to DPaint ...
  11992. -----
  11993. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11994. subscribe unsubscribe headers 
  11995. Command: 
  11996.  
  11997. +---------------------------------------+------------------------------------+
  11998. |Rob Freundlich                         |#define SYSOP GOD                   |
  11999. |IDX Systems Corporation                |#define REALITY NULL                |
  12000. |rsf@mother.idx.com     <- You Are Here |                                    |
  12001. |ily@bronze.lcs.mit.edu                 |Diseased Programmers do it in MUMPS!|
  12002. +---------------------------------------+------------------------------------+
  12003. |  "Some folks you don't have to satirize - ya just quote 'em" - Tom Paxton  |
  12004. +----------------------------------------------------------------------------+
  12005. |#include <stdio.h> void main() {printf("My opinions, not my employer's\n");}|
  12006. Command: 
  12007. +----------------------------------------------------------------------------+
  12008.  
  12009. Command: 
  12010.  
  12011. Read article (text) 
  12012. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12013. 21400.3.1.6014 Re: IFF files to slide woes
  12014. 12/22/93 20:01 14/ Johan Andersson <medja@hh.se>
  12015. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  12016. -----
  12017. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12018. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12019. move to the next article, and 'done' to stop.
  12020. -----
  12021.  
  12022. Hello.
  12023.  
  12024. I printed out a few pictures last week, using a service buroue in sweden
  12025.  
  12026. it costed me 10 dollars/picture and they accepted jpeg, iff, pcx, tiff etc...
  12027.  
  12028. For a A4 - copy (21*29 cm) you'll have an image size of 2000*3000.
  12029.  
  12030.  
  12031. -----
  12032. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12033. subscribe unsubscribe headers 
  12034. Command: 
  12035.  
  12036. Cee ya
  12037.  
  12038.         / Johan
  12039. Command: 
  12040.  
  12041. Read article (text) 
  12042. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12043. 21400.3.1.6015 Re: Brilliance IFFs don't load as brushmaps
  12044. 12/22/93 20:05 7/ Johan Andersson <medja@hh.se>
  12045. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  12046. -----
  12047. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12048. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12049. move to the next article, and 'done' to stop.
  12050. -----
  12051. Hi.
  12052.  
  12053. Imagine 2.0 can not use AGA - pictures
  12054.  
  12055.         / Johan
  12056.  
  12057. ps. I don't know if v2.9 can ds.
  12058. -----
  12059. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12060. subscribe unsubscribe headers 
  12061. Command: 
  12062.  
  12063. Read article (text) 
  12064. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12065. 21400.3.1.6016 Re: Brilliance IFFs don't load as brushmaps
  12066. 12/22/93 20:34 4/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  12067. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  12068. -----
  12069. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12070. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12071. move to the next article, and 'done' to stop.
  12072. -----
  12073. You can always load the Brill IFF into the good ol' standby ADPro and resave
  12074. as an IFF.
  12075.  
  12076. Tim Salazar  grover@cyber.net 
  12077. -----
  12078. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12079. subscribe unsubscribe headers 
  12080. Command: 
  12081.  
  12082. Read article (text) 
  12083. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12084. 21400.3.1.6017 Re: Imagine-PC!?!
  12085. 12/22/93 21:32 2/ timwheeler@aol.com
  12086. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  12087. -----
  12088. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12089. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12090. move to the next article, and 'done' to stop.
  12091. -----
  12092. Wow!  Imagine-PC.  I didn't know it was available...  Haven't seen it.   What
  12093. does it list for, and where can I find it?
  12094. -----
  12095. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12096. subscribe unsubscribe headers 
  12097. Command: 
  12098.  
  12099. Read article (text) 
  12100. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12101. 21400.3.1.6018 Imagine to Real 3D Upgrade offer
  12102. 12/23/93 05:04 10/ SPICE@DRYCAS.CLUB.CC.CMU.EDU
  12103. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  12104. -----
  12105. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12106. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12107. move to the next article, and 'done' to stop.
  12108. -----
  12109. Does anyone know the terms of the Imagine to Real 3D upgrade offer? How
  12110. much does the upgrade cost? How do you get the upgrade? How long is the
  12111. offer good for,etc? I saw Real 3D demoed at my usergroup meeting and was
  12112. really impressed.
  12113.  
  12114.                                    Thanks
  12115.  
  12116.                                   Scott Corley
  12117.  
  12118. spice@drycas.club.cc.cmu.edu
  12119. -----
  12120. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12121. subscribe unsubscribe headers 
  12122. Command: 
  12123.  
  12124. Read article (text) 
  12125. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12126. 21400.3.1.6019 AGA IFF conversion
  12127. 12/23/93 06:40 14/ Rob Freundlich <RSF@MOTHER.IDX.COM>
  12128. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  12129. -----
  12130. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12131. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12132. move to the next article, and 'done' to stop.
  12133. -----
  12134. OK, so Imagine 2.0 doesn't understand AGA IFFs  A couple of people have
  12135. suggested ADPro to convert to a normal IFF.  Unfortunately, I don't own AdPro
  12136. or any other conversion program.
  12137.  
  12138. 1. Are there any PD programs that will do this?
  12139.  
  12140. 2. What's the difference between AGA IFF and just plain IFF?  I've got the 2.0
  12141. RKM sitting in front of me, so I could probably write a converter if the
  12142. differences aren't too complicated.
  12143.  
  12144. -----
  12145. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12146. subscribe unsubscribe headers 
  12147. Command: 
  12148. 3. Is it just a matter of screen modes and color resolution?  Maybe I can make
  12149. a non-AGA screenmode picture with a non-AGA color resolution?
  12150.  
  12151. Rob
  12152. Command: 
  12153.  
  12154. Read article (text) 
  12155. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12156. 21400.3.1.6020 Mouse lock bug!
  12157. 12/23/93 08:16 23/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  12158. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  12159. -----
  12160. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12161. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12162. move to the next article, and 'done' to stop.
  12163. -----
  12164.         I'm new to this mailing list so, if you're already aware of this problem
  12165. sorry to be redundant. If you are aware of this problem and know how to get
  12166. out of it please let me know. 
  12167.         When holding down the shift key to make multiple selections I have
  12168. found that if I go up to the menu bar i.e. the last selection being
  12169. incorrect so, I go up to do an "Undo", the mouse locks on the menu bar and
  12170. I have to reboot the system to regain control losing of course anything
  12171. that I have in work in the process. Even if I try the using the keyboard to
  12172. at least get me out of Imagine to avoid rebooting; using "a Q", I receive a
  12173. requester asking me if I want to quit! Unfortunately, this requester only
  12174. -----
  12175. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12176. subscribe unsubscribe headers 
  12177. Command: 
  12178. responds to mouse input!! Has anyone else experienced this problem. I have
  12179. a lot of PD programs enhancing my system which possibly could be causing
  12180. this glitch.
  12181.                                 Merry Christmas,
  12182. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  12183. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  12184.                         Curator Seattle Toaster Museum
  12185.  
  12186. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  12187.                                    
  12188. Command: 
  12189. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  12190. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  12191.  
  12192. Command: 
  12193.  
  12194. Read article (text) 
  12195. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12196. 21400.3.1.6021 Re: Brilliance IFFs don't load as brushmaps
  12197. 12/23/93 08:24 13/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  12198. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  12199. -----
  12200. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12201. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12202. move to the next article, and 'done' to stop.
  12203. -----
  12204. On Thu, 23 Dec 1993, Johan Andersson wrote:
  12205.  
  12206. > Hi.
  12207. > Imagine 2.0 can not use AGA - pictures
  12208. >       / Johan
  12209. > ps. I don't know if v2.9 can ds.
  12210.  
  12211. -----
  12212. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12213. subscribe unsubscribe headers 
  12214. Command: 
  12215.         Imagine can't handle 256 color pix (haven't tried it on 2.9).
  12216.  
  12217.  
  12218. Command: 
  12219.  
  12220. Read article (text) 
  12221. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12222. 21400.3.1.6022 Imagine 2.9 or V3.0
  12223. 12/22/93 13:37 15/ @imp.ch:andy@hippo.proxyon.imp.com (Andreas Gutzwiller)
  12224. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  12225. -----
  12226. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12227. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12228. move to the next article, and 'done' to stop.
  12229. -----
  12230. I ordered the upgrade from Impulse to version 3.0. I got only V 2.9 with a
  12231. letter that V 3.0 comes later. Do anybody have V3.0?
  12232.  
  12233.  
  12234.     
  12235.               ^^
  12236.      xxxx     xxx
  12237.    xxxxxxxx xxxOxxx  _       Andreas Gutzwiller
  12238.   xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx      
  12239.  /xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx       FIDO:  2:301/707.7
  12240. -----
  12241. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12242. subscribe unsubscribe headers 
  12243. Command: 
  12244. / xxxxxxxxxxxxxxxx       AmigaNet: 39:110/101.7
  12245.   xxxxxxxxxxxxxxxxx/       AmiNet: 44:8010/101.7
  12246.    xxxxxxxxxxx    xx     InterNet: andy@hippo.proxyon.imp.com
  12247.     xxx   xxx
  12248.     xxx   xxx
  12249. Command: 
  12250.  
  12251. Read article (text) 
  12252. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12253. 21400.3.1.6023 Re: Brilliance IFFs don't load as brushmaps
  12254. 12/24/93 06:13 33/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  12255. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  12256. -----
  12257. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12258. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12259. move to the next article, and 'done' to stop.
  12260. -----
  12261. >On Thu, 23 Dec 1993, Johan Andersson wrote:
  12262. >
  12263. >> Hi.
  12264. >> 
  12265. >> Imagine 2.0 can not use AGA - pictures
  12266. >> 
  12267. >>       / Johan
  12268. >> 
  12269. >> ps. I don't know if v2.9 can ds.
  12270. >
  12271. -----
  12272. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12273. subscribe unsubscribe headers 
  12274. Command: 
  12275. >        Imagine can't handle 256 color pix (haven't tried it on 2.9).
  12276.  
  12277.  
  12278. If you read the notes you should have with your 2.9 you
  12279. will read that the Imagine people request that you do not try to use AGA.
  12280. the AGA selection is there in imagine, but they say not to use it yet..
  12281.  
  12282.  
  12283.  
  12284.  
  12285. Command: 
  12286. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  12287. Graeme Mc Donough,                                
  12288. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  12289.                                                                         ///
  12290. Monash University                                                      ///
  12291. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  12292. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  12293. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  12294. PHONE: +61 3 5654881                                    
  12295. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  12296. Command: 
  12297.                                
  12298.  
  12299.  
  12300. Command: 
  12301.  
  12302. Read article (text) 
  12303. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12304. 21400.3.1.6024 Re: AGA IFF conversion
  12305. 12/23/93 21:47 12/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  12306. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  12307. -----
  12308. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12309. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12310. move to the next article, and 'done' to stop.
  12311. -----
  12312. Rob,
  12313.  
  12314. A PD converter is Rend24. Its in the gfx section of aminet. 
  12315.  
  12316. AGA is a version of Ham but you need the correct chipset (AGA) in order to
  12317. view it. As far as Imagine not accepting it that is internal. I don't know
  12318. about that.
  12319.  
  12320. Also I thought that you could save Brilliance in both AGA and IFF. Isn't
  12321. True 24 running in the background?
  12322. -----
  12323. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12324. subscribe unsubscribe headers 
  12325. Command: 
  12326.  
  12327. Tim
  12328. Command: 
  12329.  
  12330. Read article (text) 
  12331. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12332. 21400.3.1.6025 AGA pictures!!!!
  12333. 12/24/93 09:49 10/ Erdem ERTAN <E73412@vm.cc.metu.edu.tr>
  12334. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  12335. -----
  12336. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12337. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12338. move to the next article, and 'done' to stop.
  12339. -----
  12340.     Hello to all guys!
  12341.     Why dont all of you use a converter that converts aga pictures to
  12342. 24-bit pictures..I think Image FX and ADPro can do it
  12343.  
  12344.                    merry christmas!!!
  12345.  
  12346. -------------------------------------------------------------------------
  12347.      Erdem ERTAN    INTERNET:e73412@vm.cc.metu.edu.tr
  12348.                     _silly_ on irc
  12349. -------------------------------------------------------------------------
  12350. -----
  12351. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12352. subscribe unsubscribe headers 
  12353. Command: 
  12354.  
  12355. Read article (text) 
  12356. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12357. 21400.3.1.6026 No mail
  12358. 12/23/93 04:51 4/ ckcs!michael.jourdan@ms.uky.edu
  12359. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  12360. -----
  12361. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12362. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12363. move to the next article, and 'done' to stop.
  12364. -----
  12365. Just wanted to leave a message to see if it would get thru.  Over the
  12366. past few days I have not recieved many messages from the list, and was
  12367. wondering if something was wrong.
  12368.                                                                  
  12369. -----
  12370. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12371. subscribe unsubscribe headers 
  12372. Command: 
  12373.  
  12374. Read article (text) 
  12375. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12376. 21400.3.1.6027 Re: AGA IFF conversion   (Msgnum: 1082658)
  12377. 12/24/93 10:08 19/ Rob Freundlich <RSF@MOTHER.IDX.COM>
  12378. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  12379. -----
  12380. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12381. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12382. move to the next article, and 'done' to stop.
  12383. -----
  12384. From:   IDX::SMTP%"grover@cyber.net" 24-DEC-1993 02:25:22.26
  12385. To:     MOTHER::RSF
  12386. CC:     
  12387. Subj:   Re: AGA IFF conversion   (Msgnum: 1082658)
  12388.  
  12389. >Rob,
  12390.  
  12391. >A PD converter is Rend24. Its in the gfx section of aminet. 
  12392.  
  12393. Ergh.  The version I've got crashes me.  I'll dl the newest ...
  12394. -----
  12395. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12396. subscribe unsubscribe headers 
  12397. Command: 
  12398.  
  12399. >Also I thought that you could save Brilliance in both AGA and IFF. Isn't
  12400. >True 24 running in the background?
  12401.  
  12402. I can't find an option for save format.  Using True Brilliance will save HAM or
  12403. IFF, but I'm using straight Brilliance, no HAM.  What's "True 24"?
  12404.  
  12405. Rob
  12406.  
  12407. Command: 
  12408.  
  12409. Read article (text) 
  12410. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12411. 21400.3.1.6028 Imagine 2.9 and Grow effect
  12412. 12/26/93 05:30 25/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  12413. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  12414. -----
  12415. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12416. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12417. move to the next article, and 'done' to stop.
  12418. -----
  12419. Ok. I'm pissed off now! I understand that there are quite a few bugs in 
  12420. what is essentially a Beta release, but I hate it when they screw up what 
  12421. used to work (more or less). i.e. the Grow F/X. Has anyone tried it in 
  12422. 2.9 ?
  12423. Well, I have and it doesn't seem to work. After spending quite a while 
  12424. designing a path I thought I'd set up the growth sequence. I did 
  12425. everything the same as in 2.0 (nothing  in the docs. to indicate that 
  12426. anything has been changed) and all of a sudden Imagine tells me that the 
  12427. path object is wrong. Ok, I made sure that I checked how I grouped it - 
  12428. i.e. the path being the parent. Everything was right!
  12429. -----
  12430. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12431. subscribe unsubscribe headers 
  12432. Command: 
  12433. Ok, I thought... No problem I'll just do it in 2.0. Sorry, Impulse have 
  12434. changed something with the paths as 2.0 won't recognize it as a path - 
  12435. you only get an axis... Real major bummer! I spent an hour or so on this 
  12436. and it has all gone down the drain! Looking at the sizes of the effects, 
  12437. it seems that the 2.9 versions are completely the same as 2.0 versions. 
  12438. Some just do not work!
  12439. If anyone gets Grow to work, let me know how you did it since something 
  12440. has definitely changed!
  12441.  
  12442.  
  12443. Command: 
  12444.  
  12445. Oh well, back to 2.0...
  12446.  
  12447. Nik.
  12448.  
  12449. Command: 
  12450.  
  12451. Read article (text) 
  12452. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12453. 21400.3.1.6029 Mirrors
  12454. 12/27/93 06:42 9/ LESK@CC.SNOW.EDU
  12455. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  12456. -----
  12457. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12458. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12459. move to the next article, and 'done' to stop.
  12460. -----
  12461. Hello all;
  12462.         I tried making a mirror in 2.9 and it would reflect the ground
  12463. and sky but nothing else. I tried a tree and a logo placed everywhere
  12464. around it I even added a chrome sphere it to only reflected the ground
  12465. and sky no matter where I placed all my other stuff.
  12466. Any Ideas?
  12467.  
  12468.                                         Thanks
  12469.                                          Lesk
  12470. -----
  12471. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12472. subscribe unsubscribe headers 
  12473. Command: 
  12474.  
  12475. Read article (text) 
  12476. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12477. 21400.3.1.6030 Re[2]: Brilliance IFFs don't load as brushmaps
  12478. 12/27/93 08:07 9/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  12479. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  12480. -----
  12481. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12482. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12483. move to the next article, and 'done' to stop.
  12484. -----
  12485. You can always load the Brill IFF into the good ol' standby ADPro and resave
  12486. as an IFF.
  12487.  
  12488. Tim Salazar  grover@cyber.net
  12489.  
  12490. ************************
  12491.  
  12492.      Or, why not just save it as 24 bit from brilliance and load it in
  12493.      imagine in this format?
  12494. -----
  12495. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12496. subscribe unsubscribe headers 
  12497. Command: 
  12498.  
  12499. Read article (text) 
  12500. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12501. 21400.3.1.6031 More on IFF to slides
  12502. 12/27/93 14:24 87/ mbed@wimsey.com (Manjit Bedi)
  12503. Lines 1 to 10 of 87 (11%)
  12504. -----
  12505. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12506. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12507. move to the next article, and 'done' to stop.
  12508. -----
  12509.  
  12510. Firslty, I would like to thank all the people who replied to my
  12511. mail about getting slides made up.
  12512.  
  12513. To summarize:
  12514.  
  12515.  
  12516.    - the dimesions of the render should be
  12517.    
  12518.        2048 x 1368 (approximately)
  12519. -----
  12520. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12521. subscribe unsubscribe headers 
  12522. Command: 
  12523.        
  12524.        or
  12525.        
  12526.        1536 x 1024
  12527.        
  12528.    - the aspect ratio should be 1 for X and 1 for Y but one
  12529.      person said it should be ratio of the the above
  12530.      dimensions
  12531.      
  12532.      
  12533. Command: 
  12534. But this much more than I knew to begin with  ;-)
  12535.  
  12536. I am going to hold off on getting some slides done for the
  12537. time being.  I am wondering about getting an external
  12538. high density floppy for my A3000 so I might be able to
  12539. transport images more conveniently.  I cannot justify
  12540. buying a sysquest (sp?) at the moment.
  12541.  
  12542. Quite a few people mentioned using ImageFX over ADPro since it
  12543. has virtual memory built in. This is with regards to converting
  12544. Command: 
  12545. the IFF-24 to something like a targa file. And of course there
  12546. is a Gigamem.
  12547.  
  12548. I have another question: does Imagine render the entire image in 
  12549. memory or portions at a time and then writes the parts of the image 
  12550. to disk? It seems funny that I generate a image with Imagine larger 
  12551. than ADPRO can read in into RAW memory.
  12552.  
  12553. I should mention that the PC version of Imagine writes Targa and
  12554. TIFF files.  Impulse should consider adding this to the Amiga
  12555. Command: 
  12556. version of Imagine; it could make things easier in cases like
  12557. what I am going through.
  12558.  
  12559. Soapbox
  12560.  
  12561. I have been using PC's at work and an Amiga in my home for years 
  12562. now. It is incredibly inefficient to have start out in
  12563. one program and three or four programs later have the
  12564. data in the desired file format, colour depth and
  12565. resolution.  I don't want to have to spend my time thinking
  12566. Command: 
  12567. about how I will get the work done because of all the software
  12568. steps.  There is an opportunity cost here;  I would rather
  12569. focus on the creative aspects of what I am doing rather than
  12570. the technical aspects of getting things done. 
  12571.  
  12572. I find Imagine a pain sometimes because it is not always 
  12573. apparent to me on how I will get the effects I want and 
  12574. experimenting can take a long time on my A3000 - 25 MHz.
  12575. I am getting better!
  12576.  
  12577. Command: 
  12578. --------------------------------------------------------------------
  12579.  
  12580. I guess most people have heard of the new package called "Repro
  12581. Studio Universal"; Spectronics International USA will have a demo 
  12582. version up on their BBS in a about a week and half I was told.  
  12583. I am going to look into this program before buying something 
  12584. like Gigamem. I will post about it if and when I get the demo 
  12585. version. I am very interested in this program because it has 
  12586. features that neither AD Pro and ImageFX have like a structured
  12587. drawing module as part of it. Does anyone know of anything
  12588. Command: 
  12589. else on the horizon?
  12590.  
  12591. The guy I am working with on this visual stuff ended up doing some 
  12592. stuff in Corel Draw; I mention this because Corel Draw has a special 
  12593. format for slides called something like "Skodal". Does anyone know 
  12594. anything about this and why the heck doesn't any Amiga software
  12595. support it?
  12596.  
  12597.  
  12598. Anyway, it is has been said many times in the past; this mailing list
  12599. Command: 
  12600. is indispensable!  Keep up the good work gang!
  12601.  
  12602. Manjit
  12603.  
  12604.  
  12605.  
  12606.  
  12607. Command: 
  12608.  
  12609. Read article (text) 
  12610. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12611. 21400.3.1.6032 Re: Mirrors
  12612. 12/27/93 14:46 17/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  12613. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  12614. -----
  12615. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12616. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12617. move to the next article, and 'done' to stop.
  12618. -----
  12619. > Hello all;
  12620. >       I tried making a mirror in 2.9 and it would reflect the ground
  12621. > and sky but nothing else. I tried a tree and a logo placed everywhere
  12622. > around it I even added a chrome sphere it to only reflected the ground
  12623. > and sky no matter where I placed all my other stuff.
  12624. > Any Ideas?
  12625. >                                       Thanks
  12626. >                                        Lesk
  12627. -----
  12628. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12629. subscribe unsubscribe headers 
  12630. Command: 
  12631. You have to be in TRACE mode to get full reflection. In scanline
  12632. the ground and sky do reflect.
  12633.  
  12634.                     | 
  12635. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  12636. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  12637. Command: 
  12638.  
  12639. Read article (text) 
  12640. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12641. 21400.3.1.6033 Just to clarify a point
  12642. 12/27/93 21:16 9/ mbed@wimsey.com (Manjit Bedi)
  12643. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  12644. -----
  12645. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12646. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12647. move to the next article, and 'done' to stop.
  12648. -----
  12649. I was talking IBM and Amiga as both requiring a lot of program
  12650. shuffling.  It would be nice if Imagine made use of "clipboards".
  12651.  
  12652. Ultimately, if one could operate a paint program , a 3 D renederer
  12653. and an image processor and they co-operate together and share
  12654. a memory buffers things could be pretty funky. You would not
  12655. have to worry about file format Imagine uses; you get AD Pro
  12656. to save the 24 bit memory image in whatever format you like
  12657. without the intermediary step of saving a disk file.  
  12658. -----
  12659. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12660. subscribe unsubscribe headers 
  12661. Command: 
  12662.  
  12663. Read article (text) 
  12664. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12665. 21400.3.1.6034 Just to clarify a point
  12666. 12/28/93 06:08 20/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  12667. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  12668. -----
  12669. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12670. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12671. move to the next article, and 'done' to stop.
  12672. -----
  12673.  
  12674. > shuffling.  It would be nice if Imagine made use of "clipboards".
  12675.  
  12676. Yep.  And I'll go you one further.  Of all the software I own, Imagine
  12677. is close to if not the poorest about using nifty OS features.  It has no
  12678. ARexx (its single biggest failing I think).  No clipboard.  No support
  12679. of the display database unless you go through screen promotion
  12680. utilities.  No support of datatypes (which is what would enable Imagine
  12681. to transparently read any graphics format, and have new ones installed
  12682. without modifying the Imagine code).  No standard file requester.  No
  12683. -----
  12684. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12685. subscribe unsubscribe headers 
  12686. Command: 
  12687. iconification of its screen.  Uses its hardcoded font instead of your
  12688. system font.  No direct drag-and-drop.  Etc.
  12689.  
  12690. I could go on at length.  But I think Imagine could be made *much* more
  12691. user friendly (fonts/requesters/clipboard/etc) and much more powerful
  12692. (Arexx/datatypes/etc) with not all that much work.  I doubt Impulse will
  12693. do any of this for Inagine 3.0 though.  At least, they don't have a very
  12694. good track record so far.
  12695.  
  12696.   - steve
  12697. Command: 
  12698.  
  12699. Read article (text) 
  12700. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12701. 21400.3.1.6035 Re: Mirrors
  12702. 12/28/93 06:40 13/ the Shockwave Surfer <shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  12703. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  12704. -----
  12705. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12706. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12707. move to the next article, and 'done' to stop.
  12708. -----
  12709.  
  12710.  
  12711. On Mon, 27 Dec 1993 LESK@CC.SNOW.EDU wrote:
  12712.  
  12713. >       I tried making a mirror in 2.9 and it would reflect the ground
  12714. > and sky but nothing else. I tried a tree and a logo placed everywhere
  12715. > around it I even added a chrome sphere it to only reflected the ground
  12716. > and sky no matter where I placed all my other stuff.
  12717.  
  12718.         Yep. You are either:
  12719. -----
  12720. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12721. subscribe unsubscribe headers 
  12722. Command: 
  12723. 1) Rendering in scanline mode. Go to Trace mode.
  12724. 2) Using a reflection brush for your mirror. Dump it.
  12725.  
  12726. Command: 
  12727.  
  12728. Read article (text) 
  12729. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12730. 21400.3.1.6036 Vertex modeller
  12731. 12/28/93 06:45 60/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  12732. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  12733. -----
  12734. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12735. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12736. move to the next article, and 'done' to stop.
  12737. -----
  12738.  
  12739. After someone mentioned this on the IML a few months ago, I finally got
  12740. around to FTP'ing the Vertex demo.  I must say, it looks *very* nice.  I
  12741. only played with it for maybe 15 minutes, but as a modeller it looks
  12742. like it blows away Imagine's modeller in pretty much every regard
  12743. imaginable.  It'll read+write Imagine files, Caligari, Lightwave, and a
  12744. bunch of others I forgot.
  12745.  
  12746. Anyway, I'm looking for more information on this program.  The demo
  12747. archive gave an address, but didn't have a price or anything else.
  12748. -----
  12749. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12750. subscribe unsubscribe headers 
  12751. Command: 
  12752.  
  12753.   - How much is Vertex?  I don't need an exact price, just a general
  12754.     range.
  12755.  
  12756.   - Does anyone have experience using it to build Imagine files?  It
  12757.     looks like it supports Imagine attributes, hierarchies, etc, but you
  12758.     have to assign the brushmaps manually when you get the objects into
  12759.     Imagine.  But since the demo version has save disabled, I couldn't
  12760.     really see how well it works.
  12761.  
  12762. Command: 
  12763.   - The demo has a menu item for changing the standard view from
  12764.     wireframe to solid rendered.  However, this didn't seem to do
  12765.     anything.  Is there some trick I'm missing?
  12766.  
  12767. If the price is reasonable, I'll probably end up getting this.  If I do,
  12768. I'll post something about how it works with Imagine.
  12769.  
  12770. Anyway, here is a brief feature list which I got from my short trial of
  12771. the demo:
  12772.  
  12773. Command: 
  12774.    * Custom primitives
  12775.    * beveling
  12776.    * Fractal trees defined by about 8-10 parameters or so.  They seemed
  12777.      nice, but I couldn't render them since you can't save in the demo
  12778.      version.
  12779.    * fractal displacement operators
  12780.    * fantastic real time response when editing.  It has the "feel" and
  12781.      response of the Caligari modeller.
  12782.    * There is some implication than you can actual edit in a filled
  12783.      polygon view, but I wasn't able to get it to work.
  12784. Command: 
  12785.    * Lots of operators such as lathe, spin, extrude, etc.  In general
  12786.      they seemed much more powerful than the Imagine operations
  12787.      even where Imagine has any equivalent at all.
  12788.    * Some sort of spline object editing, but I didn't try it.
  12789.    * Some sort of "layers" like feature.
  12790.    * Standard OS file requesters (why can't Imagine do this??)
  12791.    * ARexx (yeah!) (again, why can't Imagine do this?).  There are some
  12792.      included examples of custom operations written in ARexx that come
  12793.      with the demo.
  12794.  
  12795. Command: 
  12796. Since this thing has an ARexx port, it *would* be possible to connect it
  12797. to Imagine rather transparently, except that Impulse has yet to give us
  12798. an ARexx port in Imagine.  Sigh.  But at least it has the ability to
  12799. create custom operations if you need to, which is something I have
  12800. wanted many times in Imagine.  Anyway, it blows away the Imagine 2.0
  12801. detail editor, and I'm about 99.9% sure it'll also blow away the Imagine
  12802. 3.0 detail editor too.  As long as I can be assured this works well with
  12803. Imagine, then I'm sold...
  12804.  
  12805.    - steve
  12806. Command: 
  12807.  
  12808. Read article (text) 
  12809. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12810. 21400.3.1.6037 IMPULSES LACK OF SPECIFIC OS SUPPORT
  12811. 12/28/93 08:36 45/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  12812. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  12813. -----
  12814. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12815. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12816. move to the next article, and 'done' to stop.
  12817. -----
  12818. > Yep.  And I'll go you one further.  Of all the software I own, Imagine
  12819. > is close to if not the poorest about using nifty OS features.  It has no
  12820. > ARexx (its single biggest failing I think).  No clipboard.  No support
  12821. > of the display database unless you go through screen promotion
  12822. > utilities.  No support of datatypes (which is what would enable Imagine
  12823. > to transparently read any graphics format, and have new ones installed
  12824. > without modifying the Imagine code).  No standard file requester.  No
  12825. > iconification of its screen.  Uses its hardcoded font instead of your
  12826. > system font.  No direct drag-and-drop.  Etc.
  12827. -----
  12828. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12829. subscribe unsubscribe headers 
  12830. Command: 
  12831. > I could go on at length.  But I think Imagine could be made *much* more
  12832. > user friendly (fonts/requesters/clipboard/etc) and much more powerful
  12833. > (Arexx/datatypes/etc) with not all that much work.  I doubt Impulse will
  12834. > do any of this for Inagine 3.0 though.  At least, they don't have a very
  12835. > good track record so far.
  12836. >   - steve
  12837. AGREED! Imagine does not take advantage of the Amigas killer OS at all. I have
  12838. a feeling this will never change. Impulse has told me that they do not 
  12839. Command: 
  12840. support the ASL file requestor as there is no equivivilant on the PC. I
  12841. can only imagine that for the same reason the chance of support for the 
  12842. display database, arexx, datatypes, and all of the other goodies that
  12843. make an amiga an amiga will never be implemented. This sucks. I may as
  12844. well be running in the msdos "environment". THe writing is on the wall. 
  12845. Too bad. for years silver/turbo/imagine has kicked ass. Impulse has fallen
  12846. behind in features and shows no sign of supporting the OS. 
  12847.  
  12848. I have never had the duty of maintaining/writing portable code for multiple
  12849. platforms complete with gui support etc... but if I had this duty it
  12850. Command: 
  12851. seems that I would maintain a library of "core" code (such as the render
  12852. algos) that CAN be generic to any platform. OS stuff specific to each 
  12853. system would be maintained seperately in plug and play libraries. IS this
  12854. outrageous?? Am I missing something? It seems like almost no extra work
  12855. to support each platform. Isn't this why we have structured, modular, 
  12856. OO approaches to coding?
  12857.  
  12858. BTW... This is not meant as a flame towards impulse. THey can manage
  12859. or mis-manage their software however they please. users can then choose
  12860. to use/not use their product. I merely hope to continue a constructive thread
  12861. Command: 
  12862. on the subject of OS support and imagine.
  12863.  
  12864.                     | 
  12865. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  12866. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  12867. Command: 
  12868.  
  12869. Read article (text) 
  12870. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12871. 21400.3.1.6038 mirrors2
  12872. 12/28/93 09:50 22/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  12873. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12874. -----
  12875. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12876. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12877. move to the next article, and 'done' to stop.
  12878. -----
  12879.  
  12880.  
  12881. ------- Forwarded Message Follows -------
  12882.  
  12883. Received: from CC.SNOW.EDU by student-lab.nov.snow.edu (Mercury 1.0);
  12884. Thanks to all who have responded.
  12885.     The consensus has been that you have to render in trace.
  12886. I am in trace. I have a 640X400 24ILBM image in trace selected I have not
  12887. been using quickrender. My objects were made using the new metals and set
  12888. for chrome. smooth and antique 0. I did not change or modify any attributes
  12889. -----
  12890. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12891. subscribe unsubscribe headers 
  12892. Command: 
  12893. other than the texture, and I have no brushmaps in use.
  12894.     Is it possible that something in the attributes could be doing this?
  12895. I do remember reading something about it in the old IMLFAQ. although my
  12896. mirror is not invisible as discussed there. At 28 minutes a picture I think
  12897. I will try something else. I have lost quite a little bit of time playing
  12898. with it.
  12899.  
  12900.                 Again Thanks to all and to all a great render
  12901.                            Lesk
  12902. P.S. I just recieved mail from Jeff W. and he suggested my resolve
  12903. Command: 
  12904. depth may be set to 0. I was playing around trying to change EDLE and
  12905. I think I may have set the resolve depth instead of EDLE.
  12906. Command: 
  12907.  
  12908. Read article (text) 
  12909. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12910. 21400.3.1.6039 
  12911. 12/28/93 09:13 31/ grover@cyber.net
  12912. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  12913. -----
  12914. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12915. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12916. move to the next article, and 'done' to stop.
  12917. -----
  12918. From delphi.com!pjfoley Tue Dec 28 08:57:20 1993
  12919. Received: from delphi.com by cyber.cyber.net id aa03618; 28 Dec 93 8:57 PST
  12920. Received: from delphi.com by delphi.com (PMDF V4.2-11 #4520) id
  12921.  <01H6ZUIQHAMQ94K88H@delphi.com>; Tue, 28 Dec 1993 01:37:22 EDT
  12922. Date: Tue, 28 Dec 1993 01:37:22 -0400 (EDT)
  12923. From: PJFOLEY@delphi.com
  12924. Subject: Re: Brilliance IFFs don't load as brushmaps
  12925. To: grover@cyber.net
  12926. Message-id: <01H6ZUIQHAMS94K88H@delphi.com>
  12927. X-VMS-To: IN%"grover@cyber.net"
  12928. -----
  12929. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12930. subscribe unsubscribe headers 
  12931. Command: 
  12932. MIME-version: 1.0
  12933. Content-type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  12934. Content-transfer-encoding: 7BIT
  12935.  
  12936.  
  12937. I have told Digital Creations that Imagine will not load their IFFs
  12938. AND Brilliance will not load Imagine's IFFs.  Brillance is the only program
  12939. I know of that has problems with Imagine's IFF24's, so I tend to blame
  12940. Brilliance.  
  12941.  
  12942. Command: 
  12943. Another thing to check, however, is to set the colors in the screen setup
  12944. to "Out of 4096".  This will keep you to a 12bit pallette, which Imagine
  12945. 2.0 is expecting (being from pre-AGA days).
  12946.  
  12947. Otherwise load then save with ADPro or even Dpaint.
  12948.  
  12949. PJ     
  12950. Kinetic Dreams
  12951.  
  12952. (I hope I posted this to the IML....  ooops)
  12953. Command: 
  12954.  
  12955. Command: 
  12956.  
  12957. Read article (text) 
  12958. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12959. 21400.3.1.6040 automating imagine (sort of)
  12960. 12/28/93 09:12 12/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  12961. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  12962. -----
  12963. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12964. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12965. move to the next article, and 'done' to stop.
  12966. -----
  12967.      I wanted to render all of the textures for reference, but quickly
  12968.      tired of manually changing attributes over and over.  So I used
  12969.      the program 'journal' which records mouse movement and/or
  12970.      keystrokes along with an arexx program to automate the process.
  12971.      I haven't yet finished the program, but I've eliminated all mouse
  12972.      movement repetition and used 'Hotkey!' to run the scripts
  12973.      created by 'journal'.  If you are working on a project that
  12974.      requires a lot of repetition, give this combo a try.  It's easy
  12975.      to put together.  Of course, none of this would be needed if we
  12976.      could call imagine directly from arexx, a very basic need IMHO.
  12977. -----
  12978. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12979. subscribe unsubscribe headers 
  12980. Command: 
  12981.  
  12982.      Ed
  12983. Command: 
  12984.  
  12985. Read article (text) 
  12986. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12987. 21400.3.1.6041 $$ for School
  12988. 12/28/93 10:30 60/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  12989. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  12990. -----
  12991. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12992. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12993. move to the next article, and 'done' to stop.
  12994. -----
  12995.  
  12996.         Re: Financial Assistance for College
  12997.  
  12998.         I have read a number of mail messages and news posts from students
  12999.         on the network needing money for school.  I have even read ads from
  13000.         students selling their computers in order to get money to continue
  13001.         their education.  Considering the need, I wanted to pass on this
  13002.         information.
  13003.  
  13004.         A friend of mine, Virginie Audrain, has recently started a home 
  13005. -----
  13006. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13007. subscribe unsubscribe headers 
  13008. Command: 
  13009.         business matching people with financial aid.  She has a Ph.D. in 
  13010.         Geography and was able to go all the way through school practically 
  13011.         free because she was born and raised in France.  She is living in 
  13012.         the US now and was shocked at the cost of receiving an education 
  13013.         here.  My college financial horror stories and ones from persons in 
  13014.         my family and other friends, moved her to start a small business 
  13015.         which now has access to a nation wide database to find financial aid 
  13016.         sources for people wanting to go to college.
  13017.  
  13018.         Virginie informed me that the National Commission on Student 
  13019. Command: 
  13020.         Financial Assistance estimated in 1989 that there was approximately 
  13021.         $7 BILLION of available aid from the private sector, but that only
  13022.         $400 MILLION was used.  There are actually corporations out there 
  13023.         that need to give money as tax shelters.
  13024.  
  13025.         Virginie is so sure that she can direct you to sources of money, 
  13026.         you will get two guarantees:
  13027.  
  13028.           o  She can find you AT LEAST 6 non-Federal sources of financial
  13029.              aid.  If she can't find you at least 6 sources, her search 
  13030. Command: 
  13031.              is free of charge.
  13032.  
  13033.           o  Any student who has been matched to 6 or more sources, who 
  13034.              applied before the appropriate deadlines, but who did not 
  13035.              receive at least $100 in financial aid, will receive a $100
  13036.              US Savings bond.
  13037.  
  13038.  
  13039.         And the really interesting part is that many scholarships are not
  13040.         awarded strictly on financial need or academic achievement.  Some
  13041. Command: 
  13042.         are awarded strictly on the basis of race, sex, hobbies, field of
  13043.         study, heritage, or even a person's name.
  13044.  
  13045.         There are BILLIONS of dollars in aid waiting to be claimed if you
  13046.         know how and where to apply for it.  She knows how and where, and 
  13047.         only charges $79.00 for her search.
  13048.  
  13049.         If your interested, need more information, or know someone who 
  13050.         might benefit from her research, please contact: 
  13051.  
  13052. Command: 
  13053.                 ReSource
  13054.                 P.O. Box 18204
  13055.                 Huntsville, Al 35804-8201
  13056.                 Attn: Virginie Audrain
  13057.  
  13058.                 ph: (205) 534-1708
  13059.  
  13060.  
  13061.         Note:  I am not an employee of ReSource.  Just someone seeing an
  13062.         opportunity to fill a need with the resources that are available.
  13063. Command: 
  13064.  
  13065. Read article (text) 
  13066. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13067. 21400.3.1.6042 Just to clarify a point
  13068. 12/28/93 06:08 20/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  13069. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  13070. -----
  13071. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13072. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13073. move to the next article, and 'done' to stop.
  13074. -----
  13075.  
  13076. > shuffling.  It would be nice if Imagine made use of "clipboards".
  13077.  
  13078. Yep.  And I'll go you one further.  Of all the software I own, Imagine
  13079. is close to if not the poorest about using nifty OS features.  It has no
  13080. ARexx (its single biggest failing I think).  No clipboard.  No support
  13081. of the display database unless you go through screen promotion
  13082. utilities.  No support of datatypes (which is what would enable Imagine
  13083. to transparently read any graphics format, and have new ones installed
  13084. without modifying the Imagine code).  No standard file requester.  No
  13085. -----
  13086. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13087. subscribe unsubscribe headers 
  13088. Command: 
  13089. iconification of its screen.  Uses its hardcoded font instead of your
  13090. system font.  No direct drag-and-drop.  Etc.
  13091.  
  13092. I could go on at length.  But I think Imagine could be made *much* more
  13093. user friendly (fonts/requesters/clipboard/etc) and much more powerful
  13094. (Arexx/datatypes/etc) with not all that much work.  I doubt Impulse will
  13095. do any of this for Inagine 3.0 though.  At least, they don't have a very
  13096. good track record so far.
  13097.  
  13098.   - steve
  13099. Command: 
  13100.  
  13101. Read article (text) 
  13102. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13103. 21400.3.1.6043 automating imagine (sort of)
  13104. 12/28/93 09:12 12/ Ed_Totman@ucsdlibrary.ucsd.edu
  13105. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  13106. -----
  13107. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13108. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13109. move to the next article, and 'done' to stop.
  13110. -----
  13111.      I wanted to render all of the textures for reference, but quickly
  13112.      tired of manually changing attributes over and over.  So I used
  13113.      the program 'journal' which records mouse movement and/or
  13114.      keystrokes along with an arexx program to automate the process.
  13115.      I haven't yet finished the program, but I've eliminated all mouse
  13116.      movement repetition and used 'Hotkey!' to run the scripts
  13117.      created by 'journal'.  If you are working on a project that
  13118.      requires a lot of repetition, give this combo a try.  It's easy
  13119.      to put together.  Of course, none of this would be needed if we
  13120.      could call imagine directly from arexx, a very basic need IMHO.
  13121. -----
  13122. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13123. subscribe unsubscribe headers 
  13124. Command: 
  13125.  
  13126.      Ed
  13127. Command: 
  13128.  
  13129. Read article (text) 
  13130. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13131. 21400.3.1.6044 Re: Mirrors
  13132. 12/28/93 06:40 13/ the Shockwave Surfer <shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  13133. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  13134. -----
  13135. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13136. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13137. move to the next article, and 'done' to stop.
  13138. -----
  13139.  
  13140.  
  13141. On Mon, 27 Dec 1993 LESK@CC.SNOW.EDU wrote:
  13142.  
  13143. >       I tried making a mirror in 2.9 and it would reflect the ground
  13144. > and sky but nothing else. I tried a tree and a logo placed everywhere
  13145. > around it I even added a chrome sphere it to only reflected the ground
  13146. > and sky no matter where I placed all my other stuff.
  13147.  
  13148.         Yep. You are either:
  13149. -----
  13150. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13151. subscribe unsubscribe headers 
  13152. Command: 
  13153. 1) Rendering in scanline mode. Go to Trace mode.
  13154. 2) Using a reflection brush for your mirror. Dump it.
  13155.  
  13156. Command: 
  13157.  
  13158. Read article (text) 
  13159. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13160. 21400.3.1.6045 mirrors2
  13161. 12/28/93 09:50 22/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  13162. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  13163. -----
  13164. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13165. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13166. move to the next article, and 'done' to stop.
  13167. -----
  13168.  
  13169.  
  13170. ------- Forwarded Message Follows -------
  13171.  
  13172. Received: from CC.SNOW.EDU by student-lab.nov.snow.edu (Mercury 1.0);
  13173. Thanks to all who have responded.
  13174.     The consensus has been that you have to render in trace.
  13175. I am in trace. I have a 640X400 24ILBM image in trace selected I have not
  13176. been using quickrender. My objects were made using the new metals and set
  13177. for chrome. smooth and antique 0. I did not change or modify any attributes
  13178. -----
  13179. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13180. subscribe unsubscribe headers 
  13181. Command: 
  13182. other than the texture, and I have no brushmaps in use.
  13183.     Is it possible that something in the attributes could be doing this?
  13184. I do remember reading something about it in the old IMLFAQ. although my
  13185. mirror is not invisible as discussed there. At 28 minutes a picture I think
  13186. I will try something else. I have lost quite a little bit of time playing
  13187. with it.
  13188.  
  13189.                 Again Thanks to all and to all a great render
  13190.                            Lesk
  13191. P.S. I just recieved mail from Jeff W. and he suggested my resolve
  13192. Command: 
  13193. depth may be set to 0. I was playing around trying to change EDLE and
  13194. I think I may have set the resolve depth instead of EDLE.
  13195. Command: 
  13196.  
  13197. Read article (text) 
  13198. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13199. 21400.3.1.6046 $$ for School
  13200. 12/28/93 10:30 60/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  13201. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  13202. -----
  13203. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13204. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13205. move to the next article, and 'done' to stop.
  13206. -----
  13207.  
  13208.         Re: Financial Assistance for College
  13209.  
  13210.         I have read a number of mail messages and news posts from students
  13211.         on the network needing money for school.  I have even read ads from
  13212.         students selling their computers in order to get money to continue
  13213.         their education.  Considering the need, I wanted to pass on this
  13214.         information.
  13215.  
  13216.         A friend of mine, Virginie Audrain, has recently started a home 
  13217. -----
  13218. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13219. subscribe unsubscribe headers 
  13220. Command: 
  13221.         business matching people with financial aid.  She has a Ph.D. in 
  13222.         Geography and was able to go all the way through school practically 
  13223.         free because she was born and raised in France.  She is living in 
  13224.         the US now and was shocked at the cost of receiving an education 
  13225.         here.  My college financial horror stories and ones from persons in 
  13226.         my family and other friends, moved her to start a small business 
  13227.         which now has access to a nation wide database to find financial aid 
  13228.         sources for people wanting to go to college.
  13229.  
  13230.         Virginie informed me that the National Commission on Student 
  13231. Command: 
  13232.         Financial Assistance estimated in 1989 that there was approximately 
  13233.         $7 BILLION of available aid from the private sector, but that only
  13234.         $400 MILLION was used.  There are actually corporations out there 
  13235.         that need to give money as tax shelters.
  13236.  
  13237.         Virginie is so sure that she can direct you to sources of money, 
  13238.         you will get two guarantees:
  13239.  
  13240.           o  She can find you AT LEAST 6 non-Federal sources of financial
  13241.              aid.  If she can't find you at least 6 sources, her search 
  13242. Command: 
  13243.              is free of charge.
  13244.  
  13245.           o  Any student who has been matched to 6 or more sources, who 
  13246.              applied before the appropriate deadlines, but who did not 
  13247.              receive at least $100 in financial aid, will receive a $100
  13248.              US Savings bond.
  13249.  
  13250.  
  13251.         And the really interesting part is that many scholarships are not
  13252.         awarded strictly on financial need or academic achievement.  Some
  13253. Command: 
  13254.         are awarded strictly on the basis of race, sex, hobbies, field of
  13255.         study, heritage, or even a person's name.
  13256.  
  13257.         There are BILLIONS of dollars in aid waiting to be claimed if you
  13258.         know how and where to apply for it.  She knows how and where, and 
  13259.         only charges $79.00 for her search.
  13260.  
  13261.         If your interested, need more information, or know someone who 
  13262.         might benefit from her research, please contact: 
  13263.  
  13264. Command: 
  13265.                 ReSource
  13266.                 P.O. Box 18204
  13267.                 Huntsville, Al 35804-8201
  13268.                 Attn: Virginie Audrain
  13269.  
  13270.                 ph: (205) 534-1708
  13271.  
  13272.  
  13273.         Note:  I am not an employee of ReSource.  Just someone seeing an
  13274.         opportunity to fill a need with the resources that are available.
  13275. Command: 
  13276.  
  13277. Read article (text) 
  13278. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13279. 21400.3.1.6047 IMPULSES LACK OF SPECIFIC OS SUPPORT
  13280. 12/28/93 08:36 45/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  13281. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  13282. -----
  13283. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13284. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13285. move to the next article, and 'done' to stop.
  13286. -----
  13287. > Yep.  And I'll go you one further.  Of all the software I own, Imagine
  13288. > is close to if not the poorest about using nifty OS features.  It has no
  13289. > ARexx (its single biggest failing I think).  No clipboard.  No support
  13290. > of the display database unless you go through screen promotion
  13291. > utilities.  No support of datatypes (which is what would enable Imagine
  13292. > to transparently read any graphics format, and have new ones installed
  13293. > without modifying the Imagine code).  No standard file requester.  No
  13294. > iconification of its screen.  Uses its hardcoded font instead of your
  13295. > system font.  No direct drag-and-drop.  Etc.
  13296. -----
  13297. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13298. subscribe unsubscribe headers 
  13299. Command: 
  13300. > I could go on at length.  But I think Imagine could be made *much* more
  13301. > user friendly (fonts/requesters/clipboard/etc) and much more powerful
  13302. > (Arexx/datatypes/etc) with not all that much work.  I doubt Impulse will
  13303. > do any of this for Inagine 3.0 though.  At least, they don't have a very
  13304. > good track record so far.
  13305. >   - steve
  13306. AGREED! Imagine does not take advantage of the Amigas killer OS at all. I have
  13307. a feeling this will never change. Impulse has told me that they do not 
  13308. Command: 
  13309. support the ASL file requestor as there is no equivivilant on the PC. I
  13310. can only imagine that for the same reason the chance of support for the 
  13311. display database, arexx, datatypes, and all of the other goodies that
  13312. make an amiga an amiga will never be implemented. This sucks. I may as
  13313. well be running in the msdos "environment". THe writing is on the wall. 
  13314. Too bad. for years silver/turbo/imagine has kicked ass. Impulse has fallen
  13315. behind in features and shows no sign of supporting the OS. 
  13316.  
  13317. I have never had the duty of maintaining/writing portable code for multiple
  13318. platforms complete with gui support etc... but if I had this duty it
  13319. Command: 
  13320. seems that I would maintain a library of "core" code (such as the render
  13321. algos) that CAN be generic to any platform. OS stuff specific to each 
  13322. system would be maintained seperately in plug and play libraries. IS this
  13323. outrageous?? Am I missing something? It seems like almost no extra work
  13324. to support each platform. Isn't this why we have structured, modular, 
  13325. OO approaches to coding?
  13326.  
  13327. BTW... This is not meant as a flame towards impulse. THey can manage
  13328. or mis-manage their software however they please. users can then choose
  13329. to use/not use their product. I merely hope to continue a constructive thread
  13330. Command: 
  13331. on the subject of OS support and imagine.
  13332.  
  13333.                     | 
  13334. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  13335. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  13336. Command: 
  13337.  
  13338. Read article (text) 
  13339. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13340. 21400.3.1.6048 Vertex modeller
  13341. 12/28/93 06:45 60/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  13342. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  13343. -----
  13344. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13345. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13346. move to the next article, and 'done' to stop.
  13347. -----
  13348.  
  13349. After someone mentioned this on the IML a few months ago, I finally got
  13350. around to FTP'ing the Vertex demo.  I must say, it looks *very* nice.  I
  13351. only played with it for maybe 15 minutes, but as a modeller it looks
  13352. like it blows away Imagine's modeller in pretty much every regard
  13353. imaginable.  It'll read+write Imagine files, Caligari, Lightwave, and a
  13354. bunch of others I forgot.
  13355.  
  13356. Anyway, I'm looking for more information on this program.  The demo
  13357. archive gave an address, but didn't have a price or anything else.
  13358. -----
  13359. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13360. subscribe unsubscribe headers 
  13361. Command: 
  13362.  
  13363.   - How much is Vertex?  I don't need an exact price, just a general
  13364.     range.
  13365.  
  13366.   - Does anyone have experience using it to build Imagine files?  It
  13367.     looks like it supports Imagine attributes, hierarchies, etc, but you
  13368.     have to assign the brushmaps manually when you get the objects into
  13369.     Imagine.  But since the demo version has save disabled, I couldn't
  13370.     really see how well it works.
  13371.  
  13372. Command: 
  13373.   - The demo has a menu item for changing the standard view from
  13374.     wireframe to solid rendered.  However, this didn't seem to do
  13375.     anything.  Is there some trick I'm missing?
  13376.  
  13377. If the price is reasonable, I'll probably end up getting this.  If I do,
  13378. I'll post something about how it works with Imagine.
  13379.  
  13380. Anyway, here is a brief feature list which I got from my short trial of
  13381. the demo:
  13382.  
  13383. Command: 
  13384.    * Custom primitives
  13385.    * beveling
  13386.    * Fractal trees defined by about 8-10 parameters or so.  They seemed
  13387.      nice, but I couldn't render them since you can't save in the demo
  13388.      version.
  13389.    * fractal displacement operators
  13390.    * fantastic real time response when editing.  It has the "feel" and
  13391.      response of the Caligari modeller.
  13392.    * There is some implication than you can actual edit in a filled
  13393.      polygon view, but I wasn't able to get it to work.
  13394. Command: 
  13395.    * Lots of operators such as lathe, spin, extrude, etc.  In general
  13396.      they seemed much more powerful than the Imagine operations
  13397.      even where Imagine has any equivalent at all.
  13398.    * Some sort of spline object editing, but I didn't try it.
  13399.    * Some sort of "layers" like feature.
  13400.    * Standard OS file requesters (why can't Imagine do this??)
  13401.    * ARexx (yeah!) (again, why can't Imagine do this?).  There are some
  13402.      included examples of custom operations written in ARexx that come
  13403.      with the demo.
  13404.  
  13405. Command: 
  13406. Since this thing has an ARexx port, it *would* be possible to connect it
  13407. to Imagine rather transparently, except that Impulse has yet to give us
  13408. an ARexx port in Imagine.  Sigh.  But at least it has the ability to
  13409. create custom operations if you need to, which is something I have
  13410. wanted many times in Imagine.  Anyway, it blows away the Imagine 2.0
  13411. detail editor, and I'm about 99.9% sure it'll also blow away the Imagine
  13412. 3.0 detail editor too.  As long as I can be assured this works well with
  13413. Imagine, then I'm sold...
  13414.  
  13415.    - steve
  13416. Command: 
  13417.  
  13418. Read article (text) 
  13419. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13420. 21400.3.1.6049 RE:  $$ for School
  13421. 12/28/93 19:40 11/ garner@aug3.augsburg.edu (Joe Garner)
  13422. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  13423. -----
  13424. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13425. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13426. move to the next article, and 'done' to stop.
  13427. -----
  13428. Might be nice but be careful.  There are as many rip offs as there are ligit people doing this.
  13429.  
  13430. Be careful anytime people promise you money for something.
  13431.  
  13432. Remember that you can get this help WITHOUT paying any money.  Check with your school, do some digging on your own.
  13433.  
  13434. Mostly these things are a big rip off, and who got off the subject of Imagine?  I don't see the connection.
  13435.  
  13436. Putting my 1/50th of a buck in.
  13437. joe
  13438. -----
  13439. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13440. subscribe unsubscribe headers 
  13441. Command: 
  13442.  
  13443. Command: 
  13444.  
  13445. Read article (text) 
  13446. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13447. 21400.3.1.6050 Re: Vertex modeller
  13448. 12/28/93 20:53 26/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  13449. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  13450. -----
  13451. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13452. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13453. move to the next article, and 'done' to stop.
  13454. -----
  13455. >   - How much is Vertex?  I don't need an exact price, just a general
  13456. >     range.
  13457.  
  13458. I believe it's about $45 or $50.
  13459.  
  13460.  
  13461. >   - The demo has a menu item for changing the standard view from
  13462. >     wireframe to solid rendered.  However, this didn't seem to do
  13463. >     anything.  Is there some trick I'm missing?
  13464.  
  13465. -----
  13466. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13467. subscribe unsubscribe headers 
  13468. Command: 
  13469. If I remember correctly, that setting is only for the animated view
  13470. (which is nice, check it out if you've not, it rotates your object a
  13471. full 360 degrees in "real" time).
  13472.  
  13473.  
  13474. >    * Fractal trees defined by about 8-10 parameters or so.  They seemed
  13475. >      nice, but I couldn't render them since you can't save in the demo
  13476. >    * fractal displacement operators
  13477.  
  13478. Those are my two favorite features.  (I only have seen the demo tho).
  13479. Command: 
  13480. The trees look great, and the fractal displacement can give a more
  13481. realistic "rough" look to the edges of your objects.  Kind of like the
  13482. "jitter" in LW Modeler.
  13483.  
  13484. -- 
  13485. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  13486. Command: 
  13487.  
  13488. Read article (text) 
  13489. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13490. 21400.3.1.6051 2.9 Screen Sizes
  13491. 12/28/93 21:09 5/ dgb@cup.portal.com
  13492. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  13493. -----
  13494. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13495. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13496. move to the next article, and 'done' to stop.
  13497. -----
  13498. Has anybody found out what the 'magic' bytes for tweaking Imagine 2.9's
  13499. screen sizes yet?  I've tried screen promotors, but can't seem to get
  13500. anything to work with it yet.
  13501.  
  13502. Douglas Bullard
  13503. -----
  13504. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13505. subscribe unsubscribe headers 
  13506. Command: 
  13507.  
  13508. Read article (text) 
  13509. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13510. 21400.3.1.6052 Humanoid
  13511. 12/29/93 00:03 13/ "R. Luettgens" <RLUETTGE%ESOC.BITNET@vm.gmd.de>
  13512. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  13513. -----
  13514. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13515. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13516. move to the next article, and 'done' to stop.
  13517. -----
  13518.  
  13519. I am using the Humanoid models with IM 2.9 to create an animation
  13520. where the humanoid gets of the floor like the cute stuff in
  13521. Terminator II. Does someone has a good idea on how to place a
  13522. checkered texture such that it looks right (Texture covers body
  13523. and ground, as if the floor lies over the body).
  13524. Any hints would be appreciated.
  13525.  
  13526. Anybody out there using CLARISSA ? It uses the SSA Super Smooth
  13527. Animation format, its incredible.
  13528. -----
  13529. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13530. subscribe unsubscribe headers 
  13531. Command: 
  13532.  
  13533. Regards,
  13534. R.L.
  13535. Command: 
  13536.  
  13537. Read article (text) 
  13538. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13539. 21400.3.1.6053 RE:  $$ for School
  13540. 12/28/93 19:40 11/ garner@aug3.augsburg.edu (Joe Garner)
  13541. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  13542. -----
  13543. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13544. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13545. move to the next article, and 'done' to stop.
  13546. -----
  13547. Might be nice but be careful.  There are as many rip offs as there are ligit people doing this.
  13548.  
  13549. Be careful anytime people promise you money for something.
  13550.  
  13551. Remember that you can get this help WITHOUT paying any money.  Check with your school, do some digging on your own.
  13552.  
  13553. Mostly these things are a big rip off, and who got off the subject of Imagine?  I don't see the connection.
  13554.  
  13555. Putting my 1/50th of a buck in.
  13556. joe
  13557. -----
  13558. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13559. subscribe unsubscribe headers 
  13560. Command: 
  13561.  
  13562. Command: 
  13563.  
  13564. Read article (text) 
  13565. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13566. 21400.3.1.6054 $$ for School (fwd)
  13567. 12/29/93 06:28 26/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  13568. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  13569. -----
  13570. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13571. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13572. move to the next article, and 'done' to stop.
  13573. -----
  13574. |
  13575. |
  13576. |>      Re: Financial Assistance for College
  13577. |
  13578. |Perhaps you could explain what, exactly, this has to do with Imagine or
  13579. |computer graphics?
  13580.  
  13581.         It doesn't.  So forgive me if I have inconvenienced anyone.  Like
  13582.         I said I read quite a few posts from Imagine users that are
  13583.         students.  I thought I could help them, and my friend, with a
  13584. -----
  13585. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13586. subscribe unsubscribe headers 
  13587. Command: 
  13588.         short post.
  13589.  
  13590.         As for the rip off part...  I can assure you it is not a rip off.
  13591.         But I understand your concern.  Sorry for the bandwidth usage.
  13592.         I'll behave myself now.
  13593.  
  13594.         Dale
  13595.  
  13596.  
  13597.         ____________________________^____________________________
  13598. Command: 
  13599.         dale r. rogers
  13600.  
  13601.         Intergraph Corporation
  13602.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  13603.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  13604.                                     .
  13605. Command: 
  13606.  
  13607. Read article (text) 
  13608. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13609. 21400.3.1.6055 automating imagine (sort of)
  13610. 12/29/93 07:07 20/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  13611. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  13612. -----
  13613. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13614. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13615. move to the next article, and 'done' to stop.
  13616. -----
  13617.  
  13618. >      to put together.  Of course, none of this would be needed if we
  13619. >      could call imagine directly from arexx, a very basic need IMHO.
  13620.  
  13621. I also think it is the most basic need in Imagine right now.  There seem
  13622. to be a number of people who agree.  Perhaps it might be useful to draft
  13623. a letter to Impulse, saying essentially, "You haven't added an ARexx
  13624. port to Imagine yet, and here are the names of 4 bazillion people who
  13625. think it is just about the most useful thing you could add right now".
  13626. Worded more diplomatically of course.  Can't hurt to try anyway.
  13627. -----
  13628. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13629. subscribe unsubscribe headers 
  13630. Command: 
  13631.  
  13632. Shucks, I'll even volunteer to design it for 'em, or maybe they can
  13633. contract Apex do it.  Lord knows I don't trust _them_ to get it right.
  13634. If left up to Impulse, they'll probably come up with something which
  13635. won't talk to any other ARexx program in the world, is hopelessly
  13636. cumbersome, and doesn't go through the normal system interfaces but
  13637. instead invents its own interprocess message passing mechanism.  (Only
  13638. 1/2 :-) here).
  13639.  
  13640.   - steve
  13641. Command: 
  13642.  
  13643. Read article (text) 
  13644. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13645. 21400.3.1.6056 Using AGA
  13646. 12/29/93 07:51 16/ LESK@CC.SNOW.EDU
  13647. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  13648. -----
  13649. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13650. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13651. move to the next article, and 'done' to stop.
  13652. -----
  13653. Hi all;
  13654.         Well I have been using the aga option in imagine, the only time 
  13655. I ran into a problem is when building the animation after the frames have
  13656. been rendered.
  13657.         I have built about 10 anims now without a hitch
  13658.  
  13659.         1) build your frames as ILBM AGA 24bit
  13660.         2) use rend24 to build the anim
  13661.         3) use vt to change to anim7 (only for speed in my case)
  13662.         4) use vt to run the anim
  13663. -----
  13664. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13665. subscribe unsubscribe headers 
  13666. Command: 
  13667.  
  13668. They look great! VT will also display any individual pic.xxxx from your
  13669. list of frames. very nice for video.
  13670.  
  13671.                                         Have Fun
  13672.                                          Lesk
  13673. Command: 
  13674.  
  13675. Read article (text) 
  13676. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13677. 21400.3.1.6057 Re: Vertex modeller
  13678. 12/28/93 20:53 26/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  13679. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  13680. -----
  13681. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13682. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13683. move to the next article, and 'done' to stop.
  13684. -----
  13685. >   - How much is Vertex?  I don't need an exact price, just a general
  13686. >     range.
  13687.  
  13688. I believe it's about $45 or $50.
  13689.  
  13690.  
  13691. >   - The demo has a menu item for changing the standard view from
  13692. >     wireframe to solid rendered.  However, this didn't seem to do
  13693. >     anything.  Is there some trick I'm missing?
  13694.  
  13695. -----
  13696. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13697. subscribe unsubscribe headers 
  13698. Command: 
  13699. If I remember correctly, that setting is only for the animated view
  13700. (which is nice, check it out if you've not, it rotates your object a
  13701. full 360 degrees in "real" time).
  13702.  
  13703.  
  13704. >    * Fractal trees defined by about 8-10 parameters or so.  They seemed
  13705. >      nice, but I couldn't render them since you can't save in the demo
  13706. >    * fractal displacement operators
  13707.  
  13708. Those are my two favorite features.  (I only have seen the demo tho).
  13709. Command: 
  13710. The trees look great, and the fractal displacement can give a more
  13711. realistic "rough" look to the edges of your objects.  Kind of like the
  13712. "jitter" in LW Modeler.
  13713.  
  13714. -- 
  13715. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  13716. Command: 
  13717.  
  13718. Read article (text) 
  13719. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13720. 21400.3.1.6058 Re: Mirrors
  13721. 12/28/93 06:40 13/ the Shockwave Surfer <shockwav@jupiter.sun.csd.unb.ca>
  13722. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  13723. -----
  13724. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13725. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13726. move to the next article, and 'done' to stop.
  13727. -----
  13728.  
  13729.  
  13730. On Mon, 27 Dec 1993 LESK@CC.SNOW.EDU wrote:
  13731.  
  13732. >       I tried making a mirror in 2.9 and it would reflect the ground
  13733. > and sky but nothing else. I tried a tree and a logo placed everywhere
  13734. > around it I even added a chrome sphere it to only reflected the ground
  13735. > and sky no matter where I placed all my other stuff.
  13736.  
  13737.         Yep. You are either:
  13738. -----
  13739. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13740. subscribe unsubscribe headers 
  13741. Command: 
  13742. 1) Rendering in scanline mode. Go to Trace mode.
  13743. 2) Using a reflection brush for your mirror. Dump it.
  13744.  
  13745. Command: 
  13746.  
  13747. Read article (text) 
  13748. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13749. 21400.3.1.6059 automating imagine (sort of)
  13750. 12/28/93 09:12 12/ Ed_Totman@ucsdlibrary.ucsd.edu
  13751. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  13752. -----
  13753. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13754. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13755. move to the next article, and 'done' to stop.
  13756. -----
  13757.      I wanted to render all of the textures for reference, but quickly
  13758.      tired of manually changing attributes over and over.  So I used
  13759.      the program 'journal' which records mouse movement and/or
  13760.      keystrokes along with an arexx program to automate the process.
  13761.      I haven't yet finished the program, but I've eliminated all mouse
  13762.      movement repetition and used 'Hotkey!' to run the scripts
  13763.      created by 'journal'.  If you are working on a project that
  13764.      requires a lot of repetition, give this combo a try.  It's easy
  13765.      to put together.  Of course, none of this would be needed if we
  13766.      could call imagine directly from arexx, a very basic need IMHO.
  13767. -----
  13768. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13769. subscribe unsubscribe headers 
  13770. Command: 
  13771.  
  13772.      Ed
  13773. Command: 
  13774.  
  13775. Read article (text) 
  13776. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13777. 21400.3.1.6060 IMPULSES LACK OF SPECIFIC OS SUPPORT
  13778. 12/28/93 08:36 45/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  13779. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  13780. -----
  13781. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13782. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13783. move to the next article, and 'done' to stop.
  13784. -----
  13785. > Yep.  And I'll go you one further.  Of all the software I own, Imagine
  13786. > is close to if not the poorest about using nifty OS features.  It has no
  13787. > ARexx (its single biggest failing I think).  No clipboard.  No support
  13788. > of the display database unless you go through screen promotion
  13789. > utilities.  No support of datatypes (which is what would enable Imagine
  13790. > to transparently read any graphics format, and have new ones installed
  13791. > without modifying the Imagine code).  No standard file requester.  No
  13792. > iconification of its screen.  Uses its hardcoded font instead of your
  13793. > system font.  No direct drag-and-drop.  Etc.
  13794. -----
  13795. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13796. subscribe unsubscribe headers 
  13797. Command: 
  13798. > I could go on at length.  But I think Imagine could be made *much* more
  13799. > user friendly (fonts/requesters/clipboard/etc) and much more powerful
  13800. > (Arexx/datatypes/etc) with not all that much work.  I doubt Impulse will
  13801. > do any of this for Inagine 3.0 though.  At least, they don't have a very
  13802. > good track record so far.
  13803. >   - steve
  13804. AGREED! Imagine does not take advantage of the Amigas killer OS at all. I have
  13805. a feeling this will never change. Impulse has told me that they do not 
  13806. Command: 
  13807. support the ASL file requestor as there is no equivivilant on the PC. I
  13808. can only imagine that for the same reason the chance of support for the 
  13809. display database, arexx, datatypes, and all of the other goodies that
  13810. make an amiga an amiga will never be implemented. This sucks. I may as
  13811. well be running in the msdos "environment". THe writing is on the wall. 
  13812. Too bad. for years silver/turbo/imagine has kicked ass. Impulse has fallen
  13813. behind in features and shows no sign of supporting the OS. 
  13814.  
  13815. I have never had the duty of maintaining/writing portable code for multiple
  13816. platforms complete with gui support etc... but if I had this duty it
  13817. Command: 
  13818. seems that I would maintain a library of "core" code (such as the render
  13819. algos) that CAN be generic to any platform. OS stuff specific to each 
  13820. system would be maintained seperately in plug and play libraries. IS this
  13821. outrageous?? Am I missing something? It seems like almost no extra work
  13822. to support each platform. Isn't this why we have structured, modular, 
  13823. OO approaches to coding?
  13824.  
  13825. BTW... This is not meant as a flame towards impulse. THey can manage
  13826. or mis-manage their software however they please. users can then choose
  13827. to use/not use their product. I merely hope to continue a constructive thread
  13828. Command: 
  13829. on the subject of OS support and imagine.
  13830.  
  13831.                     | 
  13832. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  13833. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  13834. Command: 
  13835.  
  13836. Read article (text) 
  13837. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13838. 21400.3.1.6061 $$ for School
  13839. 12/28/93 10:30 60/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  13840. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  13841. -----
  13842. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13843. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13844. move to the next article, and 'done' to stop.
  13845. -----
  13846.  
  13847.         Re: Financial Assistance for College
  13848.  
  13849.         I have read a number of mail messages and news posts from students
  13850.         on the network needing money for school.  I have even read ads from
  13851.         students selling their computers in order to get money to continue
  13852.         their education.  Considering the need, I wanted to pass on this
  13853.         information.
  13854.  
  13855.         A friend of mine, Virginie Audrain, has recently started a home 
  13856. -----
  13857. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13858. subscribe unsubscribe headers 
  13859. Command: 
  13860.         business matching people with financial aid.  She has a Ph.D. in 
  13861.         Geography and was able to go all the way through school practically 
  13862.         free because she was born and raised in France.  She is living in 
  13863.         the US now and was shocked at the cost of receiving an education 
  13864.         here.  My college financial horror stories and ones from persons in 
  13865.         my family and other friends, moved her to start a small business 
  13866.         which now has access to a nation wide database to find financial aid 
  13867.         sources for people wanting to go to college.
  13868.  
  13869.         Virginie informed me that the National Commission on Student 
  13870. Command: 
  13871.         Financial Assistance estimated in 1989 that there was approximately 
  13872.         $7 BILLION of available aid from the private sector, but that only
  13873.         $400 MILLION was used.  There are actually corporations out there 
  13874.         that need to give money as tax shelters.
  13875.  
  13876.         Virginie is so sure that she can direct you to sources of money, 
  13877.         you will get two guarantees:
  13878.  
  13879.           o  She can find you AT LEAST 6 non-Federal sources of financial
  13880.              aid.  If she can't find you at least 6 sources, her search 
  13881. Command: 
  13882.              is free of charge.
  13883.  
  13884.           o  Any student who has been matched to 6 or more sources, who 
  13885.              applied before the appropriate deadlines, but who did not 
  13886.              receive at least $100 in financial aid, will receive a $100
  13887.              US Savings bond.
  13888.  
  13889.  
  13890.         And the really interesting part is that many scholarships are not
  13891.         awarded strictly on financial need or academic achievement.  Some
  13892. Command: 
  13893.         are awarded strictly on the basis of race, sex, hobbies, field of
  13894.         study, heritage, or even a person's name.
  13895.  
  13896.         There are BILLIONS of dollars in aid waiting to be claimed if you
  13897.         know how and where to apply for it.  She knows how and where, and 
  13898.         only charges $79.00 for her search.
  13899.  
  13900.         If your interested, need more information, or know someone who 
  13901.         might benefit from her research, please contact: 
  13902.  
  13903. Command: 
  13904.                 ReSource
  13905.                 P.O. Box 18204
  13906.                 Huntsville, Al 35804-8201
  13907.                 Attn: Virginie Audrain
  13908.  
  13909.                 ph: (205) 534-1708
  13910.  
  13911.  
  13912.         Note:  I am not an employee of ReSource.  Just someone seeing an
  13913.         opportunity to fill a need with the resources that are available.
  13914. Command: 
  13915.  
  13916. Read article (text) 
  13917. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13918. 21400.3.1.6062 Just to clarify a point
  13919. 12/28/93 06:08 20/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  13920. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  13921. -----
  13922. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13923. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13924. move to the next article, and 'done' to stop.
  13925. -----
  13926.  
  13927. > shuffling.  It would be nice if Imagine made use of "clipboards".
  13928.  
  13929. Yep.  And I'll go you one further.  Of all the software I own, Imagine
  13930. is close to if not the poorest about using nifty OS features.  It has no
  13931. ARexx (its single biggest failing I think).  No clipboard.  No support
  13932. of the display database unless you go through screen promotion
  13933. utilities.  No support of datatypes (which is what would enable Imagine
  13934. to transparently read any graphics format, and have new ones installed
  13935. without modifying the Imagine code).  No standard file requester.  No
  13936. -----
  13937. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13938. subscribe unsubscribe headers 
  13939. Command: 
  13940. iconification of its screen.  Uses its hardcoded font instead of your
  13941. system font.  No direct drag-and-drop.  Etc.
  13942.  
  13943. I could go on at length.  But I think Imagine could be made *much* more
  13944. user friendly (fonts/requesters/clipboard/etc) and much more powerful
  13945. (Arexx/datatypes/etc) with not all that much work.  I doubt Impulse will
  13946. do any of this for Inagine 3.0 though.  At least, they don't have a very
  13947. good track record so far.
  13948.  
  13949.   - steve
  13950. Command: 
  13951.  
  13952. Read article (text) 
  13953. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13954. 21400.3.1.6063 2 2 messages messages
  13955. 12/29/93 08:25 25/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  13956. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  13957. -----
  13958. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13959. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13960. move to the next article, and 'done' to stop.
  13961. -----
  13962.  
  13963.  
  13964. Is anyone else recieving duplicate copies of messages from the ILM?
  13965.  
  13966. Is anyone else recieving duplicate copies of messages from the ILM?
  13967.  
  13968. :)
  13969.  
  13970.  
  13971. ps I noticed how quickly we got back to Impulse bashing.  Their reprieve
  13972. -----
  13973. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13974. subscribe unsubscribe headers 
  13975. Command: 
  13976. didn't last too long from the release of 2.9....Anyone done any nice 
  13977. anims with brush tacking yet?  A snake or something?
  13978.  
  13979.  
  13980. Tom Setzer
  13981. setzer@ssd.comm.mot.com
  13982.  
  13983. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  13984. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  13985.  
  13986. Command: 
  13987. Tom Setzer
  13988. setzer@ssd.comm.mot.com
  13989.  
  13990. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  13991. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  13992. Command: 
  13993.  
  13994. Read article (text) 
  13995. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13996. 21400.3.1.6064 ---MERRY X-MAS AND A HAPPY NEW YEAR!!!---
  13997. 12/29/93 00:05 51/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  13998. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  13999. -----
  14000. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14001. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14002. move to the next article, and 'done' to stop.
  14003. -----
  14004. (I wrote this on the 16th december, but the mailer failed the address...)
  14005.  
  14006. Hi and hello to everybody who spend the time/money to read this letter!!!
  14007.  
  14008. I'm just sooooooo happy, my holiday has just begun (15/12/93 ->> 07/01/94) !!!!
  14009. Now, is THAT a holiday or ??? (I just love this computer-education!!!)
  14010.  
  14011. Well, if you're looking for any imagine related stuff here, then here it is...
  14012. "Does anyone have a "Santa Claus" imagine object that I could have a copy of??"
  14013. (or DO I have to make one myself???? ?(<-- the last one is the MOST important!)
  14014. -----
  14015. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14016. subscribe unsubscribe headers 
  14017. Command: 
  14018. BTW: I'm ALSO looking for a "sweet looking" snowman....(!?) and a lemming
  14019. (you know with a carrot nose and ..... )
  14020.  
  14021. Now a little question:
  14022. What is this surposed to be: ---->   *{3    <---- (a star, a bracket and a "3")
  14023.  
  14024.  
  14025. Well, it's a LEMMING!!!!!!!!! He IS a kind of cute, isn't he???
  14026.  
  14027. Now I think it's time to end this happy letter, so:
  14028. Command: 
  14029.  
  14030.           !
  14031.                 !               !         !
  14032.      !  **   ** ******* ******  ******  **   **                 !
  14033.         *** *** **   !  **   ** ** ! ** **  !**     !
  14034.  !      ******* *****   ******  ******   ** **   !
  14035.    !    ** * ** ** !    ** ! ** **   **   ***
  14036.         **   ** ******* **   ** **   **   *** !           !
  14037.          !     !                 !                 !
  14038.      !          **   **   !     **   **  *****   ******            !
  14039. Command: 
  14040.  !     !    !   **   **         *** *** **   ** **    !
  14041.                  *****   *****  ******* *******  *****       !
  14042. !       !       **   **      !  ** * ** **   **  !   **
  14043.                 **   **!        **   ** **   ** ******  !      !
  14044.  
  14045.         A N D   A   V E R Y   H A P P Y   N E W   Y E A R   ! ! !
  14046.  
  14047.         --- > From ALL of ME (???)
  14048.  
  14049.                 --- > To ALL of YOU (Imagineers!!!!!!!!!)
  14050. Command: 
  14051.   
  14052. Signed
  14053. ---------------------------------------------------------------------
  14054. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  14055. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  14056. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  14057. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  14058. ---------------------------------------------------------------------
  14059. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  14060. ---------------------------------------------------------------------
  14061. Command: 
  14062.  
  14063. Command: 
  14064.  
  14065. Read article (text) 
  14066. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14067. 21400.3.1.6065 More Grow F/X problems
  14068. 12/29/93 08:20 12/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  14069. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  14070. -----
  14071. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14072. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14073. move to the next article, and 'done' to stop.
  14074. -----
  14075. Ok, so right now the Grow F/X doesn't seem to work on Imagine 2.9. But, 
  14076. how about all the problems in 2.0 ? I was already aware that the scaling 
  14077. function doesn't work, but now I've found out that the object being 
  14078. extruded doesn't pass on the color attributes to the extruded bit. All I 
  14079. seem to get is a first and last segment in target color and black inbetween!
  14080. I've tried everything with this except for making it a light!
  14081.  
  14082. Can anyone help ? If you can tell e the solution!
  14083.  
  14084. Nik.
  14085. -----
  14086. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14087. subscribe unsubscribe headers 
  14088. Command: 
  14089. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  14090.  
  14091. Command: 
  14092.  
  14093. Read article (text) 
  14094. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14095. 21400.3.1.6066 Vertex modeller
  14096. 12/28/93 06:45 60/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  14097. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  14098. -----
  14099. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14100. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14101. move to the next article, and 'done' to stop.
  14102. -----
  14103.  
  14104. After someone mentioned this on the IML a few months ago, I finally got
  14105. around to FTP'ing the Vertex demo.  I must say, it looks *very* nice.  I
  14106. only played with it for maybe 15 minutes, but as a modeller it looks
  14107. like it blows away Imagine's modeller in pretty much every regard
  14108. imaginable.  It'll read+write Imagine files, Caligari, Lightwave, and a
  14109. bunch of others I forgot.
  14110.  
  14111. Anyway, I'm looking for more information on this program.  The demo
  14112. archive gave an address, but didn't have a price or anything else.
  14113. -----
  14114. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14115. subscribe unsubscribe headers 
  14116. Command: 
  14117.  
  14118.   - How much is Vertex?  I don't need an exact price, just a general
  14119.     range.
  14120.  
  14121.   - Does anyone have experience using it to build Imagine files?  It
  14122.     looks like it supports Imagine attributes, hierarchies, etc, but you
  14123.     have to assign the brushmaps manually when you get the objects into
  14124.     Imagine.  But since the demo version has save disabled, I couldn't
  14125.     really see how well it works.
  14126.  
  14127. Command: 
  14128.   - The demo has a menu item for changing the standard view from
  14129.     wireframe to solid rendered.  However, this didn't seem to do
  14130.     anything.  Is there some trick I'm missing?
  14131.  
  14132. If the price is reasonable, I'll probably end up getting this.  If I do,
  14133. I'll post something about how it works with Imagine.
  14134.  
  14135. Anyway, here is a brief feature list which I got from my short trial of
  14136. the demo:
  14137.  
  14138. Command: 
  14139.    * Custom primitives
  14140.    * beveling
  14141.    * Fractal trees defined by about 8-10 parameters or so.  They seemed
  14142.      nice, but I couldn't render them since you can't save in the demo
  14143.      version.
  14144.    * fractal displacement operators
  14145.    * fantastic real time response when editing.  It has the "feel" and
  14146.      response of the Caligari modeller.
  14147.    * There is some implication than you can actual edit in a filled
  14148.      polygon view, but I wasn't able to get it to work.
  14149. Command: 
  14150.    * Lots of operators such as lathe, spin, extrude, etc.  In general
  14151.      they seemed much more powerful than the Imagine operations
  14152.      even where Imagine has any equivalent at all.
  14153.    * Some sort of spline object editing, but I didn't try it.
  14154.    * Some sort of "layers" like feature.
  14155.    * Standard OS file requesters (why can't Imagine do this??)
  14156.    * ARexx (yeah!) (again, why can't Imagine do this?).  There are some
  14157.      included examples of custom operations written in ARexx that come
  14158.      with the demo.
  14159.  
  14160. Command: 
  14161. Since this thing has an ARexx port, it *would* be possible to connect it
  14162. to Imagine rather transparently, except that Impulse has yet to give us
  14163. an ARexx port in Imagine.  Sigh.  But at least it has the ability to
  14164. create custom operations if you need to, which is something I have
  14165. wanted many times in Imagine.  Anyway, it blows away the Imagine 2.0
  14166. detail editor, and I'm about 99.9% sure it'll also blow away the Imagine
  14167. 3.0 detail editor too.  As long as I can be assured this works well with
  14168. Imagine, then I'm sold...
  14169.  
  14170.    - steve
  14171. Command: 
  14172.  
  14173. Read article (text) 
  14174. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14175. 21400.3.1.6067 Re: Humanoid
  14176. 12/29/93 10:06 25/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  14177. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  14178. -----
  14179. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14180. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14181. move to the next article, and 'done' to stop.
  14182. -----
  14183. > I am using the Humanoid models with IM 2.9 to create an animation
  14184. > where the humanoid gets of the floor like the cute stuff in
  14185. > Terminator II. Does someone has a good idea on how to place a
  14186. > checkered texture such that it looks right (Texture covers body
  14187. > and ground, as if the floor lies over the body).
  14188. > Any hints would be appreciated.
  14189.  
  14190. What about grouping the human to the ground and have the ground tile
  14191. texture applied to the child.  I don't have 2.9, but if it has texture
  14192. tacking, squash the human out, make this the base for the texture, then
  14193. -----
  14194. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14195. subscribe unsubscribe headers 
  14196. Command: 
  14197. have it morph to human.  Hope this helps.
  14198.  
  14199. > Anybody out there using CLARISSA ? It uses the SSA Super Smooth
  14200. > Animation format, its incredible.
  14201.  
  14202. What is SSA?  What is CLARISSA for that matter :) ?
  14203.  
  14204. > Regards,
  14205. Command: 
  14206. > R.L.
  14207.  
  14208. Peter Garza
  14209. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  14210. Command: 
  14211.  
  14212. Read article (text) 
  14213. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14214. 21400.3.1.6068 Re: Humanoid
  14215. 12/29/93 10:51 22/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  14216. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  14217. -----
  14218. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14219. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14220. move to the next article, and 'done' to stop.
  14221. -----
  14222.  
  14223. > I am using the Humanoid models with IM 2.9 to create an animation
  14224. > where the humanoid gets of the floor like the cute stuff in
  14225. > Terminator II. Does someone has a good idea on how to place a
  14226. > checkered texture such that it looks right (Texture covers body
  14227. > and ground, as if the floor lies over the body).
  14228. > Any hints would be appreciated.
  14229. My guess would be to align the texture objects of both objects to each other.
  14230. -----
  14231. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14232. subscribe unsubscribe headers 
  14233. Command: 
  14234. Imagine uses the hit coords in relation to the texture axis to determine what
  14235. color to show.  So I would: 1) align the texture axis with the object axis on
  14236. both objects 2) in the stage, align both object axis on top of each other, X
  14237. on X, Y on Y, and Z on Z.  I think this will work, although I haven't tried
  14238. it.
  14239.  
  14240.  
  14241. Tom Setzer
  14242. setzer@ssd.comm.mot.com
  14243.  
  14244. Command: 
  14245. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  14246. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  14247. Command: 
  14248.  
  14249. Read article (text) 
  14250. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14251. 21400.3.1.6069 Multiple Posts received
  14252. 12/29/93 10:36 7/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verifo
  14253. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  14254. -----
  14255. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14256. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14257. move to the next article, and 'done' to stop.
  14258. -----
  14259.   I am getting 2 and 3 copies of each post to this list.  I hope
  14260. this can be corrected.  I don't like reading old news, over, and over 
  14261. again.
  14262.  
  14263. -Jeff Wahaus-
  14264. jeff_w1@verifone.com
  14265.  
  14266. -----
  14267. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14268. subscribe unsubscribe headers 
  14269. Command: 
  14270.  
  14271. Read article (text) 
  14272. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14273. 21400.3.1.6070 Multiple messages
  14274. 12/29/93 11:12 32/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  14275. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  14276. -----
  14277. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14278. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14279. move to the next article, and 'done' to stop.
  14280. -----
  14281. Yes, Yes,
  14282.  
  14283.   Today I've gotten 4 and 5 copies of the same posts.  Some from a few
  14284. days ago.  I wish this would stop.  It's making me crazy.
  14285.  
  14286. -Jeff Wahaus-
  14287. jeff_w1@verifone.com
  14288.  
  14289. ===================================================================
  14290.  
  14291. -----
  14292. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14293. subscribe unsubscribe headers 
  14294. Command: 
  14295. From:   IN%"setzer@comm.mot.com" 29-DEC-1993 11:20:14.55
  14296. To:     IN%"imagine@email.sp.paramax.com"
  14297. CC:     
  14298. Subj:   2 2 messages messages
  14299.  
  14300.  
  14301.  
  14302. Is anyone else recieving duplicate copies of messages from the ILM?
  14303.  
  14304. Is anyone else recieving duplicate copies of messages from the ILM?
  14305. Command: 
  14306.  
  14307. :)
  14308.  
  14309.  
  14310. ps I noticed how quickly we got back to Impulse bashing.  Their reprieve
  14311. didn't last too long from the release of 2.9....Anyone done any nice 
  14312. anims with brush tacking yet?  A snake or something?
  14313.  
  14314.  
  14315. Tom Setzer
  14316. Command: 
  14317. setzer@ssd.comm.mot.com
  14318.  
  14319. Command: 
  14320.  
  14321. Read article (text) 
  14322. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14323. 21400.3.1.6071 Re: Humanoid
  14324. 12/29/93 12:14 44/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  14325. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  14326. -----
  14327. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14328. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14329. move to the next article, and 'done' to stop.
  14330. -----
  14331. >>>>> "Tom" == Thomas Setzer <setzer@comm.mot.com> writes:
  14332.  
  14333. >>  I am using the Humanoid models with IM 2.9 to create an animation
  14334. >> where the humanoid gets of the floor like the cute stuff in
  14335. >> Terminator II. Does someone has a good idea on how to place a
  14336. >> checkered texture such that it looks right (Texture covers body and
  14337. >> ground, as if the floor lies over the body).  Any hints would be
  14338. >> appreciated.
  14339. >> 
  14340. Tom> My guess would be to align the texture objects of both objects to
  14341. -----
  14342. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14343. subscribe unsubscribe headers 
  14344. Command: 
  14345. Tom> each other.  Imagine uses the hit coords in relation to the
  14346. Tom> texture axis to determine what color to show.  So I would: 1)
  14347. Tom> align the texture axis with the object axis on both objects 2) in
  14348. Tom> the stage, align both object axis on top of each other, X on X, Y
  14349. Tom> on Y, and Z on Z.  I think this will work, although I haven't
  14350. Tom> tried it.
  14351.  
  14352.         Yes, this should be fine as long as your texture is a 2D
  14353. texture, of course.  In other words, if it ignores the Z (or third)
  14354. component (height) of your object.  A 3D checks would obviously not
  14355. Command: 
  14356. work for this.
  14357.  
  14358.         Also, this does not "smooth" between the object and the floor,
  14359. unfortunately.  To have the object "oooz" out of the floor you really
  14360. would have to do some morphing.
  14361.  
  14362.         Along with Tom's suggestion, I think I would take the object
  14363. and make a widened and flattened version of it.  Then, I would
  14364. probably make two or three intermediate versions of the object, each
  14365. with an upward parabolic deflection of the middle section, with the
  14366. Command: 
  14367. sides gradually moving in toward "normal".
  14368.  
  14369.         Then I would have four objects, for example, ready to morph...
  14370. The widened flattened one morphs to intermediate #1, morphing on to
  14371. intermediate #2, then morphing to the original unmodified object.  I
  14372. would make the first three objects by writing a program and using
  14373. T3DLIB.
  14374.  
  14375.         To make a convincing puddle of liquid which collects as in T2
  14376. is much more difficult than my above description, but I think the
  14377. Command: 
  14378. above would make for an excellent start.
  14379.  
  14380.                                                         -- Glenn
  14381.  
  14382. Command: 
  14383.  
  14384. Read article (text) 
  14385. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14386. 21400.3.1.6072 Re: Using AGA
  14387. 12/29/93 12:53 22/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  14388. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  14389. -----
  14390. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14391. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14392. move to the next article, and 'done' to stop.
  14393. -----
  14394. LESK@CC.SNOW.EDU says:
  14395. > Hi all;
  14396. >       Well I have been using the aga option in imagine, the only time 
  14397. > I ran into a problem is when building the animation after the frames have
  14398. > been rendered.
  14399. >       I have built about 10 anims now without a hitch
  14400. >       1) build your frames as ILBM AGA 24bit
  14401. >       2) use rend24 to build the anim
  14402. -----
  14403. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14404. subscribe unsubscribe headers 
  14405. Command: 
  14406.  
  14407. Have you managed to get Rend24 to build animations without a locked
  14408. palette (and if so, which version of Rend24)?  Whenever I tried to build a
  14409. changing-palette anim back in ECS days, Rend24 produced a horrendous mess
  14410. for every frame after the first, so I had to lock the palette (which, of
  14411. course, looks awful if you need a lot of different colours at various
  14412. times).  It would be nice to be able to make proper AGA anims before March
  14413. (my estimated release date for Imagine 2.99b ;)
  14414.  
  14415. --
  14416. Command: 
  14417. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  14418.  
  14419. Command: 
  14420.  
  14421. Read article (text) 
  14422. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14423. 21400.3.1.6073 Re: More on IFF to slides
  14424. 12/29/93 13:37 15/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.CO
  14425. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  14426. -----
  14427. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14428. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14429. move to the next article, and 'done' to stop.
  14430. -----
  14431. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  14432.  
  14433. mbed@wimsey.com (Manjit Bedi) asks:
  14434. > stuff in Corel Draw; I mention this because Corel Draw has a special 
  14435. > format for slides called something like "Skodal". Does anyone know 
  14436.  
  14437. SCODL is used by several PC programs like Harvard Graphics and Corel
  14438. Draw.  It's rare outside of those contexts.  It's a structured file
  14439. format, giving nice device-independent high-res slides, although I
  14440. think it can do bitmaps, too.  SPC and Corel plug it for several
  14441. -----
  14442. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14443. subscribe unsubscribe headers 
  14444. Command: 
  14445. reasons.  Suits demand slide output, and a certain slide-making
  14446. service bureau gives them a mini-terminal program that automatically
  14447. sends slide files to them.
  14448.  
  14449.  
  14450. Command: 
  14451.  
  14452. Read article (text) 
  14453. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14454. 21400.3.1.6074 Re: Just to clarify a point
  14455. 12/29/93 13:43 65/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.CO
  14456. Lines 1 to 10 of 65 (15%)
  14457. -----
  14458. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14459. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14460. move to the next article, and 'done' to stop.
  14461. -----
  14462. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  14463.  
  14464. Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com> writes:
  14465. > features.  It has no ARexx (its single biggest failing I think).  
  14466. > No clipboard. No support of the display database unless you go through
  14467. > screen promotion utilities.  No support of datatypes (which is what
  14468. > would enable Imagine to transparently read any graphics format, and
  14469. > have new ones installed without modifying the Imagine code).  No
  14470. > standard file requester.  No iconification of its screen.  Uses its
  14471. > hardcoded font instead of your system font.  No direct
  14472. -----
  14473. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14474. subscribe unsubscribe headers 
  14475. Command: 
  14476. > drag-and-drop.  Etc.
  14477.  
  14478. Put yourself in Impulse's shoes for a moment, or in the shoes of any
  14479. Amiga developer for that matter.  What percentage of their users will
  14480. *use* the ARexx interface?  Will it be a feature that pushes more
  14481. people to buy the next upgrade?  And once it's in there, your tech
  14482. support line is soon asked to help debug ARexx programs.
  14483.  
  14484. (To balance this, we did expend a lot of effort to add an ARexx
  14485. interface to all of InterChange Plus.  We found it useful for the
  14486. Command: 
  14487. batch-conversions for the Syndesis 3D-ROM, but I continue to doubt
  14488. that many users will ever explore it, and from that perspective, I
  14489. wonder whether it was worth the effort.)
  14490.  
  14491. As for support of relatively new display methods, icons and
  14492. drag-and-drop, it's tough to keep this market happy.  There's a large
  14493. base of people still running 1.3, believe it or not.  And then
  14494. there's the inane mixture of post-1.3 machines out there.  I've lost
  14495. my ability to map the Kickstart and Workbench versions to user-level
  14496. 2.0 / 2.1 / 3.0 / 3.1 and all the in-between releases that people
  14497. Command: 
  14498. managed to install.  Making an executable that supports everything
  14499. means lots of extra effort and lots of dual code.  In an age when the
  14500. janitor to answers CBM's phone, you can bet that developers are not
  14501. keen on supporting slimly documented OS features.
  14502.  
  14503. As for the clipboard, CBM didn't supply many examples for it many
  14504. years ago, and few developers ever adopted it.  Why?  I dunno.  I've
  14505. heard a zillion stupid arguments against it, often ending in "just
  14506. because the Mac does it that way, doesn't mean it's right."
  14507.  
  14508. Command: 
  14509. As for datatypes, again, it's relatively new.  Personally, I don't
  14510. think it would've taken off unless CBM wrotes the datatype libraries
  14511. for a dozen or so popular formats.  If they do it for image formats,
  14512. they're competing against the likes of ASDG.  If they did it for 3D
  14513. formats, they'd compete against Syndesis.  Needless to say, this sort
  14514. of effort doesn't cultivate good developer relations.  If CBM doesn't
  14515. do it, then you've got the "free rider" problem where any developer
  14516. who simply adds hooks for datatypes can take advantage of the efforts
  14517. of other developers who do provide datatype libraries.
  14518.  
  14519. Command: 
  14520. "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu> writes:
  14521. > AGREED! Imagine does not take advantage of the Amigas killer OS at all.
  14522. ...
  14523. > silver/turbo/imagine has kicked ass. Impulse has fallen behind in
  14524. > features and shows no sign of supporting the OS. 
  14525. ...
  14526. > play libraries. IS this outrageous?? Am I missing something? It seems
  14527. > like almost no extra work to support each platform. Isn't this why we
  14528.  
  14529. Everyone would like completely portable code, but reality intervenes.
  14530. Command: 
  14531. On one hand, you beg for 100% utilization of every Amiga-specific OS
  14532. feature, and then you want them on the other platform, too.  In my
  14533. eyes, Impulse's disregard for popular MSDOS memory managers is a far
  14534. more serious problem than their choice of file requester.
  14535.  
  14536. Command: 
  14537.  
  14538. Read article (text) 
  14539. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14540. 21400.3.1.6075 Re: Humanoid
  14541. 12/29/93 15:11 47/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  14542. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  14543. -----
  14544. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14545. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14546. move to the next article, and 'done' to stop.
  14547. -----
  14548. > >>  I am using the Humanoid models with IM 2.9 to create an animation
  14549. > >> where the humanoid gets of the floor like the cute stuff in
  14550. > >> Terminator II. Does someone has a good idea on how to place a
  14551. > >> checkered texture such that it looks right (Texture covers body and
  14552. > >> ground, as if the floor lies over the body).  Any hints would be
  14553. > >> appreciated.
  14554. > >> 
  14555. > Tom> My guess would be to align the texture objects of both objects to
  14556. > Tom> each other.  Imagine uses the hit coords in relation to the
  14557. -----
  14558. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14559. subscribe unsubscribe headers 
  14560. Command: 
  14561. > Tom> texture axis to determine what color to show.  So I would: 1)
  14562. > Tom> align the texture axis with the object axis on both objects 2) in
  14563. > Tom> the stage, align both object axis on top of each other, X on X, Y
  14564. > Tom> on Y, and Z on Z.  I think this will work, although I haven't
  14565. > Tom> tried it.
  14566. >       Yes, this should be fine as long as your texture is a 2D
  14567. > texture, of course.  In other words, if it ignores the Z (or third)
  14568. > component (height) of your object.  A 3D checks would obviously not
  14569. > work for this.
  14570. Command: 
  14571. Ah, but with 2.9 and states, you can "tack" your textures onto your object,
  14572. and they *SHOULD* deform properly right along with your object.  Right?
  14573. 3d textures or not.
  14574.  
  14575. >       Also, this does not "smooth" between the object and the floor,
  14576. > unfortunately.  To have the object "oooz" out of the floor you really
  14577. > would have to do some morphing.
  14578. couldn't you use one of the deformations, say "squish"(is this one in there?)
  14579. Command: 
  14580. to make your flattened object and just have two states, flat and human?
  14581. Ofcourse, as Glenn said, this isn't gonna look like liquid, more like
  14582. a short fat human growing into a taller one.  I'd say a few more states 
  14583. would be needed.  Maybe one squished and tapered guy, one middle sized 
  14584. guy and one guy.(Geez, talk about rambling)
  14585.  
  14586. As you may have guessed, I haven't upgraded yet. I'm waiting for Apex to 
  14587. release for Real 3d(OOPS, no flames please:), and then I am gonna check
  14588. out Real.  Glenn? any dates?  Wanna pull an Impulse and promise us yesterday?
  14589. :) (Sorry, have to work in one of those per day:)
  14590. Command: 
  14591.  
  14592.  
  14593. Tom Setzer
  14594. setzer@ssd.comm.mot.com
  14595.  
  14596. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  14597. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  14598. Command: 
  14599.  
  14600. Read article (text) 
  14601. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14602. 21400.3.1.6076 Re: Just to clarify a point
  14603. 12/29/93 16:09 24/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  14604. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  14605. -----
  14606. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14607. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14608. move to the next article, and 'done' to stop.
  14609. -----
  14610.  
  14611. Well, my opinion is that ARexx is too-often used as a kludge for doing
  14612. operations that should be BUILT-IN to the programs.
  14613.  
  14614. Professional Page is the most guilty of this.  Sh*t, I need an ARexx
  14615. script to align two boxes?  Why?  That, and most of those cheesy
  14616. "Genies" should be built-in operations - as in "click this button".
  14617.  
  14618. Same goes for ADPro/FRED, and even ImageFX to a lesser extent.
  14619.  
  14620. -----
  14621. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14622. subscribe unsubscribe headers 
  14623. Command: 
  14624. Now, a good use of ARexx? = Showmaker controlling the Toaster over the
  14625. serial port.  Or even AmiLink controlling the Toaster.  Still, if NewTek
  14626. would just make their own editing/sequencing s/w for the Toaster, none
  14627. of that would be needed... but ARexx-something is better than nothing, I
  14628. guess.
  14629.  
  14630. Sorry this aint got much todo with Imagine... except to say that I'd
  14631. rather have Impulse build functions into the program than rely on an
  14632. ARexx port and 3rd party scripts.  Just what kind of operations could
  14633. ARexx do that you'd like to see anyway?  Are they things that couldn't
  14634. Command: 
  14635. be done internally by Imagine alone?
  14636.  
  14637. -- 
  14638. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  14639. Command: 
  14640.  
  14641. Read article (text) 
  14642. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14643. 21400.3.1.6077 R3D upgrading
  14644. 12/29/93 17:07 38/ bscott@nyx10.cs.du.edu (Ben Scott)
  14645. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  14646. -----
  14647. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14648. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14649. move to the next article, and 'done' to stop.
  14650. -----
  14651. >  I'm waiting for Apex to 
  14652. > release for Real 3d(OOPS, no flames please:), and then I am gonna check
  14653. > out Real.  Glenn? any dates? 
  14654.  
  14655. Don't bother waiting!  Real3D, as we've said before, offers a goodly amount
  14656. of what Essence For Imagine gives already.  Essence for Real3D is said to be
  14657. a whole new ballgame, but you'll need some time to come up to speed on it
  14658. anyway so make the jump now.  I deleted Imagine off my HD not long after
  14659. I bought Real3D and I haven't missed it.  The interface is incredible, the
  14660. feature list is unmatched, the software is stable and supports all those 
  14661. -----
  14662. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14663. subscribe unsubscribe headers 
  14664. Command: 
  14665. useless little nonsense items like the Display Database, AREXX, the standard
  14666. file requester, etc... I still have a soft spot for Imagine, but it's just
  14667. (IMO) outclassed.  Real3D will take some time to learn, but only because 
  14668. there's simply more of it - the manual is huge, about half tutorials, and
  14669. there's online context-sensitive help too.  It's just more USABLE, at least
  14670. to me, than Imagine ever was.
  14671.  
  14672. I'll stop here 'cause this isn't really the appropriate place for R3D
  14673. evangelism; this is my last message to the IML anyhow as I'm unsubscribing.
  14674. I'm still on the learning curve for R3D but things are going nicely, and anyone
  14675. Command: 
  14676. who's interested in help making the jump from Imagine can send me Email if
  14677. they have questions.
  14678.  
  14679. 'Bye all, it's been fun.  Anyone wanna buy a used copy of Imagine?  I'll
  14680. throw in the Buddy System (which I never used), a set of Pro Textures,
  14681. and if you really want, my copy of Understanding Imagine, though that'll
  14682. probably double the value of the whole package, at least...
  14683.  
  14684. .                              <<<<Infinite K>>>>
  14685.  
  14686. Command: 
  14687. --
  14688. .---------------------------------------------------------------------------.
  14689. | Ben Scott, video animation dilettante and consultant at The Raster Image. |
  14690. | bscott@nyx.cs.du.edu, 24 hours a day!/\-----------------------------------|
  14691. |---------------------------------------.\ Powered by the mighty Amiga 4000 |
  14692. | "The penalty for murder is the same   `-----------------------------------|
  14693. | here as anywhere else."  "Plea bargain and a suspended sentence?" - MST3k |
  14694. `---------------------------------------------------------------------------'
  14695. Command: 
  14696.  
  14697. Read article (text) 
  14698. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14699. 21400.3.1.6078 Re: Just to clarify a point
  14700. 12/29/93 16:18 81/ SPICE@DRYCAS.CLUB.CC.CMU.EDU
  14701. Lines 1 to 10 of 81 (12%)
  14702. -----
  14703. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14704. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14705. move to the next article, and 'done' to stop.
  14706. -----
  14707. >John Foust states:
  14708.  
  14709. >>Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com> writes:
  14710. >> features.  It has no ARexx (its single biggest failing I think).  
  14711. >> No clipboard. No support of the display database unless you go through
  14712. >> screen promotion utilities.  No support of datatypes (which is what
  14713. >> would enable Imagine to transparently read any graphics format, and
  14714. >> have new ones installed without modifying the Imagine code).  No
  14715. >> standard file requester.  No iconification of its screen.  Uses its
  14716. >> hardcoded font instead of your system font.  No direct
  14717. -----
  14718. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14719. subscribe unsubscribe headers 
  14720. Command: 
  14721. >> drag-and-drop.  Etc.
  14722.  
  14723. >Put yourself in Impulse's shoes for a moment, or in the shoes of any
  14724. >Amiga developer for that matter.  What percentage of their users will
  14725. >*use* the ARexx interface?  Will it be a feature that pushes more
  14726. >people to buy the next upgrade?  And once it's in there, your tech
  14727. >support line is soon asked to help debug ARexx programs.
  14728.  
  14729. >(To balance this, we did expend a lot of effort to add an ARexx
  14730. >interface to all of InterChange Plus.  We found it useful for the
  14731. Command: 
  14732. >batch-conversions for the Syndesis 3D-ROM, but I continue to doubt
  14733. >that many users will ever explore it, and from that perspective, I
  14734. >wonder whether it was worth the effort.)
  14735.  
  14736.  
  14737. John, Arexx is used by many Amiga owners even those who have never
  14738. programmed a line of Arexx. Many commercial applications come
  14739. with Arexx programs to add features and functionality to the 
  14740. application. There are also many pd/freeware arexx programs available
  14741. to do a wide variety of tasks. An Arexx port is becoming a must
  14742. Command: 
  14743. have in any modern Amiga application.
  14744.  
  14745.  
  14746. >As for support of relatively new display methods, icons and
  14747. >drag-and-drop, it's tough to keep this market happy.  There's a large
  14748. >base of people still running 1.3, believe it or not.  And then
  14749. >there's the inane mixture of post-1.3 machines out there.  I've lost
  14750. >my ability to map the Kickstart and Workbench versions to user-level
  14751. >2.0 / 2.1 / 3.0 / 3.1 and all the in-between releases that people
  14752. >managed to install.  Making an executable that supports everything
  14753. Command: 
  14754. >means lots of extra effort and lots of dual code.  In an age when the
  14755. >janitor to answers CBM's phone, you can bet that developers are not
  14756. >keen on supporting slimly documented OS features.
  14757.  
  14758.  
  14759. John, why does Syndesis or anyone else have to support AmigaDos 1.3? 
  14760. Anyone who hasnt upgraded to at least AmigaDos 2.04 isnt likely to buy
  14761. yours or anyone else's software. More and more Amiga programs
  14762. are requiring AmigaDos 2.04 or above. SoftLogik with PageStream 3.0,
  14763. Softwood with Final Writer, VRLI with VistaPro 3.0, etc all require
  14764. Command: 
  14765. tthe user to have at least AmigaDos 2.04. That should be the mininum
  14766. baseline OS revision now. I'm tired of hearing amiga software companies
  14767. complain that they have to support the A500 owners with 1 meg of memory
  14768. a 8mhz 68000 and AmigaDos 1.3. Sometimes you have to leave the past behind 
  14769. to move to the future. 
  14770.  
  14771. As for the problem of having to maintain dual code in order to have
  14772. all features of a program available for all OS revisions, again I
  14773. ask why? What's wrong with taking advantage of new OS features
  14774. if they are available on the machine the application is running
  14775. Command: 
  14776. on and not making them available on machines which are not running
  14777. a newer OS? You cant use ProPage Genies on machines without Arexx
  14778. which requires AmigaDos 2.04 or above or buying it from Bill
  14779. Hawes. I just got my Final Writer upgrade from Final Copy and
  14780. there are a whole bunch of features that arent available unless
  14781. you are running AmigaDos 2.1 or better. 
  14782.  
  14783. If you and other Amiga software developers keep coddling the AmigaDos 
  14784. 1.3 users by bending over backward to support AmigaDos 1.3 they will 
  14785. never upgrade their machines. If CBM comes out with a 10ghz Alpha based
  14786. Command: 
  14787. Amiga with 1 gigabyte of memory in 2005 and a 10 terabyte hard disk 
  14788. will you and other Amiga developers still be claiming that "gee,
  14789. we cant afford to add any new features because the  1 floppy, 1 megabyte
  14790. 8mhz A500 owners cant use it."
  14791.  
  14792.  
  14793.  
  14794.                                  Scott Corley
  14795.  
  14796. spice@drycas.club.cc.cmu.edu
  14797. Command: 
  14798.  
  14799. Command: 
  14800.  
  14801. Read article (text) 
  14802. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14803. 21400.3.1.6079 Re:  2.9 Screen Sizes
  14804. 12/29/93 17:35 81/ dedwards@scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  14805. Lines 1 to 10 of 81 (12%)
  14806. -----
  14807. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14808. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14809. move to the next article, and 'done' to stop.
  14810. -----
  14811.  
  14812. If you have any problems with this modification:
  14813. 1) Don't Blame me for your Guru.
  14814. 2) Send me E-mail with your config (a2000,040,Retina,etc..)
  14815.    I'm curoius to see what causes Imagine to fail 
  14816.    with this modification.
  14817.  
  14818.  
  14819.  
  14820. Ok, here's how it works...
  14821. -----
  14822. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14823. subscribe unsubscribe headers 
  14824. Command: 
  14825.  
  14826. Get a filezapper type program. (NewZap DPU FileZap Hex etc...)
  14827.  
  14828. Look up your version of Imagine on the chart below.
  14829. (If your version is not listed, Email me and I'll see if I can 
  14830. make one for it.)
  14831.  
  14832. Edit the executeable at the bytes indicated in the chart. The block #s and
  14833. byte #s are shown in decimal.  The hex numbers in parenthesis are the hex
  14834. versions of the block numbers.  The bytes to modify are, of course, in hex.
  14835. Command: 
  14836. Replace the resolution you  find there with the resolution you want.  Then
  14837. save the new file. (I don't have to remind you to keep a backup of Imagine
  14838. on hand!)
  14839.  
  14840. Notice that Imagine automaticly doubles the vertical resolution for use in
  14841. interlace mode.  So, if you want vertical resolution of 462 then you must
  14842. tell it to give you 231.  (231 = 00E7 in hex)
  14843.  
  14844.  Imagine Version # Horizontal                   Vertical
  14845.   
  14846. Command: 
  14847. FP       1.1     Block 393 ($189)             Block 83 ($053)
  14848.                  Bytes 220 & 221              Bytes 162 & 163 
  14849.                  From  02    80               From  00    C8
  14850.        (Example: To    02    BC = 700 in dec)(To    00    E7 = 231 dec)
  14851.  
  14852. FP       2.0     Block 497 ($1F1)             Block 95 ($05F)
  14853.                  Bytes 328 & 329              Bytes 250 & 251
  14854.                  From  02    80               From  00    C8
  14855.   
  14856. INT PAL  2.0     Block 500 ($1F4)             Block 94 ($05E)
  14857. Command: 
  14858.                  Bytes 124 & 125              Bytes 42 & 43
  14859.                  From  02   80                From  01   00
  14860.  
  14861. FP  PAL  2.0     Block 497 ($1F1)             Block 95 ($05F)
  14862.                  Bytes 388 & 389              Bytes 244 & 245
  14863.                  From  02    80               From  01   0
  14864.  
  14865. INT      2.9     Block 1561 ($619)            Block 119 ($077)
  14866.                  Bytes 486 & 487              Bytes 480 & 481
  14867.                  From  02    80               From  00    C8
  14868. Command: 
  14869.   
  14870. FP       2.9     Block 1529 ($5F9)            Block 95 ($05F)
  14871.                  Bytes 82  & 83               Bytes 168 & 169 
  14872.                  From  02    80               From  00    C8
  14873.   
  14874. FP  PAL  2.9     Block 1529 ($5F9)            Block 95 ($05F)
  14875.                  Bytes 146 & 147              Bytes 162 & 163 
  14876.                  From  02    80               From  01    00
  14877.  
  14878. Impulse told me, in the past, that Imagine is made to run ONLY on a 
  14879. Command: 
  14880. 640 x 400 screen.  I was told that if I changed it, I would do so at my own
  14881. peril.  I pass this information on  to you.
  14882.  
  14883. One Final Note:  Imagine PC users have a whole different program than Amiga
  14884. users.  This modification will not work on the PC version.  I would guess
  14885. that a simmilar modification for the PC version would be more  complicated,
  14886. given that VGA modes are more complicated than Amiga modes. I would be very
  14887. interested to see someone try though.   Imagine Imagineering on a 486DX2/66
  14888. with a 1024 x 768 editor screen. Now imagine Impulse telling you it will
  14889. never happen.
  14890. Command: 
  14891.  
  14892. Thanks to Juha Kallioinen of Finland for the PAL numbers.
  14893.  
  14894.  ____________________________________________________________
  14895. /                                                            \
  14896. | Amiga 2000                James R. Walker                  |
  14897. | 2MB Chip             dedwards@unssun.scs.unr.edu           |           
  14898. | 18MB Fast    ______________________________________________|
  14899. | 130 MB Hard /                                              |
  14900. | 68040 33Mhz |Heinlein,Rand,Clarke,Adams,Asimov,Niven,Worley| 
  14901. Command: 
  14902. \____________________________________________________________/ 
  14903. Command: 
  14904.  
  14905. Read article (text) 
  14906. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14907. 21400.3.1.6080 Re: Humanoid
  14908. 12/29/93 16:15 21/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  14909. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  14910. -----
  14911. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14912. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14913. move to the next article, and 'done' to stop.
  14914. -----
  14915. >>>>> "Tom" == Thomas Setzer <setzer@comm.mot.com> writes:
  14916.  
  14917. Tom> Ah, but with 2.9 and states, you can "tack" your textures onto
  14918. Tom> your object, and they *SHOULD* deform properly right along with
  14919. Tom> your object.  Right?  3d textures or not.
  14920.  
  14921.         Ooops, right.  :-)
  14922.  
  14923. Tom> As you may have guessed, I haven't upgraded yet. I'm waiting for
  14924. Tom> Apex to release for Real 3d(OOPS, no flames please:), and then I
  14925. -----
  14926. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14927. subscribe unsubscribe headers 
  14928. Command: 
  14929. Tom> am gonna check out Real.  Glenn? any dates?  Wanna pull an
  14930. Tom> Impulse and promise us yesterday?  :) (Sorry, have to work in one
  14931. Tom> of those per day:)
  14932.  
  14933.         Sorry, I've vowed to myself to try never to pull an impulse.
  14934. (Ouch! :-)
  14935.         Anyway, Charles Congdon is working on this and it shall be
  14936. tremendous... nothing remotely like the current Essence I&II...  much
  14937. more powerful.  No dates yet.  No other info yet either.  Still in the
  14938. development stages.
  14939. Command: 
  14940.                                                 -- Glenn
  14941. Command: 
  14942.  
  14943. Read article (text) 
  14944. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14945. 21400.3.1.6081 Re: Just to clarify a point
  14946. 12/29/93 23:41 48/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  14947. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  14948. -----
  14949. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14950. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14951. move to the next article, and 'done' to stop.
  14952. -----
  14953.  
  14954. > Sorry this aint got much todo with Imagine... except to say that I'd
  14955. > rather have Impulse build functions into the program than rely on an
  14956. > ARexx port and 3rd party scripts.  Just what kind of operations could
  14957. > ARexx do that you'd like to see anyway?  Are they things that couldn't
  14958. > be done internally by Imagine alone?
  14959.  
  14960. Good point.  But I'm gonna disagree.
  14961.  
  14962. I think ARexx has several whopping huge advantages over built-in
  14963. -----
  14964. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14965. subscribe unsubscribe headers 
  14966. Command: 
  14967. functions, especially Imagine-style ones.  The first is that I can now
  14968. control Imagine internal operations from another program.  I do this a
  14969. lot now, with the tools that support it such as ImageFX.  I have hooked
  14970. ImageFX and gnu emacs into all kinds of things.
  14971.  
  14972. Second, I get extensibility of the product beyond its own environment.
  14973. Not only can I write my own operations and "primitive functions", I can
  14974. call the internals of one application from another.
  14975.  
  14976. I use this stuff a lot.  I want to see more of it.
  14977. Command: 
  14978.  
  14979. ARexx isn't a great language, but it *is* a standard way of doing
  14980. interprocess communication and control.  Also, having all your
  14981. applications have a *common* scripting language is something of an
  14982. advantage also.
  14983.  
  14984. I do realize that a lot of people probably never use it though.  But it
  14985. does provide a degree of power that you just can't get otherwise.  How
  14986. else could I, for example, sit in a shell window, CD to a directory, and
  14987. type a shell command to have Imagine load an object from there?  (I do
  14988. Command: 
  14989. that a *lot* with ImageFX, and I desperately want it in Imagine).  Or,
  14990. click a button in Imagine and have it load the brushmap from the current
  14991. object into a running ImageFX?  Or have Imagine automatically re-do the
  14992. quickrender as soon as I save the current brush from ImageFX or DPaint?
  14993. If Imagine had an ARexx port, I could do bazillions of little things
  14994. like that to make my environment more productive, along with several big
  14995. things such as writing my own beveling operators or what have you.
  14996. Sure, you could go off and invent a non-arexx way to do this stuff, but
  14997. why bother?  We've already got a standard mechanism for it.  Its just
  14998. that Impulse hasn't seen fit to support it yet.
  14999. Command: 
  15000.  
  15001. I do agree not everyone wants or needs it.  But not everyone wants, say,
  15002. reflection maps, or a twist+extrude operator, either.  Due to the nature
  15003. of what you get with ARexx, I place it on a higher level than any
  15004. individual other feature that doesn't itself provide extensibility of
  15005. the environment.
  15006.  
  15007.   - steve
  15008. Command: 
  15009.  
  15010. Read article (text) 
  15011. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15012. 21400.3.1.6082 Re: $$ for School (fwd)
  15013. 12/30/93 00:04 10/ Steve Lopez <lopez@cyberspace.com>
  15014. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  15015. -----
  15016. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15017. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15018. move to the next article, and 'done' to stop.
  15019. -----
  15020. Just wanted to say, I at least appreciated the info...off topic tho it be.
  15021.  I forwarded it to half a dozen other starving students in my video
  15022. production classes, and also to the school financial aid office, and
  15023. school net.  Thanks again, Starving video and computer animation students
  15024. will at least be informed...  :)
  15025.  
  15026. Steve.
  15027.  
  15028.  
  15029.  
  15030. -----
  15031. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15032. subscribe unsubscribe headers 
  15033. Command: 
  15034.  
  15035. Read article (text) 
  15036. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15037. 21400.3.1.6083 Re: Just to clarify a point
  15038. 12/30/93 00:23 29/ Steve Lopez <lopez@cyberspace.com>
  15039. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  15040. -----
  15041. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15042. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15043. move to the next article, and 'done' to stop.
  15044. -----
  15045.  
  15046.  
  15047. > John, why does Syndesis or anyone else have to support AmigaDos 1.3? 
  15048. > Anyone who hasnt upgraded to at least AmigaDos 2.04 isnt likely to buy
  15049. > yours or anyone else's software. More and more Amiga programs
  15050. > are requiring AmigaDos 2.04 or above. SoftLogik with PageStream 3.0,
  15051. > Softwood with Final Writer, VRLI with VistaPro 3.0, etc all require
  15052. > tthe user to have at least AmigaDos 2.04. That should be the mininum
  15053. > baseline OS revision now. I'm tired of hearing amiga software companies
  15054. > complain that they have to support the A500 owners with 1 meg of memory
  15055. -----
  15056. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15057. subscribe unsubscribe headers 
  15058. Command: 
  15059. > a 8mhz 68000 and AmigaDos 1.3. Sometimes you have to leave the past behind 
  15060. > to move to the future. 
  15061.  
  15062. Agreement here...C'mon folks, It'd be a different story if it was a mac or
  15063. something that cost a fortune to *legally* upgrade the roms...but
  15064. considering that 2.0xx can be bought for under 30 bucks, and the features
  15065. of the new roms alone are worth that, Heck I've seen it for as low as
  15066. $21.95 american on special some places...get with the program people, if
  15067. you cant afford 30 bucks for new roms, how are you gonna afford the
  15068. average price of a couple hundred for a software package?  Move outa the past!
  15069. Command: 
  15070.  
  15071. No, I'm sorry, we dont support '040 code, it wont run on the C64!
  15072.  
  15073. My 8 1/2 cents.
  15074.  
  15075. Steve.
  15076.  
  15077.  
  15078.  
  15079. Command: 
  15080.  
  15081. Read article (text) 
  15082. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15083. 21400.3.1.6084 More Grow F/X problems
  15084. 12/30/93 07:21 13/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  15085. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  15086. -----
  15087. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15088. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15089. move to the next article, and 'done' to stop.
  15090. -----
  15091.  
  15092. > Ok, so right now the Grow F/X doesn't seem to work on Imagine 2.9. But, 
  15093. > how about all the problems in 2.0 ? I was already aware that the scaling 
  15094.  
  15095. Sorry, I can't help with this, but I have a related question.  Is there
  15096. something I'm not understand about the "Tumble" effect in 2.0?  I can
  15097. use "Rotate2.0" with great results.  But if I just replace it with
  15098. tumble but keep everything else the same, no movement takes place.  (The
  15099. other F/X seem to work also - I just can't get tumble to do anything).
  15100.  
  15101. -----
  15102. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15103. subscribe unsubscribe headers 
  15104. Command: 
  15105. Am I missing something?
  15106.  
  15107.   - steve
  15108. Command: 
  15109.  
  15110. Read article (text) 
  15111. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15112. 21400.3.1.6085 Re: More Grow F/X problems
  15113. 12/30/93 10:19 40/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  15114. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  15115. -----
  15116. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15117. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15118. move to the next article, and 'done' to stop.
  15119. -----
  15120.  
  15121.  
  15122. On Thu, 30 Dec 1993, Steve Koren wrote:
  15123.  
  15124. > > Ok, so right now the Grow F/X doesn't seem to work on Imagine 2.9. But, 
  15125. > > how about all the problems in 2.0 ? I was already aware that the scaling 
  15126. > Sorry, I can't help with this, but I have a related question.  Is there
  15127. > something I'm not understand about the "Tumble" effect in 2.0?  I can
  15128. -----
  15129. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15130. subscribe unsubscribe headers 
  15131. Command: 
  15132. > use "Rotate2.0" with great results.  But if I just replace it with
  15133. > tumble but keep everything else the same, no movement takes place.  (The
  15134. > other F/X seem to work also - I just can't get tumble to do anything).
  15135. > Am I missing something?
  15136. >   - steve
  15137.  
  15138.         Lots of people have trouble with this.  The answer is simple.
  15139.  
  15140. Command: 
  15141.         Ready?
  15142.  
  15143.         Take a lone axis and make it the parent of the objects, or group
  15144. of objects that you want to tumble.  That's it!
  15145.  
  15146.         Imagine needs a stable axis for controlling the object.  If the
  15147. parent axis was tumbling all over, you would not be able to control
  15148. alignment or direction.
  15149.  
  15150.         It is briefly mentioned in the Imagine manual, and it was left out
  15151. Command: 
  15152. of Understanding Imagine 2.0 (a printing error, I'm sure ;^) 
  15153.  
  15154.  
  15155.         Cyrus J. Kalbrener
  15156.  
  15157.                 Digital_Cel
  15158.  
  15159.                         "...To render, by any means necessary!..."
  15160.  
  15161.  
  15162. Command: 
  15163.  
  15164. Read article (text) 
  15165. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15166. 21400.3.1.6086 Lensflares
  15167. 12/30/93 11:41 32/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  15168. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  15169. -----
  15170. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15171. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15172. move to the next article, and 'done' to stop.
  15173. -----
  15174.  
  15175.  
  15176.      AARRRGGGHHHH!!!! That damn LensFlare texture is worse than awful....
  15177. It's a nice idea and would probably work well if it didn't operate with
  15178. Imagine's buggered transparency. I've been trying to put a couple of
  15179. subtle flares on a ship heading into a gas giant's aptmosphere. The first
  15180. problem arrives when overlapping two disks (the duel engines are close
  15181. together) and having the overlapping areas appear solid. So I split the
  15182. disks (and lost the inner part of the flare, oh well...) and tried it
  15183. again. It looks fine in the detail editor but dosen't show up in the
  15184. -----
  15185. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15186. subscribe unsubscribe headers 
  15187. Command: 
  15188. stage..... What does appear completly blocks out the fog object that
  15189. composes the planet's aptmosphere!!!!!!  At least the jets from the
  15190. engines look nice (fireball on a teardrop) as does the entry into the
  15191. aptmosphere (fireball on a morphing hemisphere ==> elongated teardrop),
  15192. complete with crackling fractelly stuff....
  15193.  
  15194.       I give up on the Lens Flares. I've wasted 4 days on it.... Let me
  15195. know if you have more luck or figure a work-around.
  15196.  
  15197.                                             Christopher
  15198. Command: 
  15199.  
  15200. ps. Has anyone had sucess with the particle fx. I couldn't figure a way to
  15201. affix an emission to the tail of a rocket. I wanted a bubble-drive ;-)..
  15202.  
  15203.  
  15204.                                          
  15205.  
  15206. --
  15207. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  15208. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  15209. Command: 
  15210. believe to be good, then are we all damned.    
  15211.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  15212. Command: 
  15213.  
  15214. Read article (text) 
  15215. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15216. 21400.3.1.6087 AREXX
  15217. 12/30/93 17:59 27/ LESK@CC.SNOW.EDU
  15218. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  15219. -----
  15220. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15221. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15222. move to the next article, and 'done' to stop.
  15223. -----
  15224. Hi all;
  15225.         I guess to just ad my 3/4 cents worth I consulted a users group
  15226. and several amiga developers to find out more about arexx. I was overwhelmed
  15227. by many facts and power delivered to the user but everyone "EVERYONE" I
  15228. talked with agreed if it does not support arexx then DON'T buy it!
  15229. and programs that do not support clipboards, the display database, data types,
  15230. standard file requestors, etc. etc. etc. are considered at best beginning
  15231. programming attempts. I was told that these were not difficult to handle
  15232. even between multiple platforms. (surprising considering amount of video cards
  15233. for pc's) Several of these developers do Mac, PC & AMIGA formats. I talked
  15234. -----
  15235. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15236. subscribe unsubscribe headers 
  15237. Command: 
  15238. with people from arizona, Utah & California. It did not take long to find
  15239. these results. Someone said the "writing is on the wall" in an earlier post
  15240. and as I read the comments here it does seem true, Imagine has fallen
  15241. behind by not integrating better with 3.0 ADOS. and they don't seem to
  15242. be responding to the desires of their customers.
  15243.         I am evaluating imagine for a large company. I have found that
  15244. the poor integration in relation the multitasking operations of the Amiga,
  15245. as well as all the above mentioned problems forces me to be unable to
  15246. recommend this product. I love the amiga for its O.S. to not make proper
  15247. use of it is just not acceptable. I am still open to see what 3.0 holds
  15248. Command: 
  15249. but I am not holding my breath. 
  15250.  
  15251.         I mean no offense to anyone in my comments, and am willing to 
  15252. apologize to anyone who feels offended. I have been optomistic about 
  15253. imagine but have to be realistic. 
  15254.  
  15255.                                                         Lesk
  15256. Command: 
  15257.  
  15258. Read article (text) 
  15259. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  15260. 21400.3.1.6088 Re: Lensflares
  15261. 12/31/93 20:41 33/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  15262. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  15263. -----
  15264. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15265. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  15266. move to the next article, and 'done' to stop.
  15267. -----
  15268.  
  15269.  
  15270. >
  15271. >Hey Christopher,
  15272. >       As much as I love Imagine, I have to admit, LensFlare is
  15273. >strictly tinkerbell.  I've tried and tried to get it to look less
  15274. >cartooney, and have given up.  It's junk.
  15275.  
  15276.      I managed to get it looking alright in stills. You have to make sure
  15277. a light source (spot) is directed at the face of the disk. It work so-so
  15278. -----
  15279. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  15280. subscribe unsubscribe headers 
  15281. Command: 
  15282. but it's the best I've got ;-).
  15283.  
  15284.  
  15285. >       I figured great, more mac junk--but no way.  The
  15286. >lensflare option is delicious!  And very easy to use, with
  15287. >multiple diminishing flares and little realistic diffraction
  15288. >rainbows. I wouldn't cross the street for a MAC, but the
  15289. >lensflare in PhotoShop puts Imagine's attempt in the toilet. 
  15290.  
  15291.      Imagine's lighting is supposed to get an upgrade in the full release
  15292. Command: 
  15293. of 3.0, let's hope. I tried to use Imagemaster RT 1.01 to add lens flares
  15294. to a sequence (after all, it IS a nice effect..) but it seems that IMRT
  15295. has a few more problems than even Imagine does <sigh>.
  15296.                                               
  15297.      If Impulse is listening....... Take your time, get it right.
  15298.  
  15299.  
  15300.  
  15301. --
  15302. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  15303. Command: 
  15304. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  15305. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  15306.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  15307. Command: 
  15308.